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pigsrollaroundinthem(39396)
发表于2017年09月06日 12时42分 星期三
来自浪费了无数生命
尼尔森诺曼集团的一项研究发现,被广泛应用于图形用户界面的扁平化设计增加了用户 22% 的导航时间扁平化设计是一种简约的 UI 设计理念,微软的 Zune 播放器最早引入了这种设计,之后 Windows Phone 系列和 Windows 8 的 Metro 界面都采用了扁平化设计,苹果的 iOS 和 Google 的 Android 也在后续更新中引入了扁平化设计。尼尔森诺曼跟踪了 71 名用户的眼球运动记录了他们在内容上花费的时间,结果显示,用户平均在扁平化设计风格网站上多花了 22% 的时间寻找内容,原因是他们用了更长时间寻找导航的线索。
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pigsrollaroundinthem(39396)
发表于2017年05月09日 15时45分 星期二
来自抛弃 Linux 指日可待
Google 正在开发替代 Android 的新操作系统 Fuchsia,新系统不再使用 Linux 内核而是叫 Magenta 的新内核。同时抛弃的还有 GPL许可证,Fuchsia 的许可证混合了 BSD 3 clause、MIT 和 Apache 2.0。它是作为一个开源项目开发的,因此外界能跟踪它的开发进度。它的一个最新变化是引入了一个新系统 UI。它的 UI 层使用的是 Dart 语言开发的 Flutter SDK,Fuchsia 的 System UI 叫 Armadillo,目前尚未完成,保留了大量的占位符。它的 home 屏幕有一个垂直滚动列表,中心是用户资料照片,以及日期,位置和电池图标。
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pigsrollaroundinthem(39396)
发表于2016年12月22日 11时01分 星期四
来自老用户开喷
The Document Foundation 宣布了 开源办公软件 LibreOffice 的新用户界面概念 MUFFIN。MUFFIN是My User Friendly & Flexible INterface的首字母缩写,主要集中于三个方面:My,提供选项个性化用户界面;User Friendly,顾名思义对用户友好;Flexible,适应不同大小的屏幕和分辨率。LibreOffice 将提供多种工具栏布局,包括传统的标准工具栏,单一工具栏,类似 Microsoft Office ribbon界面的Notebook工具栏(如图所示),以及侧边工具栏。
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pigsrollaroundinthem(39396)
发表于2016年08月09日 18时30分 星期二
来自露明纳
Lumina桌面环境发布了 1.0.0 版。Lumina 是 PC-BSD发起的全新桌面环境项目,采用BSD授权,使用 Qt 工具链构建,主开发者是 Ken Moore。1.0.0 版的特性包括:完全可定制的界面,简单的快捷键,超轻量级,多显示器支持,等等。Lumina支持BSD和Linux,目前还不支持中文语言,中文语言已完成部分翻译
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pigsrollaroundinthem(39396)
发表于2016年06月01日 11时31分 星期三
来自GIMP
开源数字绘图项目Krita宣布发布3.0版。新版的很多功能是在去年Kickstarter众筹活动的支持下实现的,开发者对支持者们表达了感谢。Krita 3.0的主要特性包括:移植到 Qt 5和KDE Frameworks 5,整合了动画支持,改进了即时预览的性能,更多的层操作选项,改进层管理的用户界面,改进快捷键,等等。
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AnkhMorpork(36532)
发表于2016年03月16日 14时58分 星期三
来自to be or not to be
引擎开发商Unity在游戏开发者大会(GDC)上演示了实时渲染动画《Adam》(YouTube视频)。实时渲染的机器配备了英特尔第六代 Core i7八核处理器,GPU是Nvidia的GeForce Titan X (3x SLI),渲染的效果相当惊人,展示了照片般真实的画面,动画讲述的故事也是扣人心弦,一个叫Adam的人苏醒过来后发现自己困在了一个机器人的躯体内,当他走出舱门他发现有无数人和他一样。
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AnkhMorpork(36532)
发表于2016年02月16日 23时29分 星期二
来自
Khronos Group正式发布了Vulkan API 1.0规格。Vulkan是OpenGL的下一代版本,和DirectX 12一样都是基于AMD私有的Mantle API,不同的是Vulkan是开源的图形API,它承诺通过给予开发者访问硬件底层的能力而大幅提升3D应用的性能。AMD同时发布了支持Vulkan API的beta版驱动,竞争对手Nvidia也宣布将会发布新驱动支持Vulkan。Vulkan等新一代图形API让开发者自己去管理显存和指令,而不是将其留给驱动程序。
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AnkhMorpork(36532)
发表于2015年12月02日 11时02分 星期三
来自化妆
从2016年1月起,Adobe Flash Professional将重命名为Adobe Animate CC。Adobe没有杀死Flash,但Flash这个名字正日益淡化。Adobe官方博客称,Flash Professional在将近20年里是创作Web富动画的标准,但随着HTML5的出现和利用Web标准制作动画的需要,Adobe过去几年重写了Flash Professional,整合了原生的HTML5 Canvas和WebGL支持。为了准确反映其现状,Flash Professional将重命名为Adobe Animate CC。除了支持输出HTML5 Canvas和WebGL外,Animate CC将会继续支持Flash (SWF)和 AIR格式。
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lx1(25847)
发表于2015年10月16日 13时13分 星期五
来自AMD忠实用户路过
类似CPU市场的英特尔,Nvidia也在GPU市场取得了压倒性的胜利,AMD现在的情况相当糟糕,以至于为交换3.71亿美元现金与中国公司成立了一家合资企业。但缺乏竞争对消费者并没有好处:大约今年12月左右,用户通过GeForce.com或Windows Update获得的驱动将是季度更新,更新频率更高的Game Ready驱动——比如一款3A级大作发布后GPU厂商通常会在发布当天释出优化性能的驱动——将只通过GeForce Experience释出,用户需要注册并验证电子邮件。Nvidia声称,多达9成的用户已经通过GeForce Experience升级驱动。
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lx1(25847)
发表于2015年10月03日 23时43分 星期六
来自好酷
比利时鲁汶大学的博士后研究员Jon Sneyers宣布了一种新的无损图像格式FLIF源代码在GPLv3许可证下发布在Github上。FLIF目前还在开发之中,开发者称它的压缩比超过了PNG、FFV1、无损WebP、无损BPG和无损JPEG2000。其它无损图像格式支持渐进解码(progressive decoding),即下载压缩图像的同时就能开始解码,但根据不同无损格式其效果存在差异。开发者称FLIF支持渐进交错(progressive interlacing),下载一小部分无损压缩图像文件后能解码出效果不错的完整有损图像(可查看示例)。
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WinterIsComing(31822)
发表于2015年09月01日 13时08分 星期二
来自没有灵魂
值一个小时的电费 写道 "德国Tübingen大学的研究人员在预印本网站发表了一篇论文(PDF),介绍了他们开发的将照片变成艺术图的算法。艺术风格神经算法的实现代码发表在了Github上。他们的算法是基于卷积神经网络(CNN,Convolutional Neural Networks), 先识别导入照片中的视觉信息,提取出图像中的特征,根据不同的艺术风格重组和输出图像,创造出具有不同特色的艺术画。"
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WinterIsComing(31822)
发表于2015年08月11日 15时10分 星期二
来自手机挑战主机
在ACM SIGGRAPH '15图形大会上, Khronos Group宣布发布 OpenGL ES 3.2规格、新的OpenGL桌面扩展,更新 OpenCL 2.0 规格、确认Google的Android移动系统将支持Vulkan,而备受期待的Vulkan图形API规格及实现则要等到今年底才会发布。Vulkan是和DirectX 12类似的跨平台底层API,Vulkan和DirectX 12都是基于AMD开源的Mantle API,事实上两者的早期文档就是将AMD的Mantle文档修改一下名字。视频是Android使用Vulkan API和OpenGL ES 3.0 API演示运行Gnome Hord,Vulkan的演示明显更为流畅。
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WinterIsComing(31822)
发表于2015年07月18日 19时13分 星期六
来自小台灯
皮克斯的著名渲染工具Renderman今年开始向用户免费提供非商业版本,而用户对Renderman的一个请求是支持开源3D图形编辑和渲染软件Blender。皮克斯满足了这一要求,Renderman 20加入了对Blender的支持PRMan for Blender扩展由Brian Savery领导的一个团队开发,目前还是alpha版本,源代码托管在Gtihub上。
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WinterIsComing(31822)
发表于2015年04月16日 12时37分 星期四
来自农企万岁
无论是Windows还是Linux,NVIDIA的私有驱动性能一向备受好评,但开源驱动则是另一个故事。NVIDIA对开源社区的不友好早就众所周知,Linus就对此竖起过中指。但到目前为止,NVIDIA的行为并没有多大的改善。NVIDIA开源驱动Nouveau的开发者在Linux 4.1 Nouveau pull request再次抱怨新一代的 GeForce 900 Maxwel显卡对开源十分的不友好,而且限制多多。NVIDIA从去年开始要求GPU固件签名,它曾承诺向Nouveau开发者提供必要的签名固件,但这一承诺没有兑现,结果是GeForce 900系列的开源驱动不支持硬件加速。
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WinterIsComing(31822)
发表于2015年03月24日 11时20分 星期二
来自跳跳灯
皮克斯公司的著名3D渲染软件Renderman宣布对非商业使用免费开放下载。何谓非商业使用?皮克斯的解释是不会产生直接收入,但间接收入不包括在内,举例来说你将使用Renderman制作的视频上传到了YouTube,允许加上广告,那么视频浏览产生的广告收入就是间接收入,这是允许的。开发者/用户主要注册才能下载Renderman的非商业使用版本。Renderman支持Windows、OSX和Linux,它是第一款获得奥斯卡成就奖的视觉特效软件。
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WinterIsComing(31822)
发表于2015年03月04日 10时39分 星期三
来自接下来应该是CRYENGINE免费了,不知道德国人还有没有钱
在Epic Games宣布虚幻引擎4可供任何人免费使用后,另一个颇受独立开发者及Square Enix欢迎的游戏引擎开发商Unity在游戏开发者大会上宣布Unity 5。Unity 5将提供两个版本,个人版和专业版,两种在功能上完全相同,主要区别是云构建等服务上,个人版对年收入低于10万美元的开发者完全免费,专业版月费75美元或一次性支付1500美元不再收取任何版税。Valve也透露它的新一代游戏引擎Source 2将供开发者免费使用。Valve的Jay Stelly称,Source 2不仅仅是为专业开发者设计的,它还允许玩家自己创造和开发游戏。
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WinterIsComing(31822)
发表于2015年02月14日 22时47分 星期六
来自AMD表示你们尽管超
使用GTX 900M系列显卡(基于Maxwell架构的GTX 980M、970M、860M、965M等)的笔记本电脑用户注意了,Nvidia的新驱动已经关闭了你们超频的能力,理由是为了你们着想。在Nvidia的官方论坛上,用户正在激烈讨论此事。Nvidia的一位代表发表声明称,Nvidia笔记本没有设计支持超频,他解释说超频不是一个简单的功能,需要考虑到散热、供电等诸如此类的事情。接着恐吓用户说,超频有可能会对系统造成严重破坏,比如减少笔记本电脑的使用寿命,等等。Nvidia代表说他们是为了防止超出设计限制运行而禁用了超频。
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WinterIsComing(31822)
发表于2015年02月02日 18时05分 星期一
来自即将跳跃到1.0
自由软件向量图形编辑器项目Inkscape在上一个大版本发布四年之后释出了一个重大更新版本v0.91。上一个大版本是2010年发布的v0.48,开发者之后发布了一系列小版本v0.48.1到v0.48.5。开发者解释了直到现在才发布新版本的原因:从旧的定制渲染引擎切换到新的渲染引擎 Cairo,增强了性能和绘图的精确渲染。v0.91的新变化包括:增加符合库,支持Visio模板,跨平台WMF和EMF导入导出,改进Corel DRAW文档支持,原生64位Windows版本,等等。
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WinterIsComing(31822)
发表于2015年01月28日 20时45分 星期三
来自巴黎宜家家居待售
设计师Dereau Benoit利用Epic的虚幻引擎4(Unreal Engine 4)开发出足以以假乱真的室内3D环境Unreal ParisYouTube链接),光影,镜面反射,物体的自反射,在移动镜头之下无不惟妙惟肖,令人产生正在观看真实室内环境的错觉。设计师发布在官网的程序链接已被移除,但有人已经下载上传到了Mega网盘(链接)。
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WinterIsComing(31822)
发表于2015年01月27日 19时07分 星期二
来自AMD用户路过
NVIDIA的GTX 970有4GB的显存,但用户发现显卡似乎只愿意使用3.5GB显存,而GTX 980访问4GB显存没有任何问题。GTX 970与980的游戏性能基本相同,但价格却只相当于980的一半,因此很受玩家的欢迎。此事引发了广泛争议,NVIDIA承认,之前公布的GTX 970规格是错误的,它发布了修正后的规格并解释了为什么只能使用3.5GB显存的原因。GTX 970的渲染输出单元(ROP)只有56个,而不是980的64个,二级缓存是1.75MB而不是2MB。由于这些差异,1个32位内存通道的访问发生了变化,迫使NVIDIA将4GB显存分割成3.5GB和0.5GB两部分,其中0.5GB显存池的速度只有3.5GB池的七分之一,如果游戏需要的显存超过3.5GB,将0.5GB加入到系统中后,整体性能不增反减。