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俄罗斯方块作者谈虚拟现实、触摸屏和历史

经典游戏
WinterIsComing (31822)发表于 2015年02月06日 20时53分 星期五
来自现在是我的世界时代
俄罗斯方块作者Alexey Pajitnov罕见的在年度游戏开发者峰会2015 DICE Summit上公开露面,以问答的形式谈论了虚拟现实、触摸屏和历史等。他称,俄罗斯方块是受到了五格拼板块拼图游戏的启发,由于缺乏参考资料游戏的设计开发花了很多时间。目前俄罗斯方块的各种游戏属性都受到了Tetris Guideline的制约,Tetris Guideline系统最近的一大挑战是触摸屏,Pajitnov承认触摸屏的游戏控制机制至今都令他感到头痛。他及其商业合作伙伴Tetris Company从1990年代起就梦想着虚拟现实版的俄罗斯方块。Pajitnov告诉 DICE观众他最爱的游戏仍然是解密游戏,如PopCap的Bejeweled和Zuma,独立游戏Threes和Flow,仍然沉迷于网游《魔兽世界》。
「星期五」 Hello Friday

俄罗斯方块作者谈虚拟现实、触摸屏和历史

俄罗斯方块作者Alexey Pajitnov罕见的在年度游戏开发者峰会2015 DICE Summit上公开露面,以问答的形式谈论了虚拟现实、触摸屏和历史等。他称,俄罗斯方块是受到了五格拼板块拼图游戏的启发,由于缺乏参考资料游戏的设计开发花了很多时间。目前俄罗斯方块的各种游戏属性都受到了Tetris Guideline的制约,Tetris Guideline系统最近的一大挑战是触摸屏,Pajitnov承认触摸屏的游戏控制机制至今都令他感到头痛。他及其商业合作伙伴Tetris Company从1990年代起就梦想着虚拟现实版的俄罗斯方块。Pajitnov告诉 DICE观众他最爱的游戏仍然是解密游戏,如PopCap的Bejeweled和Zuma,独立游戏Threes和Flow,仍然沉迷于网游《魔兽世界》。

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2015年02月06日 20时53分