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游戏
Wilson(42865)
发表于2023年07月27日 22时09分 星期四
来自太阳系大乐透
世界最大的游戏公司将拥有众多知名的视觉小说 IP。日本游戏公司 VISUAL ARTS 通过官方博客宣布,社长马场隆博退休,其职位由天云玄树(丘野塔也)接替,腾讯成为公司大股东,而 VISUAL ARTS 变成了腾讯的子公司。VISUAL ARTS 旗下的 Key 社发布了《Kanon》、《AIR》和《CLANNAD》等大量知名视觉小说。

游戏
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发表于2023年07月25日 14时01分 星期二
来自华龙之宫
腾讯将成为僵尸类开放世界跑酷游戏《消逝的光芒(Dying Light)》系列开发商 Techland 的大股东。Techland CEO Pawel Marchewka 在声明中表示,该公司将会保留对 IP 的完全控制,保留创意自由,继续按自己的方式运营,他本人也将继续担任 CEO。Techland 是一家波兰游戏工作室,其开发过的知名作品包括了《狂野西部(Call of Juarez)》系列,《死亡岛(Dead Island)》一代,以及两部《消逝的光芒》。腾讯过去几年收购了大量西方游戏工作室,它通常很少干预这些工作室的日常运营。

游戏
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发表于2023年07月24日 14时04分 星期一
来自忽然七日
长期不活跃的育碧游戏账号将面临删除,此举被认为对消费者极其不友好。用户在社交网络上分享的屏幕截图显示,育碧通知用户由于账号长期不活跃而临时停用,用户有 30 天时间解除这一状态,否则将会永久关闭。这可能意味着如果用户账号里有购买的游戏的话,那么除了数据删除外已购买的游戏未来也将无法访问。育碧的服务条款没有涉及到长期不活跃账号可能关闭的声明,但它确实保留了随时停用或终止服务的权利。育碧声明如果账号关闭的话那么它将无法恢复。育碧称它不会关闭不活跃时间少于四年的账号。

游戏
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发表于2023年07月20日 11时04分 星期四
来自太阳之塔
暴雪娱乐宣布其免费网游《守望先锋 2》将登陆 Steam 平台,时间是 8 月 10 日(北京时间 11 日)。暴雪游戏都通过其自家对战平台战网 Battle.net 发行,但随着微软即将完成对动视暴雪的收购,以及游戏玩家粘性的下降,暴雪也开始改变策略,探索在其它平台发行游戏。暴雪官方博客称,今天的游戏不再像二十多年前推出 Battle.net 时面向特定社群,游戏现在面向所有人,因此它致力于让所有人都能访问到它的游戏。Steam 是世界上最大的 PC 游戏数字发行平台,同时玩家人数多达数千万。和育碧、EA 以及 2K 等游戏发行巨头的做法类似,Steam 玩家玩《守望先锋 2》时仍然需要登陆 Battle.net。对于是否会在 Steam 上发行更多游戏,如《暗黑破坏神》系列和《星际争霸》系列,暴雪表示会在恰当的时候公布更多信息。

游戏
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发表于2023年07月11日 23时50分 星期二
来自女神觉醒
微软赢得了 FTC 提起的诉讼,加州法官允许它完成对动视暴雪的收购。微软仍然面临 FTC 的反垄断诉讼,但法官 Jacqueline Scott Corley 驳回了 FTC 的临时禁令请求。微软对动视暴雪的收购是科技史上最高金额的收购案,对于 FTC 以及竞争对手如索尼的担忧,微软已经书面承诺未来十年会继续在 PS 主机上发布《使命召唤》系列,它甚至与任天堂达成协议将《使命召唤》移植到 Switch 主机上。法官对此表达了明确支持,这一裁决将允许微软在 7 月 18 日最后期限前完成对动视暴雪的收购,但微软还需要与英国监管机构谈判达成某种协议。

游戏
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发表于2023年07月11日 14时58分 星期二
来自微光城市
视频游戏历史基金会(Video Game History Foundation)与软件保护网络(Software Preservation Network)首次调查了经典游戏的商业可用性(或者说玩家能不能买到),结果显示美国发行的经典游戏中有 87% 处于极度濒危状态,接触这些游戏非常困难,最方便的可能是盗版了。视频游戏历史基金会认为应该让图书馆和档案馆发挥作用,让任何人都可以在这些地方探索、研究和玩经典游戏。但过时的版权法阻碍了这一目标的实现。

游戏
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发表于2023年07月06日 13时40分 星期四
来自十二魔
育碧《超越善恶2(Beyond Good and Evil 2)》游戏创意总监 Emile Morel 去世,年仅 40 岁。《超越善恶2》早在 2017 年就宣布了,但之后的开发陷入了困境,至今仍然处于开发的前期准备阶段。Morel 早在 2009 年就加入了育碧公司,参与的游戏项目包括了横板过关游戏《雷曼传奇(Rayman Legends)》,担任资深游戏策划。他参与《超越善恶2》项目时最初的职位是副创意总监,在 Jean-Marc Geffroy 离职之后担任创意总监。

人工智能
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发表于2023年07月03日 23时48分 星期一
来自太阳王与海妖
Valve 发言人确认它正对使用 AI 生成内容的游戏实施限制,除非开发者能证明他们使用的 AI 模型不是用侵犯现有版权的数据训练的。Valve 发言人表示该公司的目的不是阻碍使用 AI 生成内容,它相信生成式 AI 必将创造令人兴奋的新体验。然而 AI 生成艺术存在版权方面的挑战,它受到了现有法律的约束。随着法律和政策的不断发展,它的审批流程也会不断变化。

游戏
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发表于2023年07月01日 22时44分 星期六
来自黑暗之潮
《孤岛惊魂(Far Cry)》系列的第一代源代码被人在 GitHub 和 archive.org 等平台上公开。源代码不包含游戏素材,源代码对于游戏感兴趣的用户可能具有教育意义。2004 年发布的《孤岛惊魂1》由德国公司 Crytek 开发,使用了它自己的 CryENGINE 引擎,由育碧公司发行。《孤岛惊魂1》以其出色的图形和 AI 闻名,被 GameSpot 等游戏媒体评为年度射击游戏。《孤岛惊魂》系列的后续作品全部改为育碧公司自己的工作室开发。

人工智能
Wilson(42865)
发表于2023年06月29日 23时06分 星期四
来自终极之门
Valve 成为最新一家拒绝 AI 生成内容的公司。一位匿名开发者递交的游戏遭到了拒绝,理由是包含 AI 生成素材。这位化名 potterharry97 的用户承认使用了文本图像开源模型 Stable Diffusion 生成了相当大一部分的游戏素材。Valve 的审核人员认为游戏素材的知识产权属于一个或多个第三方,由于 AI 生成艺术的所有权尚不清晰,因此它无法发行包含 AI 生成素材的游戏。Valve 表示它不清楚模型训练所用的数据集的版权。不过也不是所有包含 AI 生成内容的游戏都被 Valve 拒绝了,它的游戏商店 Steam 已经上架了多个包含 AI 内容的游戏。

安全
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发表于2023年06月26日 11时41分 星期一
来自彩虹尽头
暴雪战网服务 Battle.net 遭到了 DDoS 攻击,导致玩家在攻击期间基本上无法玩暴雪最新的《暗黑破坏神IV(Diablo IV)》以及《魔兽世界》等游戏。攻击至少始于周日凌晨,在美国东部时间 10:24AM,暴雪在 Twitter 上的官方支持账号称 DDoS 攻击还在继续,他们正积极监控,攻击影响到了游戏的访问增加了延迟。玩家在社交媒体上称有至少 10 到 12 个小时无法玩《暗黑破坏神IV》。

游戏
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发表于2023年06月25日 23时53分 星期日
来自艾米七号
在 Remedy 制作的恐怖游戏《心灵杀手(Alan Wake)》中,主角 Alan Wake 在开场白中说:噩梦并不受逻辑的控制,如果噩梦能够解释,反会失去原有的趣味,因为噩梦和恐惧的艺术是相互对立的。这句话出自于著名作家斯蒂芬·金发表于 2008 年《娱乐周刊》上的一篇文章《Why Hollywood can't do horror》。金以 1 美元的价格向开发商出售了版权。对于自己没有卖出改编权的短篇小说,金有一个名叫 Dollar Babies 的网页,任何人都可以以象征性的 1 美元价格获得改编权,此举旨在鼓励学生和尝试进入娱乐业的新人。已故小说家特里·普拉切特(Terry Pratchett)也有类似的做法。

GameCube
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发表于2023年06月14日 19时59分 星期三
来自火星战将
快餐连锁店麦当劳发布了一款像素风格的复古游戏《Grimace's Birthday》,可以通过模拟器在手机或 PC 的浏览器上玩,也可以在任天堂的掌机 Game Boy Color 上玩。GBC 是 1998 年上市的掌机,C 代表彩色,它相对于 Game Boy 掌机的区别是使用了彩色屏幕,它在 2003 年停产。《Grimace's Birthday》的主角是紫色奶酪球 Grimace,玩家的任务是通过一个个关卡及时找到朋友吹灭蜡烛并沿途收集生日祝福。它由新泽西的独立工作室 Krool Toys 开发。游戏组合了 2D 平台和滑板,它只有四个关卡和一个奖励关卡,有得分攻击和自由滑板模式,它是作为麦当劳的促销活动推出的。

游戏
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发表于2023年06月14日 11时28分 星期三
来自神童的陷阱
美国地区法院法官 Edward Davila 批准了联邦贸易委员会(FTC)暂时阻止微软完成对动视暴雪的收购的请求。法官安排了为期两天的证据听证会,时间是在 6 月 22 - 23 日。如果没有法院命令,微软最早将于本周五完成对动视暴雪的收购。Davila 法官称,临时禁令对于维持现状是必要的。微软和动视必须在 6 月 16 日前提交反对临时禁令的法律论据,FTC 必须在 6 月 20 日做出答复。

USA
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发表于2023年06月13日 11时15分 星期二
来自会飞的人
美国联邦贸易委员会(FTC)周一要求一家联邦法院阻止微软完成 750 亿美元收购动视暴雪的交易,同时该机构还在进行另一项程序来阻止该交易。FTC 向旧金山联邦法院申请了禁令,理由是最近有媒体报道称,微软不顾美国和英国的法律反对,正在考虑完成这笔交易。法官需要同意才会发布禁令,禁令可能在 FTC 举行听证会后发布,FTC 将在听证会上举证这笔交易非法。微软副董事长兼总裁 Brad Smith 发表声明称,该公司欢迎有机会在联邦法院陈述此案。

硬件
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发表于2023年06月09日 13时36分 星期五
来自荷鲁斯崛起
桌面独显的销量继续萎缩。今年一季度独显销量 630 万部,环比下降 12.6%,同比下降 38.2%,创几十年来的新低。第二季度预计会延续这一趋势,可能要到第三季度才可能反弹。英伟达继续统治着独显市场,市场份额 84%,销售约 529 万部;AMD 占 12%,出货量 76 万;英特尔 4%,出货量大约 25 万。

游戏
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发表于2023年06月07日 22时31分 星期三
来自夜屋
中国游戏市场收入在 2022 年达到 455 亿美元,这涵盖了手游、主机游戏和 PC 游戏。Niko Partner 的报告称,中国游戏公司占到了全球手游收入的 47%,PC 游戏收入的 39%。它估计到 2027 年中国游戏市场收入将达到 570 亿美元,游戏玩家有 7.3 亿。中国游戏市场 66% 的收入来自移动设备,31% 来自 PC,3% 来自主机。腾讯和网易是中国最大的两家游戏公司,其游戏收入占到了总收入的 61%。但这一份额相比 2021 年有所下降,原因是缺乏新作推出,现有作品表现不佳。中国游戏公司正在大幅拓展海外市场。

星球大战
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发表于2023年06月07日 18时00分 星期三
来自月海沉船
EA 接近达成协议,将 MMORPG《星球大战:旧共和国(SWTOR)》的后续开发和运营从 BioWare 转交给第三方工作室 Broadsword Online Games。SWTOR 由 BioWare Austin 开发,2011 年 12 月上线,其开发成本在 2 亿美元左右,EA 在 2019 年宣布游戏总收入接近 10 亿美元。SWTOR 至今已有 12 年历史,它的收费模式从早期的按月订阅切换到了免费游戏。Broadsword Online Games 创始人是前 BioWare 的副总裁 Rob Denton,他曾参与 SWTOR 早期开发。开发 SWTOR 的 BioWare 核心团队成员逾半数预计将转移到 Broadsword,其余将转移到其它项目或裁掉。EA 将仍然是游戏的发行商,BioWare 将集中精力开发《龙腾世纪》和《质量效应》系列的新作。

游戏
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发表于2023年06月06日 16时06分 星期二
来自最后的独角兽
苹果的 macOS 系统不是理想游戏平台。为了能让 Windows 游戏能在 macOS 上运行,最理想的方案是将微软的 DirectX 12 API 翻译到苹果的 Metal API,类似基于 Linux 的 Steam Deck 的做法。 CodeWeavers 的 CrossOver 软件将初步支持此类的软件兼容层,它发布了在 Apple M2 上运行《Diablo II Resurrected》的屏幕截图。CodeWeavers 开发者表示,将 DirectX 12 API 翻译到 Metal API 可能需要对每一个游戏进行针对性的修正,因此在 macOS 上运行 Windows 游戏达不到 Steam Deck 的那种游戏兼容性水平。

滑稽
Wilson(42865)
发表于2023年06月05日 20时15分 星期一
来自跃入虚空
几周前《战争雷霆(War Thunder)》的开发商 Gajin 宣布它准备重新平衡游戏的经济系统,显著增加免费玩家的游戏难度。这一计划引发了争议。他们组建了一个玩家联盟 War Thunder Players Union,寻求组织一次抵制活动,将游戏引导到对玩家更友好的方向。Gajin 让步了,表示将重新思考其计划。但玩家联盟仍然决定组织抵制,时间定在 5 月 26 日,当天他们所有人将抵制玩游戏。结果抵制被证明是灾难性的,5 月 26 日《战争雷霆》的同时在线人数并没有出现减少,甚至组织者被发现在玩游戏。