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经典游戏
blackhat(19032)
发表于2012年04月17日 17时50分 星期二
来自移植到其他系统
在波斯王子作者Jordan Mechner宣布找到游戏源代码软盘三周之后,他在Github上公开了源代码。软盘保存在他父亲收藏的纸箱中,但如何提取源代码还是一大挑战。 textfiles.com的数字存档专家Jason Scott自告奋勇提供援助,上周一他带着特别设备从纽约飞到洛杉矶帮助他提取出源代码(照片)。
经典游戏
blackhat(19032)
发表于2012年03月30日 19时00分 星期五
来自跳远王子
1989年,Jordan Mechner发布了动作游戏《波斯王子》,之后还推出了续集,以及加盟育碧复兴《波斯王子》系列。但在此一过程中,他丢失了原版《波斯王子》的源代码。昨天,他在博客上宣布找到了源代码,这要感谢他的父亲(同时是《波斯王子》乐曲作者)一直保存了储存源代码的3.5英寸磁盘纸箱。他的朋友已经帮他从磁盘上将源代码提取了出来。现在要做的事是让源代码能在现代机器上可读,也许最终他会公开这款经典游戏的源码
数学
blackhat(19032)
发表于2012年03月27日 09时32分 星期二
来自锻炼空间思维
16岁少年MaxSGB在Minecraft中创造出了一个能工作的科学图形计算器。说明一下,Minecraft是一个沙盒游戏,玩家可以在三维世界里用各种方块建造建筑物,游戏没有提供逻辑门等功能,但提供了名叫redstone dust的物体,可以当作电线使用,也就是说你必须用方块和redstone dust手动创造出逻辑门。整个工程浩瀚巨大,在游戏中它的外形也更像是一艘巨型宇宙飞船,大小超过5百万平方米。计算器提供了14种函数,二进制转十进制输出,十进制到二进制解码等功能。视频演示
程序
blackhat(19032)
发表于2012年03月22日 14时20分 星期四
来自死机状
在布鲁克林举行的美国纵横字谜锦标赛上,一个纵横字谜解谜程序与600位最优秀的人类解谜高手同场竞技,最终取得了141名。Dr.Fill的作者Matthew Ginsberg是一位人工智能专家,他表示明年将会重头再来。Dr.Fill擅长于解决传统的线索字谜,但在带幽默玩笑的字谜上总是会跌跟头,因为人类和机器解决字谜的方法极不相同,人类是根据以前积累的知识和经验去识别模式,而计算机是通过无穷的计算找出统计上最可能的答案。举例来说,2010年纽约时报的一道字谜题线索是:Apollo 11 and 12 (180 degrees),一位聪明的人类选手最终知道阿波罗11号和12号都是登月任务(MOON MISSIONS),旋转180度的结果是SNOISSIWNOOW。人类可能会觉得好玩,但没有想象力的计算机不会。
数学
blackhat(19032)
发表于2012年03月11日 17时56分 星期日
来自经典的魅力就在于一遍遍重复游戏
科学家最近对视频游戏的计算复杂度产生了浓厚兴趣,发表了一系列相关论文。最新的论文由布鲁塞尔自由大学与MIT计算机科学和人工智能实验室的科学家发表在预印本网站上,他们发现许多经典游戏都包含一个NP-Hard问题,例如一些关卡要求玩家在正确的时间按键,要达到完美通关十分困难。研究结果发现,任天堂的经典游戏:Mario、Donkey Kong、Legend of Zelda、Metroid和Pokemon复杂度都是NP-Hard,Super Mario Bros1、3和Lost Levels、Super Mario World、除Zelda II: The Adventure of Link之外的塞尔达传说系列等游戏也都适用于该结果。
经典游戏
blackhat(19032)
发表于2012年03月05日 16时00分 星期一
来自Mario被Aperture-Science收编
结合超级玛丽(Super Mario Bros)和传送门(Portal)的Mari0正式放出下载,支持PCOSXLinux平台,并公开了源代码(zip)。Mari0由Stabyourself开发,完全重写了超级玛丽,结合传送门的元素,可用传送门枪制造传送门,支持4位玩家合作游戏,并提供了关卡编辑器。
程序
blackhat(19032)
发表于2012年02月20日 17时20分 星期一
来自黑白游戏
是否可能在一个Twitter帖子长度内写出一个JavaScript程序?名叫140byt.es的网站声称可以,并实现了一个140字节的俄罗斯方块作为证明。当然鉴于长度,游戏只提供两种俄罗斯方块,而且没有旋转,因而起名为二元俄罗斯方块。如果你对游戏实现感兴趣,可以看源代码
经典游戏
blackhat(19032)
发表于2012年01月27日 13时25分 星期五
来自幽灵躲不过
一位意大利研究员对复古游戏情有独钟,或者只是借科学名义玩游戏,他运用计算复杂性理论去判断经典的游戏究竟有多难论文发表在预印本网站上。 意大利比萨大学的Giovanni Viglietta研究了1980年到1998年之间的13款游戏,包括吃豆人(Pac-Man)、电子争霸战Tron,波斯王子、星际争霸、Lode Runner、Boulder Dash、Deflektor、Mindbender、Pipe Mania、Skweek、 Lemmings、Doom和Puzzle Bobble 3等。结果显示,吃豆人和星际争霸等是NP-Hard,波斯王子和Doom是PSPACE-hard。
经典游戏
matrix(791)
发表于2011年12月24日 20时40分 星期六
来自
Alan James 写道 "模拟器是指在不同系统上模拟另一种系统功能的软件。在IBM PC统治个人电脑前,市场上的不同类型PC的70/80年代可谓百花齐放,如Commodore、Sinclair、Atari、Apple、Acorn等。Linuxlinks的这篇文章了7款优秀的Android家用电脑模拟器,让怀旧玩家回顾一下曾经在不同家用电脑上流行的古老游戏。包括:模拟ZX Spectrum的 Marvin、Commodore 64模拟器Frodo C64、Amiga 500模拟器UAE4Droid、BBC Micro开源模拟器Beebdroid等。"
经典游戏
blackhat(19032)
发表于2011年12月12日 09时35分 星期一
来自眼花
Caley Jones 写道 "流行的游戏通常具备动态视频、矢量图形、3D图形和真实的3D渲染、动画、纹理、物理引擎等。但早期的游戏并没有图形,它们是文本游戏,或是基于文字的游戏。有一句习语叫“不要光凭封面去判断一本书”,它也可适用于计算机游戏,“不要光凭图形去判断一款游戏”。这篇文章挑选出了优秀的ASCII游戏,唤起玩家对早期游戏的美好回忆。这些游戏包括:太空冒险和交易Ascii Sector,解密类ASCIIpOrtalDoomRL,冒险类Dwarf Fortress,等等。"
Google
blackhat(19032)
发表于2011年12月10日 13时48分 星期六
来自风扇声响起
如果你使用Chrome,现在可以到Chrome Web Store体验大受好评的动作角色扮演游戏《堡垒(Bastion)》。《堡垒》由独立游戏开发商Supergiant Games开发,Metacritic综合评分87/100,用户可免费试玩游戏第一部分,完整版需要支付14.99美元。硬件需求:1.0 GB硬盘空间,2 GB内存,1.7 GHz双核处理器,512 MB显存显卡。此举是为了演示Chrome的原生客户端(Native Client,缩写NaCl)技术。 Google open Web platfor主管mIan Ellison-Taylor称,NaCl技术能提高浏览器性能1到10倍,就像在浏览器上执行原生码。他表示,Google是出于性能和安全理由将原生应用程序引入Web,让流行的、长期使用的编程语言丰富Web生态系统。
射击
blackhat(19032)
发表于2011年12月02日 12时40分 星期五
来自复古风
《马拉松三部曲》(Marathon Trilogy)是Bungie工作室开发的科幻背景第一人称射击游戏,分别在1994年到1996年之间发布,被广泛认为与《光晕》一脉相承。名字中的Marathon源自一艘巨大的星际飞船U.E.S.C.Marathon,停泊在鲸鱼座天仓五(Tau Ceti)的一颗行星轨道上,玩家在游戏中需要保护飞船和殖民者,对抗外星种族Pfhor的手下。在游戏中,玩家扮演的角色最终将率领被Pfhor征服的种族S'pht反叛。第二部《Marathon 2: Durandal》任务是寻找S'pht的母星球。1999年,Bungie在被微软收购前公开了Marathon 2引擎的源代码,Marathon开源项目正式启动,新的引擎叫Aleph One,将游戏移植到不同平台。2005年Bungie公开了游戏素材,让Aleph One可以合法使用它们。2011年12月1日,Aleph One 1.0正式发布,升级了旧版,更新了HUD界面,使用更高分辨率的图形,支持宽屏。玩家现在可以在Mac、Windows和Linux上免费体验画面增强后的《马拉松三部曲》。
经典游戏
blackhat(19032)
发表于2011年10月20日 18时12分 星期四
来自手脑并用
3×3×3阶魔方的人类最快还原记录是5.66秒,现在这一纪录被乐高机器人CubeStormer II打破了,它仅耗时5.35秒(gif)。四个Lego NXT机器人在三星Galaxy SII智能手机控制下通过蓝牙互相通信,手机上运行着魔方软件,拍摄魔方照片进行虚拟还原,然后将解决方法发送给乐高机器人。
射击
blackhat(19032)
发表于2011年09月13日 18时50分 星期二
来自翻天覆地的重置
EA宣布重制1993年的经典即时策略游戏《辛迪加(Syndicate)》,但游戏类型变成了第一人称射击。 《辛迪加》原作背景是赛博朋克风格的近未来,世界不再由国家控制而是由大财团也就是辛迪加控制。新的重制版背景相同,但游戏模式变成了射击。世界被辛迪加划分为多个区域,商业运作变成了战争,生化工程师与芯片商成为游戏里的主力。玩家将扮演一名辛迪加欧洲区的一名侦探Miles Kilo。在游戏中,玩家可以利用芯片减慢时间,穿越墙面窥探,以及入侵数字世界。游戏允许四人合作完成任务。《辛迪加》将在2012年初登陆PC,Xbox360和PS3平台。
经典游戏
blackhat(19032)
发表于2011年08月28日 22时00分 星期日
来自需要中国象棋
Terry Browne 写道 "国际象棋是两名棋手对垒的经典棋类游戏,风靡世界,爱好者数以百万计,除了俱乐部,锦标赛外,互联网正日益成为他们对弈的平台。Android Market中的免费国际象棋软件也是数不胜数,但许多下载价值不大,功能有效。这篇文章介绍了八款优秀的Android国际象棋软件,供爱好者参考研究。包括:Stockfish国际象棋引擎的移植版DroidFishChessiChess for AndroidScid on the goChess Cloid,等等。"
经典游戏
blackhat(19032)
发表于2011年07月12日 18时20分 星期二
来自猩动
1981年的7月,任天堂发布了街机游戏《大金刚(Donkey Kong)》,游戏真正主角不是大猩猩金刚,而是马里奥。没有大金刚,也就没有马里奥;没有马里奥,大概也就没有了今天的任天堂。这款游戏为任天堂的成功奠定了基础,它是任天堂发布的最重要的游戏。宫本茂设计大金刚原是为了吸引美国玩家,但结果却比任天堂预想的更为成功,它是1980年初最畅销的街机游戏之一。
经典游戏
blackhat(19032)
发表于2011年07月10日 11时20分 星期日
来自下一个俄罗斯方块-吃豆人
1980年代风靡一时的街机游戏《太空侵略者(Space Invaders)》将改编成电影,登陆大屏幕。制片人Lorenzo di Bonaventura和Gigi Pritzker正在寻找编剧构思剧情。 太空射击游戏《太空侵略者》于1978年推出,迅速成为流行文化的标志。它的游戏方式很简单,就是通过移动控制激光炮击落外星人战舰。改编这个几乎没有什么剧情的游戏,编剧的挑战在于如何创造一个迷人的宇宙。di Bonaventura是《变形金刚》和《大兵Joe》的制片人,而Pritzker曾参与制作了《安德的游戏》。
经典游戏
blackhat(19032)
发表于2011年06月29日 11时48分 星期三
来自本地应用已死
Sun Junwen 写道 "Tetris5 :基于 HTML5 技术,完全使用 Javascript 编写的俄罗斯方块游戏。 菜单支持快捷键,游戏控制:上下左右、ASDW,X,或者用鼠标点击控制。 也可以在 iPhone Safari 或者 Android 手机上玩(截图)。" 前几天,也有人用HTML5实现了任天堂经典游戏《塞尔达传说:林克的觉醒》,Firefox 5能流畅运行,按键是:x对应A,z对应B,shift选择,回车键是开始。
经典游戏
blackhat(19032)
发表于2011年06月15日 10时36分 星期三
来自通吃
淘宝:诚品数码 写道 "据《愤怒的小鸟》开发商 Rovio 创始人和产品经理透露:手机游戏《愤怒的小鸟》在所有移动平台上的下载量已达2.5亿。Rovio还计划推出一款名为《愤怒的小鸟:魔法》的定位平台,该平台将内置在《愤怒的小鸟》中。另外一款名叫《美酒佳肴(Wine and Dine)》的新游戏也在开发当中,这款新游戏的主角是猪,虽然会使用一些现有的角色,但玩法完全不同。 此前Rovio已表示,支持NFC的手机将能在不同地点解锁新关卡和角色,还可与装有NFC芯片的《愤怒的小鸟》玩偶进行互动。"
经典游戏
blackhat(19032)
发表于2011年06月13日 09时44分 星期一
来自潮人
在CEC 2011年度吃豆人v幽灵(Pac-Man v Ghost)竞赛上,AI既扮演吃豆人又化身为幽灵 在比赛中,挑战者编写一个Java程序去控制吃豆人或控制四个幽灵。今年的吃豆人AI的最高得分是69,000多分,这一分数没有人类选手的最高得分高,但必须考虑到游戏中幽灵的算法加强了很多,要比原版更先进更富有攻击性。幽灵被设计要尽可能快的吃掉吃豆人。