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- 98%是“候选软件工程” (1 points, 一般) by solidot1677804695 在 2023年03月03日08时53分 星期五 评论到 近四成程序员只爱远程工作
- 如果是这样那我就放心了 (1 points, 一般) by Craynic 在 2023年03月01日13时42分 星期三 评论到 脸盲症可能比此前认为的更普遍
- 划地为牢 (1 points, 一般) by solidot1677591194 在 2023年02月28日21时42分 星期二 评论到 亚马逊因电子书出现在盗版网站而将其从 Kindle Unlimited 中移除
- 能用chatgpt取代的工作 (1 points, 一般) by Craynic 在 2023年02月27日20时07分 星期一 评论到 调查称部分企业开始用 ChatGPT 取代员工
- 反正我只用deb包和tar包 (1 points, 一般) by Craynic 在 2023年02月24日13时00分 星期五 评论到 Ubuntu 下一个版本默认不再支持 Flatpak
- 立法禁止种性歧视其本身也是一种种性歧视 (1 points, 一般) by Craynic 在 2023年02月23日14时37分 星期四 评论到 西雅图立法禁止种性歧视
- (1 points, 一般) by luoshaoj 在 2023年02月22日17时35分 星期三 评论到 Google Chrome 推出减少内存占用和耗电的工具
- (1 points, 一般) by africwildman 在 2023年02月16日19时43分 星期四 评论到 Google 失去了方向
- 央视报道 (1 points, 一般) by jerry 在 2023年02月15日08时16分 星期三 评论到 中国科学家报告最年轻的痴呆症病例
- (1 points, 一般) by 红火阿奎1 在 2023年02月14日19时14分 星期二 评论到 KiCad 7.0 释出
开放世界生存游戏 Rust 的官方 Twitter 账号确认,法国数据中心服务商 OVH 发生火灾,它失去所有欧洲服务器,而储存在服务器上的数据将无法恢复。根据 OVH CEO Octave Klaba 在 Twitter 上的消息,周三早晨的大火烧毁了它位于法国斯特拉斯堡的多个数据中心,SBG2 完全烧毁,SBG1 部分烧毁,消防员及时保护了 SBG3,他们已经将 SBG3 下线进行检查,检查后确认没受影响。Octave Klaba 称 SBG1 有 4 个房间烧毁,还有 8 个房间未受影响。他们计划未来几周重建供电系统。Rust 是 Steam 平台最受欢迎的网络游戏之一,每天的同时在线玩家数超过 10 万。
在 EA/BioWare 宣布终止《圣歌/圣歌 2.0》的开发之后,Valve 宣布终止其卡牌游戏 《Artifact/Artifact 2.0》的开发,并将其变成免费游戏。原版的《Artifact》改名为《Artifact Classic》,花了一年半时间开发的重启版本改名为《Artifact Foundry》。Valve 在声明中称,重启版本的活跃玩家数量也不多,因此只能决定终止游戏开发。在两款免费游戏中,玩家将可以免费使用所有卡牌,不需要购买卡牌包,付费玩家的现有卡牌转换为特别的典藏版仍然可以在市场上交易。Valve 强调免费是真真实实意义上的“免费”。
2016 年游戏巨头 EA 申请了被称为动态难度调整的专利,并在 2017 年在此基础上发表了学术论文。EA 研究人员认为,根据玩家的技术水平动态调整匹配有助于改进玩家的粘性,但对增加玩家的花费意愿并无影响。部分 FIFA 玩家认为 EA 悄悄的在 Ultimate Team 游戏模式中利用这一技术匹配玩家,此举旨在操纵玩家多花钱购买 Ultimate Team 卡片。他们提起了集体诉讼。EA 向原告提供了详细的游戏匹配技术详细,并让他们与工程师进行了交流,现在这一诉讼已经撤回。EA 重申它的体育类游戏 FIFA、Madden 和 NHL 都没有使用动态难度调整技术在线上模式中给与玩家优势或劣势。
受洛夫克拉夫特作品启发的游戏《沉没之城(The Sinking City)》上周六在 Steam 上重新上架,它的开发商 Frogwares 随后在官网发表声明,指责 Nacon 破解和盗版了它开发的游戏。《沉没之城》是在 2019 年 6 月发售的,其后不久 Frogwares 和 Nacon 就因为费用问题出现了纠纷,并上诉到法庭。Frogwares 称,目前上传到 Steam 的版本是 Nacon 购买自其它在线商店然后对其进行破解替换到自己的 logo。它呼吁玩家不要购买。Nacon 在 Steam 商店发表声明,指责 Frogwares 破坏《沉没之城》的发行,称“Nacon 已向 Frogwares 支付了超过 1000 万欧元。Frogwares 依靠我们的营销和推广团队,代表着数千小时的工作和价值几百万欧元的投资”,Nacon 承认目前的版本缺乏 Steam 整合,仅包含基本游戏。更新:Steam 下架了《沉没之城》。
Rockstar 在 2013 年发售的《侠盗猎车手 V》是史上最畅销的游戏之一,截至 2021 年 2 月它售出了超过 1.4 亿份拷贝。让《侠盗猎车手 V》畅销不衰的原因除了游戏本身出色的主线故事外,更为重要的原因是它的在线模式《GTA Online》,至今仍然在更新的《GTA Online》带来的收入比游戏本身更高,以至于 Rockstar 准备在今年推出独立版本。但许多玩家发现进入游戏界面之后,加载故事模式只要几秒钟,而加载《GTA Online》则需要几分钟。Rockstar 的开发者至今一直没有解决或重视该问题,但这极其影响游戏体验。有开发者对此展开了分析,发现在长达数分钟的加载时间内 CPU 单个核心的负荷几乎跑满,而网络、磁盘和 GPU 的使用率基本上都为零。那么是什么原因导致 CPU 成为瓶颈。进一步分析发现,原因是游戏需要解析一个 10MB 大小的 JSON 文件,而解析器本身有很大的问题。这位开发者对其进行了一番优化,成功将加载时间缩短了 69.4%。
2020 年间美国芝加哥市的劫车案件翻了一番多。是什么导致了劫车案增加?民主党议员 Marcus Williams 认为是《侠盗猎车》之类的畅销动作游戏,提议在伊利诺伊州封杀这些游戏。其他人对此有不同看法,《侠盗猎车》系列已经存在很多年,其最新一部《侠盗猎车V 》还是在 2013 年上市的,至今售出了 1.3 亿份拷贝,它的在线部分仍然在更新。今天的游戏主要通过网络发行,即使在伊利诺伊州封杀实体版本,但要禁止在线商店继续销售《侠盗猎车》还是有很多难度的。即使能做到,当地居民还有跨区等各种方法绕过。
因《堡垒之夜》收入分成比例纠纷,苹果正与《堡垒之夜》的开发商 Epic 打官司。苹果要求传唤 Steam 平台的开发运营商 Valve 提供 PC 游戏销售数据,声称这对案件非常重要。Valve 则在抵制传唤,认为这些信息是它私有的,与苹果的案件无关,此外生成所需的数据也比较困难和代价昂贵。苹果要求 Valve 提供信息是为了估算《堡垒之夜》可用发行渠道的总市场规模。 Valve 则在法庭文件中辩解说,它并不制造或销售手机平板或手游或与移动市场展开竞争,《堡垒之夜》也没有在 Steam 平台上架,Epic 公开明确的表示除非 Valve 改变商业模式否则不会在 Steam 上提供《堡垒之夜》。在 Steam 上,游戏的销售提成通常也是 30%,和苹果与 Google 的应用商店相同。
这可能是第一次 Valve 因为名字而封杀了一家游戏开发商。在 Valve 的数字游戏平台 Steam 上,玩家可以给游戏好评或差评,然后系统根据好评率给游戏添加了好评、好评如潮、特别好评、多半好评、褒贬不一、差评等标签。游戏 Emoji Evolution 的开发商给自己起了一个“特别好评(Very Positive)”的名字,Valve 认为这是在“操纵评价”,虽然它并没有真的引诱玩家给自己发好评,而只是用名字混淆玩家。
波兰游戏开发商 CD Projekt Red 旗下卡牌游戏《巫师之昆特牌》的源代码被发布在一个黑客论坛,发帖者使用了“CDProject Leak #1”的标题,暗示会公开更多游戏的源代码。在这之前,CD Projekt Red 证实遭到了黑客攻击,攻击者入侵了它的网络,获取了部分数据,加密了部分设备,留下了勒索通知。黑客在勒索通知中宣称他们窃取了《赛博朋克 2077》、《巫师3》、《巫师之昆特牌》以及未发布版本的《巫师3》的源代码,以及一些企业内部文件。如果 CD Project RED 拒绝达成协议,那么源代码将会出售或泄露到网上。黑客目前正在该论坛拍卖 《赛博朋克 2077》和《巫师3》的源代码。
即将在 5 月发布的《质量效应》传奇版包含了三部《质量效应》的 40 多个 DLC,但有一个 DLC 没有包含在内:《质量效应1》的 DLC “Pinnacle Station”。Pinnacle Station 由 Demiurge Studios 工作室开发,2009 年发布,为游戏加入了一个秘密的军事训练基地,指挥官薛帕德可以领导他的小队在这里执行特别训练。传奇版项目总监 Mac Walters 透露,虽然开发者尽了最大努力,但这个 DLC 的源代码损坏到无法修复了。“Pinnacle Station”源代码的问题早在发布 PS3 版《质量效应》三部曲时就发现了。而 Demiurge 工作室报告它手中的源代码也损坏了。Walters 称,Pinnacle Station 加入到传奇版的唯一方法是重写,这么做太得不偿失,开发团队会在这上面浪费 6 个月时间。
美国习惯了世界体育中占据统治地位,但在职业电竞领域的最热门项目《英雄联盟》上,美国战队跟亚洲的对手相去甚远,在亚洲,电竞已经是一种生活方式。在中国、韩国等国,游戏玩家从小开始参加比赛,职业选手一天要训练 18 个小时。为了拉近差距,美国战队拿出高薪吸引这些超级明星,就像职业足球大联盟千方百计吸引欧洲球星来美国踢球。在高薪和大牌赞助商的加持下,这些战队自 2016 年至今已经从亚洲招募了至少 40 名选手,从欧洲来的也有大概这么多。除了高薪,英雄联盟玩家、曾是 Team Liquid 的教练兼总经理的姜俊赫说,对于每天花 18 个小时练习甚至手腕产生损伤感到疲惫不堪的选手来说,美国的工作与生活平衡是另一个吸引力。他说,尽管韩国和中国近年来取得了长足进步,但那里的文化是“努力工作,吃苦吃到你倒下”。
游戏业的知名记者 Jason Schreier 在彭博社发表文章,披露了为什么电商巨头亚马逊旗下的游戏工作室连续两款游戏失败。Mike Frazzini 在帮助创办亚马逊游戏工作室时没有任何游戏制作经验,过去八年他发布了两款游戏,但因为差评游戏随后就下架了,并推迟和取消了更多项目。作为游戏业务的负责人,Frazzini 收购了现有的工作室,并推动公司花了约 10 亿美元收购了直播平台 Twitch,招募了游戏行业的顶尖人才如《EverQuest》和《Portal》的创作者和 EA 等公司的高管。然而根据前雇员和现雇员的说法,他无视这些人的建议,只是反复强调亚马逊需要一个 10 亿美元的作品,但又让项目人手不足。Frazzini 没有使用行业标准的开发工具,而是使用亚马逊自己的工具( Cryengine 分支 Lumberyard),如果使用得当的话有可能省钱(但根据内部人士的消息 Lumberyard 引擎的问题很多 )。
独立游戏工作室 Klei Entertainment 宣布腾讯收购了它的多数股份,作为收购协议的一部分,Klei 将会继续拥有完全的自主权。Klei 的知名作品包括《Mark of the Ninja》、《Don't Starve》、《Invisible, Inc》和《Oxygen Not Included》。腾讯是世界最大的游戏公司,收购了许多游戏工作室的多数股份或少数股份,在传出它收购 Klei 的同时,有流言称它的一个收购目标是美国著名的游戏发行商 Take Two,Take Two 旗下包括了著名游戏公司 Rockstar 和 2K。如果是真的,这将是微软以 75 亿美元收购 ZeniMax/Bethesda 之后游戏行业最重磅的交易。Take Two 的市值超过 200 亿美元。
在 Valve 的数字平台 Steam 上,游戏通常在不同地区有不同价格,而部分游戏还会因为种种原因不在特定地区发行,因为价格不同跨区交易是受到限制的。但根据欧盟的经济法,限制该地区的跨区交易违反了它的法律。欧盟对 Valve 以及五大游戏发行商 Bandai Namco、Capcom、Focus Home、Koch Media 和 ZeniMax 总共罚款 780 万欧元,其中 Valve 和 ZeniMax 都被罚了 160 万欧元。Valve 表示它计划提起上诉。
Jason Schreier 根据对 20 多名现开发者和前开发者的采访报道了 CD Projekt 开放世界游戏《赛博朋克 2077》灾难性发布的内幕。因为发售前的大肆宣传,游戏在上市 10 天内售出了 1300 万份拷贝,一度使得它成为波兰市值最高的公司。但由于主机版本以及 PC 版本的各种问题,公司股价之后下跌了 30%。报道称,无论根据哪一种标准,《赛博朋克 2077》都是一个雄心勃勃的项目。CD Projekt 此前大获成功的游戏《巫师/猎魔人》系列是中世纪奇幻背景,而《赛博朋克 2077》是科幻而不是奇幻,制作这款游戏需要 CD Projekt 投资新的技术。《赛博朋克 2077》的引擎技术是和游戏一同开发的,一名开发者将这一过程形容是一边驾驶火车一边在前面铺铁轨,认为铁轨如果早铺几个月这个过程将会顺利得多。对于面临的技术挑战,公司内部有着异乎寻常的乐观,认为一切问题都会随着时间迎刃而解。游戏是在 2012 年宣布的,但真正开发则要到 2016 年才启动,当时游戏经历了重置,游戏模式从第三人称改为第一人称。当公司宣布游戏将在 2020 年 4 月发售的时候,部分开发者认为这个发售日期不切实际,认为游戏要到 2022 年才能准备就绪。为了加快进度,游戏砍掉了很多功能,缩小了城市的规模。Jason Schreier 称,CD Projekt 的管理相当混乱,如果有人需要着色程序,那么就做一个,没有流程判断是否有人已经做过了相同功能。有开发者告诉经理不想加班,因为 CEO 说过可以不加班,但经理是他们不加班可以但团队中的成员将有人必须加班去完成他们的工作。