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GameCube
WinterIsComing(31822)
发表于2014年04月22日 18时46分 星期二
来自方块手残党
本周一是任天堂Game Boy掌机日本上市25周年,在智能手机游戏统治掌上游戏之前十几年,预装《俄罗斯方块》的任天堂掌机曾经风靡全世界。Game Boy于1989年4月21日在日本上市,7月31日在美国上市,此款产品总共售出了超过6400万部,它的后续掌机GBC和GBA也都有几千万的销量,Game Boy是许多人拥有的第一种游戏设备。
GameCube
cuthead(2701)
发表于2011年10月29日 07时53分 星期六
来自
《火焰之纹章:苍炎之轨迹》(日语:ファイアーエムブレム 苍炎の轨迹)是火焰之纹章系列的第九部作品,游戏平台为任天堂GameCube主机,是为系列作自多拉基亚776以来再度发行于电视游戏机上的作品,也是首次采用3D图形的系列作品。于2005年4月20日发行日版,这天刚好是系列作的十五周年(暗黑龙与光之剑的日版是于1990年同日发售)纪念。游戏原本计划于07年火花天龙剑汉化完成,虽然文本翻译基本完成,但由于破解技术原因一直拖到了国庆节才由3DM技术高手提供支持基本完成。运行游戏需要一台6600GT以上的显卡和E6600以上的CPU。
GameCube
blackhat(19032)
发表于2011年03月22日 15时32分 星期二
来自休闲游戏时刻充电
正如之前任天堂披露的3DS技术规格所显示的,3D掌机的一个重要缺陷是耗电快充电慢 在合理的屏幕亮度下,关闭3D和无线,以及音效,游戏的可玩时间只有4.5小时。如果开启3D和声音,游戏时长会大大降低。即使用户绞尽脑汁,游戏时长也无法超过5小时。由于充满电时间需要3.5小时,用户拿起掌机玩的时候可能要掂量一下。相比之下,iPad的电池可以达到10小时,更不用提Kindle了。
GameCube
matrix(791)
发表于2009年03月07日 16时52分 星期六
来自
淘淘玩 写道 "(编辑:没有Wii或者任天堂选项呀....我只能选个接近的GameCube了) 春天来了Wii上的软件如雨后春笋更新不断,前些日子刚发布过 MPlayer CE 0.2 版本,今天又发布了 0.3a版本 我们来看更新历史: 0.3a *修正了当Wii挂起时保持活动功能的错误 0.3 *修正了播放视频时尺寸不兼容问题 *支持了更多的格式 *修正了samba中保持活动功能的错误 *新的Loop.avi和宽频支持 下载:淘淘玩(无需注册,本地下载)"
GameCube
matrix(791)
发表于2008年07月23日 15时00分 星期三
来自专利渔夫
以后任天堂游戏手柄可能要和古董一样稀罕了,它与美国公司Anascape关于Wii和GameCube手柄上的Analog stick专利诉讼案告败,其手柄可能面临禁止销售。 诉讼案涉及任天堂经典手柄和 GameCube手柄上的Analog stick,德州公司Anascape声称任天堂侵犯了它持有的专利。法庭的判决有利于Anascape,美国地区法官Ron Clark拒绝了任天堂的上诉请求。Clark表示他将发布禁止销售任天堂手柄的禁令,其中还包括GameCube掌机。禁令从美国时间7月23日开始生效,除非任天堂签署协议或向第三者保管帐户支付版税。
GameCube
matrix(791)
发表于2007年07月08日 10时04分 星期日
来自超级马力
任天堂出品的游戏,虽然画面并不出众,但在可玩性上总能吸引无数男女老少。一个"泄露"在Youtube上视频让人见识到他们充满童趣机智的一面。这是未来一款任式Wii游戏的预演?
GameCube
matrix(791)
发表于2007年01月24日 10时26分 星期三
来自任天堂-Wii
kingliyou 写道 "随着任天堂Wii的投放市场, 新一代主机的三国演义也拉开了序幕, 之前我们曾经领略到了一个美国玩家疯狂改造XBOX360,现在这位玩家又对老任的Wii下手了, 同样把这台游戏机改造成笔记本模样这里不得不佩服一下老外的想象力. "
GameCube
matrix(791)
发表于2007年01月11日 16时33分 星期四
来自白色的战争,小黑一边去
matrix 写道 "比尔盖茨认为,现在的任天堂以及给人留下深刻印象的Wii游戏机,已经成为微软最大的竞争对手。这可以理解,仅从游戏机销量来说,在日本这个本土战场,Wii是PS3的两倍,在全世界更是远超PS3。而按照任天堂今年的计划,这家日本游戏公司打算在今年卖出恐怖的一亿 DS游戏,2100万Wii游戏以及6百万游戏机。这虽然是一种吹泡泡式广告宣传(脑白金),但联想到在本周的CES上,Peter Moore发表轻视索尼的评论,以及微软著名游戏光晕(Halo)DS版的流产,已经明确的表明了微软的态度。"
GameCube
matrix(791)
发表于2006年11月28日 12时37分 星期二
来自黎明还是黄昏
matrix 写道 "任天堂新的Wii游戏机在美国市场八天内售出数量超过了60万,差不多每秒卖出一台。包括游戏软件在内,Wii一共达成了1.9亿美元的交易。The Legend of Zelda: Twilight Princess这个任天堂的摇钱树共卖出了454,000份,也就是说75%购买Wii的消费者同时还买了Zelda。"
GameCube
matrix(791)
发表于2006年11月18日 11时51分 星期六
来自Wii来了
matrix 写道本周PS3和Wii都开始在北美销售,Gamasutra进行调查了游戏行业专业人士在购买PS3和Wii上的选择,多数人显然更中意Wii" Gearbox软件公司的Ryan Conlon——肯定是Wii,PS3实在不怎么诱人, EA公司的 Ed O'Tey——我买Wii,因为Sony太嚣张了 EA加拿大分部的Jim Perkins——已经预定了Wii, Wii的互动性让人很感兴趣,PS3无视。"
GameCube
matrix(791)
发表于2006年11月13日 14时48分 星期一
来自Wii的平衡
matrix 写道 "任天堂在上一次游戏机大战中败了,表示将在市场上投入20亿美元使Wii在与索尼的PS3和微软的Xbox 360的竞争中获得更多的市场。Wii在19日上市比PS3在北美上市晚两天,电视广告在14日开始集中轰炸,向消费者展示Wii的易于使用和促进家庭融合方面。多数人也对Wii有更多的兴趣,在youtube上搜索,与Wii相关的视频有9554个,而PS3只有7710个。"
GameCube
CdrPlum(2)
发表于2006年07月17日 02时42分 星期一
来自对抗外星人
bamanzi 写道 "Joe Barr 在newsforge上说: Linux和开源软件在游戏方面(尤其是FPS游戏, 就是DOOM, Quake, Unreal,Half-Life那一类的)总是在数量和质量上要落后一点,而Tremulous似乎是个例外。 Tremulous基于id software去年开放的Quake3引擎,而且有点即时战略的味道,玩的是人类和外星种族的对抗。目前有Linux版和Windows版。"