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即时战略游戏
matrix(791)
发表于2009年08月26日 17时00分 星期三
来自盒子世界
短短两天的Blizzcon 2009吸引了无数游戏粉丝和游戏媒体,关于《星际争霸2》、《Diablo III》和《魔兽世界》资料片《Cataclysm》的重磅消息让所有人都兴奋不已。/.也有专人参与了大会,并采访了《星际争霸2》的设计主管Dustin Browder,《Diablo III》的设计主管Leonard Boyarsky和《魔兽世界》的J. Allen Brack,Battle.net专家Rob Pardo。 Browder在采访中表示:数据编辑器、地图编辑器和地形编辑器等软件都会向社区开放,让任何用户都能自己创造游戏内容,而游戏设计师所用的游戏素材亦会开放;谈及微操时,Browder称他们不想抹平技能曲线,让任何人都能成为游戏胜利者,在最高的等级玩家仍需要学会大量的技能,他们改动了一系列指令,但目的是为了更好的控制。Rob Pardo回答了玩家争论不休的局域网(LAN)支持问题,他以7年前上市的《魔兽争霸3》为例,称大多数玩家都是在Battle.net上玩,因此《星际争霸2》不支持LAN影响的用户数量是很小的。
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shizhao(1428)
发表于2009年08月20日 15时03分 星期四
来自贾君鹏
牛头人MT 写道 " 北京市新闻出版局就《魔兽世界》出版情况发表说明说明称现在所接到的《魔兽世界》出版申请的版本是v3.1.0,即“燃烧的远征”。目前,该款游戏正在新闻出版总署的受理审批之中,同时表示尚未接到“魔兽世界:巫妖王之怒”游戏资料的申报材料。"
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matrix(791)
发表于2009年08月18日 16时50分 星期二
来自革命不和谐
暴雪邀请游戏网站试玩了计划于2010年上市的《星际争霸2》单人游戏。领导开发的Dustin Browder评价单人任务,称其中27个任务让他们很满意,但另外3个需要修改。 《星际争霸II》的故事发生在《星际争霸:母巢之战》后的第四年。原游戏的著名英雄角色如Zeratul,Arcturus Mengsk,Artanis,Sarah Kerrigan和Jim Raynor将再次登场。在单人游戏中,玩家将控制雇佣军指挥官Jim Raynor,去执行在一些星球上煽动革命,收集资源与他人进行交易等任务,当Zerg女王被发现,人族、虫族和神族的冲突再次复苏。游戏中,当玩家进入一颗星球,将面临时间间隔为5分钟(可调整)的昼夜循环,在白天你可以创建部队,外出破坏建筑物;但到了晚上,被感染的人族将会持续不断的攻击你的基地——迫使你必须修建强大的防御层。 暴雪发布了单人模式的最新预告视频(Youtube),另有10万人向暴雪请愿让《星际争霸2》支持LAN。
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shizhao(1428)
发表于2009年08月17日 14时07分 星期一
来自网易,你妈妈喊你回家吃饭
牛头人 写道 "尽管财报结果高于预期,网易公司在上周的最后两天仍然遭遇了意外的股价大跌,上周四,网易股价下跌10.31%,周五,其股价继续下跌0.81%。与此同时,对网易营收极有帮助的网游项目《魔兽世界》仍无奈地。 网易上周公布了第二财季报告,显示其营收为1.277亿美元,高于今年一季度及去年同期,也超出分析师预期,从任何角度来说,都是一份相当不错的财报。但瑞士信贷分析师张永恒却表示,网易的营收中包含了外汇收益等一次性项目,如果不考虑这些,网易的每股收益将低于预期。"
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matrix(791)
发表于2009年08月06日 10时40分 星期四
来自没人会催暴雪
暴雪刚刚在官网宣布《星际争霸2:自由之翼(StarCraft II: Wings of Liberty)》延期至2010年上市 暴雪的声明称,过去几周里,他们逐渐认为到新Battle.net战网将需要更多时间才能为《星际争霸2》的发布做好准备。升级后的Battle.net是《星际争霸2》体验的主要组成部分,也是游戏发展所必不可少的。额外的开发时间,对于实现良好的服务将是至关重要的。暴雪表示在推进Battle.net部署的同时,他们会继续完善《星际争霸2》,使即时战略游戏体验无愧于系列传承的名声。《星际争霸2》将延期至2010年上半年。
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matrix(791)
发表于2009年07月24日 16时42分 星期五
来自审查员辛苦了
网易代理的即时战略游戏《星际争霸2》原定在ChinaJoy 2009举行试玩活动,据称这是《星际争霸2》在全世界的第一次公开比赛。但是ChinaJoy 2009正式开展时,试玩机器却不翼而飞 The星际网称是被新闻出版总署叫停,因为游戏未通过审批。根据新闻出版总署于7月20日发布的《关于加强对进口网络游戏审批管理的通知》,“在境内举办各种游戏的会展交易节庆活动中,凡涉及境外游戏作品的展示、演示、交易、推广等内容的,必须按进口网络游戏审批规定,事先报新闻出版总署审查批准。违者将依法予以取缔,并追究主办、承办单位和相关企业的责任。有关报纸、杂志及网络媒体,不得为上述违规行为和活动进行报道和宣传,同时要发挥舆论监督作用。”
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matrix(791)
发表于2009年07月17日 16时30分 星期五
来自包月包年不包电
暴雪即时战略游戏《星际争霸2》不提供局域网多人对战支持,如今《命令与征服4》也要求玩家始终与互联网相连,即使是单人战役也必须联网。 EA社区主管APOC称,在《命令与征服4(C&C 4)》游戏过程中,玩家必须始终在线,这主要是出于“玩家等级”功能的需要,系统将跟踪玩家的一举一动,虽然《命令与征服4》不是一款类似《魔兽世界》的网络游戏,但具有类似的联网原则。EA声称并不担心玩家会因此而暴怒,联网可以防止作弊和盗版,也因此能去除累赘的DRM。
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matrix(791)
发表于2009年07月16日 11时12分 星期四
来自何时完成
0 A.D.Wildfire Games开发的3D、跨平台、历史题材即时战略开源游戏,游戏发生年代是公元前500年到公元500年。它最初是《帝国时代II:国王时代》的MOD,后演变为一款完整的独立游戏。游戏的开发从2000年就开始了,2003年进入实际开发阶段。 2009年7月10日,Wildfire Games宣布游戏从闭源开发模式变为开源模式。所有代码将以GPL许可证发布,所有艺术作品将以署名-相同方式共享 3.0 Unported许可证发布。0 A.D.目前尚未完成,当游戏完成之后,它将会放在互联网上免费下载。它现有超过150k行的C++代码,外加25k行开发工具。从屏幕截图上看,游戏相当精致,值得期待。 演示视频(Youtube)。
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matrix(791)
发表于2009年07月12日 08时01分 星期日
来自2011年红警4
EA正式宣布《命令与征服4》将于明年的某个时候在PC平台上发售。EA声称“《命令与征服4》带领玩家进入泰伯伦传奇的结局”,游戏将提供“新的阶层(class-based)系统玩法、可移动基地,玩家可持续性发展贯穿所有游戏模式”。 《命令与征服4》的故事背景发生在《命令与征服3:泰伯利亚战争》之后,当2062年人类正濒于灭绝的危机,地球仅剩下6年的时间可以居住,两个对立的派别全球防卫组织(GDI)与NOD兄弟会终于发现他们必须阻止泰伯利亚矿扩散,以避免毁灭人类。游戏除了带来GDI与NOD的史诗战役,让玩家可以个人或合作模式来游玩外,游戏还将提供新的5对5目标导向多人模式。所谓阶层系统玩法是指每个派别中分成三种可升级的阶层,不同阶层会有不同的基础单位建筑和升级后的产物,每个阶层都有一整套完全不同的单位、结构、能量与升级系统,相当于一个完整的即时策略派别。
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matrix(791)
发表于2009年07月09日 17时45分 星期四
来自Linux-RTS
DotA(Defense of the Ancients)是一个异常受欢迎的《魔兽争霸3》多人MOD,是一个重视英雄对战的战略游戏。 现在S2 Games决定基于DotA开发一款完整的即时战略游戏,DotA的开发者IceFrog并未反对。S2 Games将同时发布新游戏《Heroes of Newerth》的Windows,Mac,和Linux客户端。当暴雪决定在《星际争霸2》中不支持LAN之时,这款跨平台而且支持LAN的游戏或许能成为一个优秀的替代。
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matrix(791)
发表于2009年07月01日 17时56分 星期三
来自暴雪要让玩家永远在线
暴雪宣布,即将上市的即时战略游戏《星际争霸2》将不提供局域网多人对战支持 暴雪公关经理Bob Colayco表示,这是一个困难的决定,他声称移除局域网多人对战支持,只提供升级后的Battle.net服务是为了更好的服务于玩家,确保多人对战体验的品质和对抗盗版。这一决定显然会招致玩家的不满,他们将无法在一个缺少互联网接入的环境中与朋友一起游戏,网络较慢的限制也可能会降低游戏体验。Colayco称Battle.net的新特性如“高级通信选项、成就、状态跟踪”等等都需要用户连线。
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matrix(791)
发表于2009年05月08日 11时25分 星期五
来自Terrans-Protoss-Zerg
颇受期待的暴雪即时战略游戏《星际争霸2》Beta测试开放注册,有意参与beta测试的用户只需登录他们的Battle.net帐户,选择是否参加测试,如果决定参加,用户须下载一个小程序检测系统配置然后递交到服务器。 《星际争霸2》的项目总监Chris Sigaty表示beta测试只针对多人模式,玩家将能使用三个种族——人族、神族和虫族——和它们的所有单位。暴雪将选择部分地图供测试之用,但不会提供正式版的所有地图。Sigaty称游戏的单人模式有很大进步,但为了保证游戏剧情在发布之前不泄漏出去,单人模式只会进行封闭式测试,而不会大规模公开测试。
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matrix(791)
发表于2009年05月03日 12时12分 星期日
来自游戏公司163
魔兽地图ShunYea 提到网易发布了一个新游戏的神秘的倒计时页面,以倒计时形式让网友竞猜游戏名。官方论坛声称:xyx仅是新游戏的缩写,不是《创世西游》。网易刚刚获得了暴雪《魔兽世界》在国内的代理权,这里又搞了一个神秘的发布页面,让很多玩家兴奋。 ShunYea写道:暴雪授权的星际争霸媒体网U9星际争霸II中文网突然开始举行了一个《星际争霸II》测试激活码抢号大型活动:“《星际争霸II》即将测试之际,为了让广大热爱星际的玩家提前一览史诗级大作《星际争霸II》的风采,U9星际争霸II中文网联合暴雪官方推出激活码抢号活动”。你只需要注册一个帐号,并进行活动的参与(实质就像有奖问答一样),就有机会获得星际争霸II测试激活码:“凡是参与以下三个活动的玩家,都会有机会获得星际争霸II测试激活码。参与越多机会越大,你还在等什么,赶快来参加吧!”。 点击这里参加《星际争霸II》测试激活码抢号大型活动"
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matrix(791)
发表于2009年03月23日 17时00分 星期一
来自打磨
自由开源、回合制策略游戏《Battle for Wesnoth(韦诺之战)》正式发布了1.6稳定版,游戏支持Windows、Mac OS X、GNU/Linux发行版,Solaris和AmigaOS4(但1.6版尚未发布)。新版的特性包括:新的主线战役《Wesmere的传奇》,多人游戏聊天室改进了管理好友和忽略名单功能,游戏平衡性微调(如地精长矛兵造价从8提升到9),游戏图形质量提升,增加新的基本地形礁石,新增五首原创背景音乐,游戏界面改进,中文翻译基本完备,游戏地图编辑器功能增强,等等。 下载:源代码WinOS X
数学
matrix(791)
发表于2009年03月05日 08时40分 星期四
来自偶们要大菠萝
加州大学伯克利分校开办了《星际争霸战略学》课程,Alan Feng是该课的两位讲师之一,他接受了GosuGamers的采访,谈论了个人背景和创建该课的原因。 Alan Feng,今年才20岁,出生于中国,3岁时移民美国,18岁时因《星际争霸(StarCraft)》而缀学,一年之后返回学校主修物理学。他是在2006年夏天才首次接触到《星际争霸》,有半年时间,他每周打60-80小时的游戏。他一度试图成为职业玩家,仔细专研了韩国人的比赛录像,了解他们的历史和观看他们的电视....但这一切没能给他帮助,让他变得更好,所以他决定去寻找更合适的职位。他开始研究历史学和数学,他的数学背景很好,每个案例他能提出各类公式,表格和图表,得到最佳的结果....虽然他没能成为职业玩家,但是他的《星际争霸》研究却令他具备其他SC玩家所没有的东西:严密的证明和分析。因为他的计算和证明,以及最重要的与现实例子互相联系的方式,使他能被Haas商学院接受为讲师。"
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matrix(791)
发表于2009年03月02日 11时58分 星期一
来自PS3比手机强大太多
Sin 写道 "山寨之风逐渐变小,模拟之风又将刮起;前段时间有很多地方报道了在Nokia N95上成功模拟了Windows 95,今天我们来看看PS3如何模拟Windows 95而且玩上了星际争霸。 PS3的狂热爱好者们拼命的在扩展PS3的功能,希望能发挥到极致;这不,开始在上面玩星际争霸了;视频 以上是老外用Yellow Dog Linux上的Qemu成功模拟了Windows 95,在这上面运行了星际争霸(既然操作系统都模拟了,那就有很多其他的可以玩的了),不过不要指望能玩很庞大的游戏,通过视频可以看到在运行星际争霸的时候已经有点卡了,因为Qemu占用了很多CPU资源。"
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