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即时战略游戏
blackhat(19032)
发表于2010年10月14日 19时12分 星期四
来自半条命呢
之前的报道披露Valve申请了DOTA商标,现在它正式宣布正在开发Dota 2 Defense of the Ancients(DOTA)是暴雪《魔兽争霸III》一个大受欢迎的MOD,是利用《魔兽争霸III》地图编辑器开发的RPG类型地图。去年Valve雇用了DotA的主要开发者和维护者Icefrog。Dota 2使用Valve的Source 引擎,游戏风格与原版DOTA相同,移植了原版的所有英雄,卡通化视觉效果,整合了VoIP,增加了训练系统和交互性指导、升级Steamworks提供游戏奖励。Dota 2预计在2011年推出。
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matrix(791)
发表于2010年09月02日 12时32分 星期四
来自双平台
riku 写道 "来自俄罗斯的游戏公司 Unigine 在其官方网站上宣布消息说,他们正在开发的一款名为 Oil Rush 的游戏,这是一款 Linux 原生即时战略游戏,基于 Uniqine 引擎 ( Unigine engine 是由 Unigine 公司自主开发的虚拟现实引擎,同时支持Windows和Linux两种平台,也支持DirectX和OpenGL两种接口 ) 。该游戏除了支持 Linux 平台外,还支持 Windows 及 PS3 平台,它的开发工作起始于 2009 年,目前正处于后期完工阶段,预计将于今年第四季度正式发布。这里是演示视频及截图等中文详细介绍 。"
即时战略游戏
matrix(791)
发表于2010年08月23日 18时12分 星期一
来自刀锋女皇被身
韩国的一项研究发现,一种常见的抗抑郁药物——安非他酮——能减少网络游戏的渴望和视频游戏诱发的大脑活动。这种药物常用于帮助戒烟、减肥或防止毒瘾复发。《星际争霸》是韩国的国民级游戏,韩国科学家正用它测试《星际争霸》的玩家,初步结果反馈良好。
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matrix(791)
发表于2010年08月15日 14时42分 星期日
来自据说网易打算按月收费
暴雪《星际争霸2》在全球取得了惊人的成功:它于7月27日正式推出,但短短数天就创造了PC游戏的销售记录:它是美国7月份的销售冠军,在不到一周时间内售出了72.1万套,而多平台的《NCAA Football 11》是69.2份拷贝。在美国以外市场,它的销售同样十分强劲。拜《星际争霸2》所赐,PC游戏的销售额在7月份增加103%。暴雪之前宣布,《星际争霸2》在上市24小时内售出了100万份拷贝,在48小时内售出了150万份拷贝。游戏在北美、欧洲、韩国、澳大利亚、新西兰、俄罗斯、巴西、智利、阿根廷、新加坡、印度尼西亚、马来西亚、泰国、菲律宾、台湾,以及香港和澳门等地同时上市。《星际争霸2》的中国代理商网易还没有公布上市时间。
即时战略游戏
matrix(791)
发表于2010年08月06日 15时28分 星期五
来自暴雪说你有没有孩子
《星际争霸2:自由之翼》提供了一个强大的编辑器,让玩家能创造地图和Mod。但问题是玩家并没有内容创作的自由,暴雪制定了很多限制,甚至可以删除它认为不适当或下流的内容。 对于用户创作内容,暴雪限制了上传到Battle.net的内容大小不能超过25MB,这意味着大量的自制图形、音乐或语音命令不太可能;玩家无法玩只储存本地的内容,必须上传到Battle.net后,才能玩自制地图,这意味暴雪完全控制了平台。暴雪在网站上列出了从服务器上删除内容的管理政策,包括侵犯商标、发布广告和不合适的内容。暴雪社区经理Bashiok在官方论坛上说,暴雪已经建立了一只强大的支持团队去执行内容删除任务。如果内容被删除,他们会通过电子邮件通知作者。他说,让人们在暴雪的私人游戏服务器上看不到仇恨言论或下流图像,这不同于放弃宪法赋予的自由权利,而是为了保护个人或家庭的安全。他说,如果把删除不合适内容比作限制自由,本富兰克林会把你系在风筝上,放飞到空中。 暴雪的做法并不是没有先例:《使命召唤:现代战争2》已经卖出了2000万地图包,让玩家自由创作地图无异于放弃一棵摇钱树。
即时战略游戏
matrix(791)
发表于2010年07月29日 19时20分 星期四
来自烧硬件
雪精心打造的即时战略游戏大作《星际争霸II》已获得了部分游戏媒体9.8分/10分的超高评价,多数玩家也对它赞不绝口。不过现在暴雪预计证实游戏存在过热的bug。主要是菜单屏幕没有帧速限制的问题:在游戏空闲时显卡会一直渲染菜单图形,导致系统过热。修复问题很简单,即限制帧速——在Documents\StarCraft II\variables.txt中加入“frameratecapglue = 30 frameratecap = 60”。另外几个问题包括与OSX 10.6下的NVIDIA驱动有关的崩溃,而插入USB耳机也会导致FPS突然爆降。
即时战略游戏
matrix(791)
发表于2010年07月19日 09时20分 星期一
来自榨干《使命召唤》
在第一代发布12年后,暴雪的即时战略游戏大作《星际争霸II》终将在7月27日正式向全球推出。暴雪已经公布了游戏的最低系统需求:Windows XP/Vista/7,2.6 GHz奔腾4以上处理器,128 MB GeForce 6600 G或Radeon 9800 PRO以上显卡,12 GB可用硬盘空间,1 GB内存(Vista或7需1.5GB内存)等。计划购买数字发行版本的玩家现在已经可以下载数字版,但游戏将要等到7月27日才会激活。 这款游戏的开发始于2003年,总的开发费用高达一亿美元,Activision Blizzard CEO Bobby Kotick将星际争霸形容为该公司7款具有支柱潜力的游戏之一,也就是说这些游戏在它们的生命期内有可能获利5亿甚至10亿美元,而暴雪拥有4个支柱产品:《星际争霸》、《暗黑破坏神(Diablo)》、《魔兽世界》以及一款神秘的新网络游戏。其余的几个支柱可能包括了《吉他英雄》和《使命召唤》。
即时战略游戏
matrix(791)
发表于2010年05月04日 09时52分 星期二
来自虫族再见
暴雪宣布《星际争霸2:自由之翼》,三部曲系列中的第一部,将于7月27日在美国、加拿大、欧洲、韩国、澳大利亚、新西兰、俄罗斯、墨西哥、新加坡、印度尼西亚、马来西亚、泰国、菲律宾、台湾、香港、澳门等地上市。零售版发布之后,玩家将可以直接从暴雪网站购买数字版。星际争霸2:自由之翼》是暴雪1998年推出的《星际争霸1》的续篇,游戏将包括英语、韩语、德语、法语、俄语、西班牙语、波兰语和意大利语版本。它将只包含原版的三个种族:神族(Protoss)、人族(Terran)和虫族(Zerg)。故事背景发生在《星际争霸:母巢之战》后的第四年。暴雪CEO Mike Morhaime说,他们多年来一直期盼能重返星际争霸世界,梦想即将实现他们十分兴奋。
即时战略游戏
matrix(791)
发表于2010年04月30日 14时16分 星期五
来自linux客户端遥遥无期
暴雪发布了即时战略游戏《星际争霸2》测试版的Mac版客户端。如果你已经参与了beta测试,进入Battle.net帐号就可以找到客户端下载页。测试显示,08年之后的iMac或MacBook新苹果电脑应该都能正常游戏。
即时战略游戏
matrix(791)
发表于2010年03月31日 16时15分 星期三
来自熊猫大侠
Heroes of Newerth》是S2 Games开发的基于《魔兽争霸3》多人MOD“Defense of the Ancients”的新即时战略游戏,支持Windows,Mac,和Linux。S2 Games现在宣布将在3月31日美国东部时间7点开放beta测试。用户可以在倒计时结束后创建账户参与beta测试,而预先购买游戏的玩家将能获得一些额外的奖励:金色名字,金盾牌以及在游戏中使用嘲讽技能。
即时战略游戏
matrix(791)
发表于2010年02月18日 09时00分 星期四
来自虫族人族神族
暴雪宣布封闭式测试《星际争霸2:Wings of Liberty》的多人对战部分。收到暴雪邀请的用户可以从Battle.net上下载客户端。官方论坛列出了游戏的已知问题系统需求为:Windows XP SP3/Vista SP1/Windows 7,2.2 Ghz Pentium IV或相等的AMD Athlon处理器,1 GB 内存/1.5 GB for Vista 和Windows 7,128 MB NVidia GeForce 6600 GT/ATI Radeon 9800 PRO显卡,4 GB硬盘空间,宽带接入。《星际争霸2》计划在2010年上半年发布。
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matrix(791)
发表于2010年02月11日 23时20分 星期四
来自跳跳就习惯
粉丝12年的等待终于要结束了。Activision Blizzard透露将在本月进行封闭式beta测试 在Battle.net上,《星际争霸2》Beta论坛一度昙花一现的显露过真面目。有Battle.net账户的用户现在还是可以选择参与《星际争霸2》的beta内测。
即时战略游戏
matrix(791)
发表于2010年01月09日 08时01分 星期六
来自跳票的借口
你男朋友说他喜欢我女朋友 写道 "暴雪官方论坛一个有趣的蓝贴,这个蓝贴(链接)没有什么关于游戏的实质内容,但却告诉我们为什么《暗黑3》迟迟没有新的消息和资料出来,甚至连官网(链接)都已经几个月没有动静了: 让我们来看看今天的这则有趣的蓝贴吧,在《星际2》首席设计师Dustin Browder接受采访时无意间爆出了《暗黑3》开发组不顾本职工作玩《星际2》玩到沉迷。某细心的玩家拿着这份凭证向《暗黑3》官方论坛管理员Bashiok讨说法呢。 暗黑玩家引自《星际2》首席设计师Dustin Browder的采访(链接): 有可能是我们错了,你们对了。由于我们还没有进行beta测试,暗黑开发组玩起星际2来可真是如痴如狂啊,而且他们也会相互对战。CG那一块玩的最多,不过他们主要是在研究CG而不是在玩。我们的开发组之间也对战过,但还不能通过这种跨组对战看出什么问题。 国外著名网站TEAMLIQUID评论:少玩点星际2吧,你们这帮窝囊废!!!你们在做的暗黑3肯定会超过星际2的!接着又一好事的家伙貌似伪造了Bashiok的回复:嗯……我们只是……嗯……验九。对,我们玩星际2是为了进行研究。这立刻引来了老Bashiok的不满,其中包含了不安,因为老Bashiok没有针对楼主做任何答复。"
射击
matrix(791)
发表于2009年12月26日 10时00分 星期六
来自半条命2第三章什么时候出来
2009年马上便要过去,21世纪的第一个10年即将结束。DAMNLAG网站评选出10年中的30款最佳游戏,排名第一的便是第一人称射击游戏《半条命2(Half-Life 2,2004年出品)》。其后的游戏包括: 《塞尔达传说:Majora的面具(2000年)》,《银河战士Metroid Prime(2002年)》,《侠盗猎车:罪恶都市(2002)》,《超级马里奥银河(2007)》,《星球大战之旧共和国的武士(2003)》,《光晕:最后一战(2001)》,《上古卷轴IV:湮没(2006)》,《生化危机4》,《入口Portal(2007)》,《生化奇兵BioShock(2007)》,《疯狂世界Psychonauts(2005)》,《质量效应(2007)》,《最终幻想X(2001)》,《战神(2005)》,《口袋妖怪金/银(2000)》,《任天堂明星大乱斗XSuper Smash Bros Brawl(2008)》,《塞尔达传说:黄昏公主(2007)》,《使命召唤4:现代战争(2007)》,《合金装备4:爱国者之枪(2008)》,《辐射3(2008)》,《摇滚乐队Rock Band(2007)》,《魔兽世界(2004)》,《旺达与巨像Shadow of the Colossus(2005)》,《灵魂能力2(Soul Calibur II,2002)》,《GT赛车3(2001)》,《神鬼寓言Fable(2004)》,《王国之心(2002)》,《忍者龙剑传(2004)》,《战争机器(2006)》。
即时战略游戏
matrix(791)
发表于2009年12月25日 13时45分 星期五
来自宅男在圣诞节玩游戏,这是杯具
DNA24 写道 "Sabayon Linux团队在圣诞节推出游戏版(Gaming 5.1),包括linux下流行的2D和3D游戏: Battle of Wesnoth; Foobillard; Freeciv; Frozen Bubble; GNOME Games; NeverBall; Nexuiz; OpenArena; Pingus; Pychess; Scorched 3D; Spring; Stepmania; Torcs; Tremulous; Warsow; Warzone 2100; Wormux.... 正在安装,圣诞快乐~"
即时战略游戏
matrix(791)
发表于2009年11月14日 14时40分 星期六
来自僵尸bot
2010年度人工智能和互动数字娱乐会议(AIIDE 2010)将主办一场《星际争霸》AI挑战赛。挑战赛的目的是让研究人员在一个商业即时战略游戏中评估他们所开发的AI系统的表现,决赛将有实时报道。最好的AI程序还将与富有经验的人类玩家一决雌雄。研究人员将使用的《星际争霸》版本是StarCraft Brood War 1.16.1,AI程序将使用Broodwar API(BWAPI Beta 2)开发。AI程序递交和测试的日期为2010年9月15日到9月30日,挑战赛日期为2010年10月1日到10月15日。
即时战略游戏
matrix(791)
发表于2009年11月11日 11时18分 星期三
来自静待2012
暴雪娱乐在2009年5月6日开始beta封闭内测,承诺在夏天发布beta版;夏天过去了,beta版的影子都没见到。在上周举行的 俄罗斯IgroMir活动中,《StarCraft II》的制作人Chris Sigaty在问答环节扔下了一颗炸弹,他证实《星际争霸II》没有确切的发布日期,仅仅只计划在2010年发布《星际争霸II》beta测试。在回答中,他还表示玩家可以在不连接到 Battle.net的情况下玩单人关卡,但不会获得成就。
打印机
shizhao(1428)
发表于2009年10月22日 01时24分 星期四
来自手抄
jeffkyjin 写道 "之前提到Magicfirm提供了3D打印自助服务,主要针对用户为3D设计师,建筑设计师,学生,数字娱乐周边产业,研究人员。现在,他们带来了 魔兽世界模型的定制服务玩家只要输入他们在游戏中的角色信息,如所在的服务器名和角色名称就可以获取到玩家在游戏中的3d模型。该服务现在使用Java 3d 的方式提供定制过程,玩家可以通过交互界面来定制角色的肤色、脸型、发型、发色、特征、特征色,选择您喜欢的人物特征。角色的头盔、披风、武器可以选择显示与隐藏。更有趣的是,可以对动作姿态进行调整。 定制玩家魔兽模型在欧美已经开始有段时间,Figureprints公司在去年开始为玩家提供该服务,现在国内玩家和台服玩家也可以拥有自己的角色模型了。"
即时战略游戏
matrix(791)
发表于2009年09月22日 16时45分 星期二
来自十八大盗
匿名读者 写道 "在进行互联网用户浏览行为的定量研究中,阿里巴巴中国站用户研究小组开发了一个基于服务器日志的可视化分析工具视频)。 这个分析工具可以通过用户产生的服务器日志数据自动还原出网站结构,并按照页面流量阈值绘制站点地图,并将关键的页面流量数据及其他商业指标进行可视化处理,标注在这张特殊的网站地图上。用户研究员可以快速获得网站重要页面及产品的直观图像甚至健康状态。这个工具也被加入了丰富的交互功能,允许用户分析员选中或者搜索某个页面(节点),查看当前页面的主要用户来源和流向,并打印出URL列表。同时它也支持按照session或者cookie对用户的群体行为进行多步回溯,从中发现用户浏览网站或者产品使用上的群体行为。现在这个工具可以在普通笔记本上在10分钟内处理1000万PV的日志样本。假设再加上实时的log数据,或许这个工具也将改变网站产生设计和内容运营的方式,成为一个”Real Time Game”。"
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matrix(791)
发表于2009年08月27日 14时15分 星期四
来自化身
如果你正翘首期盼暴雪的即时战略大作《星际争霸2》,有一种新类型RTS游戏或许会更让你心动。 Achron号称是世界第一款元时间战略游戏(meta-time strategy,拥有时间旅行功能的即时战略游戏),玩家和游戏中的单位可以同时和独立的在不同时间中跳跃。玩家可以通过窥探未来的结局而改变现有的策略,冻结时间去实施完美协调的攻击,改变未来的历史进程。举例来说,如果玩家在某个没有预料到的地点遭受了一次突如其来的攻击,他可以跳到过去,改变军队的行进方向。或者如果玩家在一场战役中战败,他可以到过去阻止战役发生。游戏共包含三个种族,两个是外星种族,一个是人类——Vecgir,精于瞬间移动;Grekim,精于时间旅行;人类,精通攻击。 视频介绍采访设计师和游戏演示