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发表于2010年04月26日 15时00分 星期一
来自脸红耳赤
如果哪天女友、妻子或母亲抱怨你在游戏上投入太多时间,你或许能回答视频游戏的吸引力实际上是进化的副产品 密苏里大学科学家发现,男性玩家在多人对战暴力视频游戏中激增的激素与其它物种雄性在繁殖和捍卫领土的挑战中的激素反应类似。研究中,42位大学生志愿者被随机分配成3人一组的团队,玩两轮不同的竞赛——在《虚拟竞技场2004》中分别进行团队之间的竞争和队内玩家之间的竞争。在正式比赛前给予每个团队6小时的训练磨合时间。所有竞赛的时间都安排在冬天的下午,持续时间30分钟,比赛前后都固定的检测激素水平。在团队间竞赛中,取得胜利的团队成员比失败一方有更高的睾丸激素,在贡献最大的玩家身上这种效应最为明显。但有意思的是,在团队内竞赛中,所有玩家的睾丸激素水平都下降了,胜利者的睾丸激素水平最低。这种反常的反应可能是一种进化机制,是为了防止内部竞争过于激烈。
盖茨
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发表于2010年04月22日 16时12分 星期四
来自黑山老妖
Smith and Tinker和Piranha Games去年宣布将推出新版的《机甲战士》,而为了庆祝BattleTech(《机甲战士》设定的世界)诞生25 周年,从微软手中购买到了《机甲战士》著作权的Smith and Tinker宣布将免费提供《机甲战士4》(及其资料片)下载 现在距离声明公布近一年之后,MekTek工作室宣布微软法律部门已经同意放行,从而清除掉了免费发布的最后障碍。开发商请《机甲战士》粉丝们耐心等待游戏的免费发布,并期待《机甲战士》的复兴。
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发表于2010年04月19日 08时25分 星期一
来自次世代
martian 写道 "星沿——Frontier System(简称FS)是一款3D太空飞行射击游戏(类似《自由枪骑兵》)。它的开发团体是坏蛋星人(planetBAD),一个由各地的有爱大学生自发组成的团队。FS基于自主开发的project->F游戏引擎,具有华丽的3D图形效果,丰富的游戏剧情和强大的扩展功能。目前发布的版本为 BETA0.32测试版,提供了一个剧情关卡、一幅战斗地图和一幅小游戏地图。后续的关卡和网络对战功能将在今后的版本中陆续公布。游戏引擎由QT和openGL构建,将会在今后发布开源版本。 详细介绍及截图 游戏主页"
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发表于2010年04月13日 17时18分 星期二
来自Id-Software-Unreal-CryENGINE
《孤岛惊魂1》,《孤岛危机》系列、游戏引擎CryENGINE的开发商Crytek计划发布其最新游戏引擎CryENGINE 3的一个免费使用版 《虚幻竞技场》系列的开发商Epic Games去年宣布了可免费使用的UE3开发者工具包之后,用户基数出现了爆炸性的增长。现在CryEngine 3开发人员透露他们也希望开拓这个繁荣的市场。公司CEO Cevat Yerli说,他们已经让Mod社区免费使用CryEngine 2编辑器,他说Crytek的扩张战略远不止此,他们的做法与Epic采用的方式并不相同。Crytek有一个用户、Mod开发者和内容创作者组成的非常活跃的社区,通过对引擎的体验,他们很容易跨过制作独立游戏平台的门槛,从而加快引擎的推广使用。
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发表于2010年04月12日 22时50分 星期一
来自期待后续
这将是一件极富戏剧性的事件,从EA离开的两员干将转了一圈又重新回到了EA Infinity Ward工作室的两位创始人、负责《现代战争2》开发的Jason West和Vince Zampella周一宣布成立了新的工作室Respawn Entertainment,并与Activision的竞争对手EA签署了独家发行协议。新的公司位于加州的Encino,它所开发的游戏将打上EA的标记,但公司本身将保持独立。West在一份声明中称,他们拥有游戏及商标的控制权,这将确保他们能为粉丝提供其所希望的游戏。Activision上周起诉了Jason West和Vince Zampella,指控他们是阴谋家,其行为威胁到了《使命召唤》系列和Activisio的Infinity Ward工作室的未来。
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发表于2010年04月12日 10时00分 星期一
来自做人不能太Activision
Activision已经向Infinity Ward工作室的两位创始人Jason West和Vince Zampella提起了反诉 Activision声称,West和Zampella从重要的、有责任感的高管蜕变为不服从命令、试图将Activision资产变为私有的阴谋家,他们的行为危急到了《使命召唤》系列和Activisio的Infinity Ward工作室的未来。West和Zampella的律师声称Activision的指控是荒谬无稽的,指出《现代战争2》取得了无可匹敌的成功。与此同时,另一家游戏发行商EA将这件事视作是一次机遇,流言称EA向Infinity Ward工作室的两位创始人开出了百万美元酬金。这很有意思,因为West和Zampella曾经是EA的二战游戏《荣誉勋章》系列的主要开发者,他们离开后成立了Infinity Ward,用《使命召唤》打败了《荣誉勋章》。
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发表于2010年04月11日 11时25分 星期日
来自士官长vs马可斯
巴别塔上的雇工 写道 "据可靠消息,微软将在2011年4月份发售XBox 360游戏《战争机器3》。尽管没有正式宣布,《战争机器3》实际上正处于开发阶段,游戏剧情将延续前两部作品,依然以人类为生存而大战来自地下的兽族。《战争机器》游戏在2006第一亮相Xbox360,之后于2008年推出的续集也延续了巨大成功。这一游戏本可以于年内完成,但是微软不希望这款游戏和《Halo:Reach》撞车,而且今年9月份微软还有一个XBox360附属产品Natal上市,所以微软将这款游戏的发布时间推迟到了明年。
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发表于2010年04月03日 10时20分 星期六
来自flash也可以
jdk137 写道 "一小撮Google工程师把id的第一人称射击游戏Quake II植入了浏览器,向世人展示兼容HTML5的浏览器到底能干什么。开发者说:我们通过已有的Quake II引擎的Jake2 Java端口,利用Google网络工具包(如 WebGL, WebSockets,和大量的重构),把它交叉编译成JavaScript。详细信息请查看其中一个开发者的博客,安装指导在这里。"
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发表于2010年03月25日 14时20分 星期四
来自游戏罗生门
GPL游戏Nexui的创始人Lee Vermuelen授权非GPL使用一事引发了非议并导致了社区的分裂。Nexuiz游戏引擎DarkPlaces的首席开发者Forest Hale接受了采访,透露了交易背后的故事 Forest Hale自称是一位自学成才的游戏开发者,2000年启动了DarkPlaces引擎开发项目,2002年加入了Nexuiz项目。Nexuiz 1.0初发布时使用了商业许可授权,换成GPL授权后游戏的关注度大大提升,有很多自由软件爱好者参与了这个项目。IllFonic联系了Lee Vermeulen和他,试图让主机玩家也能玩到Nexuiz。IllFonic从id Software获得了Quake引擎在PS3和Xbox 360上使用的授权,从他那里获得了DarkPlaces引擎授权。他们最初的计划是联系所有开发者,重授权Nexuiz 2.5.2版的GPL源代码,以确保移植版游戏能原汁原味,同时向社区引入重要的新特性,让所有人都能从中受益。但游戏代码重新授权的尝试并不顺利,一些开发者声称这种做法违反了GPL许可证,因此IllFonic放弃了GPL代码,从头开始重写了一遍游戏代码。这导致的结果是封闭的新代码将不会捐赠给社区,而游戏方式也可能将不同于原版。这个结果让人感到十分遗憾,但还好没对开发产生重大的影响。非GPL的Nexuiz是从零开始重新实现的,唯一的共同点是名字不变。 有人指出,整个交易过程十分不透明,大多数开发者是在网站主页发生变化后才了解到这一秘密交易。
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发表于2010年03月24日 16时00分 星期三
来自义务劳动
Nexuiz是一个基于Quake引擎的3D死亡竞赛游戏,游戏内容和源代码采用GPL授权。 现在,Nexuiz创始人Lee Vermuelen和其他几位核心的开发者已经将Nexuiz名称、Nexuiz.com域名和DarkPlaces引擎授权给了一家新游戏开发公司Illfonic,Illfonic将在PS3主机上推出闭源的Nexuiz游戏。Illfonic已经完成了游戏图像更新和主机开发。但问题在于,GPL代码被授权用于非GPL使用,而且Illfonic无意向GPL Nexuiz项目捐赠代码。Nexuiz创始人的这一行为导致了社区的分裂,开源开发者们随后创建了Nexuiz的分支Xonotic项目,并在FAQ上解释了分裂的前后经过:Vermuelen从几年前开始就不再参与游戏开发,Nexuiz主要开发工作是由社区完成的,社区的许多开发者都认为他的行为是一种背叛,因此他们决定换用其它名称创建一个GPL分支,并指出Illfonic可能侵犯了GPL许可证,因为多数Nexuiz代码捐赠者并没有许可将他们的工作用于闭源项目。
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发表于2010年03月16日 13时52分 星期二
来自完整但并不拥有
Rapture城里正酝酿着风暴。《生化奇兵2》最近发布了可下载内容(DLC)《Sinclair Solutions》多人对战包,很多用户发现这个软件包的容量小的不可思议,PC版只有24KB,PlayStation 3版只有103KB,Xbox 360版只有108KB。 游戏玩家在官方论坛上质疑了该问题,2K Games向愤怒的玩家解释说,这个DLC确实早就包含在玩家购买的光盘内,但没有解锁,玩家需要支付额外的5美元才能获得解锁码,2K Games之所以这么做是为了保证玩家所拥有游戏的完整性,不会出现有的玩家有DLC,而有的玩家没有DLC的情况。
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发表于2010年03月06日 10时32分 星期六
来自互动解密
《Portal》更新引发的无数推测终于结束了,现在Valve正式 宣布了《Portal 2》,但是官网的声明就一句话,没有游戏本身的一丝一毫信息。不过Game Informer透露,它将从3月8日起,每隔2到3天公布一点《Portal 2》的游戏信息。又开始和玩家们玩捉迷藏游戏了吗?
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发表于2010年03月05日 09时56分 星期五
来自召唤财神
luoluolulu 写道 "将来会有更多的“使命召唤”游戏 如“吉他英雄”和暴雪的多人在线游戏“魔兽世界”一样,“使命召唤”已成为Activision的一个标志产业。目前为止已经为它带来30亿美金的收入。发行商期望从“吉他英雄”获得灵感来帮助“使命召唤”的商业模式。GamePro杂志的执行副总裁John Davision说,“多年来,我们一直把视频游戏和电影作为娱乐业的对照,但是随着我们看到更多的逐年发布的声明,就更清晰的感觉到应该和电视节目档期作为对照更恰当。节目为迎合观众一年年做出来,直到他们厌烦为止。”
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发表于2010年03月04日 13时20分 星期四
来自the-cake-is-a-lie-too
2007年大受好评的第一人称射击和逻辑游戏《Portal》也许在不久之后将会看到续集发布 2010年3月1日Valve出人意料的发布了《Portal》的一个更新,更新解锁了一个新的成就(achievement),揭开了与《Portal》和《半条命》游戏世界观相关的一系列隐藏图像和音效。许多人相信Valve或将很快宣布《Portal》的续篇,甚至是让玩家等待很久的《半条命2:第三章》。粉丝们在Steam论坛热烈的讨论新的续篇相关帖子的浏览量超过了1百万次。新的成就要求玩家收集每一关中的莫尔斯电码音频和广播噪声,破译的莫尔斯电码暗示GLaDOS将会重启。GLaDOS(基因生命体及磁片操作系统)是第一代中的人工智能和最终Boss,它在通关过程中一直欺骗玩家扮演的Chell。3月3日发布的第二个补丁则改变了游戏的最终结局,暗示了Chell的当前命运(视频)。
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发表于2010年01月20日 13时36分 星期三
来自我是大牌
Activision Blizzard宣布,《使命的召唤:现代战争2》的销售额突破了10亿美元。虽然只是内部估计,但没有多少人会对此表示怀疑,毕竟《使命的召唤》系列早就名声在外。那么游戏行业能从中得到什么启示呢 关于价格:无论是PC还是Xbox360等主机版,游戏的最低售价是60美元,如果玩家想购买什么典藏版之类则需要花更多钱。PC游戏的价格很少高于50美元,Activision制定如此高的价格是因为它认为玩家肯定会去购买。 PC游戏无关紧要:由于PC版没有提供专门的服务器,而是通过所谓的P2P方式让玩家自连。因此愤怒PC玩家们呼吁抵制这款游戏。但是谁在乎呢?游戏销售的大头在主机,对于PC,Activision只有半心和半意。 操控游戏评论:在游戏发售之前,只有一个方法去试玩和评测游戏——乘飞机(Activision付钱)飞到圣巴巴拉,在Activision的注视下试玩Xbox 360版的《现代战争2》。虽然游戏媒体认为此举有违他们的伦理道德政策,但也只能屈就。有的媒体还能在评论后附加免责声明,但很多根本没有透露。Activision的做法很成功,游戏的Metacritic得分达到了瞩目的94分。 微软的作为:一开始《现代战争2》的多人对战体验令人失望,然后不幸的是Playstation 3和Xbox 360玩家得到补丁的时间差了5天。 《现代战争2》虽然不错,但并无10亿美元的价值。它的成功发行并没有给行业指引出正确的方向。但如此大卖,Activision根本就毫不在意。
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发表于2010年01月09日 22时48分 星期六
来自因为永远所以永远
永远的《永远的毁灭公爵》也许还有希望,Jon St. John——众所周知的毁灭公爵代言人——暗示《毁灭公爵》还未死。 在1月1日到4日维吉尼亚举行的音乐和游戏节(MAGFest) 的一个小组讨论会上,在回答一个关于《永远的毁灭公爵(DNF)》的问题时,John说他不被允许讨论DNF,他让听众不要失望,注意他话里有话:“为什么我不允许讨论它(《永远的毁灭公爵》)”?
角色扮演
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发表于2009年12月27日 18时55分 星期日
来自软实力
《连线》杂志也选出了过去10年中最有影响力的15款游戏,略微出人意料的是中国企业开发的《开心农场》赫然在列(最近它因为审查需要而把“偷菜”改为“采摘”):这款社交游戏的活跃用户超过7000万,没有哪个社交游戏有如此大的影响力,甚至在Facebook上还出现了很多《开心农场》的克隆。 《连线》评出的最有影响力的游戏是《模拟人生》,评选结果与DAMNLAG网站的30款最佳游戏重叠度相当高。除了《模拟人生(2000)》外,其它有巨大影响力的游戏包括: 《侠盗猎车(2001)》,《吉他英雄(2005)》,《魔兽世界(2004)》,任天堂的益智游戏《Brain Age(2005)》,《光晕:最后一战(2001)》,解密游戏《宝石迷阵Bejeweled(2001)》,《Wii Sports (2006)》,《几何战争Geometry Wars Retro Evolved(2005)》,《银河战士Metroid Prime(2002年)》,《寂静岭2(2001)》,《半条命2(2004)》,《合金装备2:自由之子(2001)》,《开心农场(2008)》,《入口Portal(2007)》。"
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发表于2009年12月26日 10时00分 星期六
来自半条命2第三章什么时候出来
2009年马上便要过去,21世纪的第一个10年即将结束。DAMNLAG网站评选出10年中的30款最佳游戏,排名第一的便是第一人称射击游戏《半条命2(Half-Life 2,2004年出品)》。其后的游戏包括: 《塞尔达传说:Majora的面具(2000年)》,《银河战士Metroid Prime(2002年)》,《侠盗猎车:罪恶都市(2002)》,《超级马里奥银河(2007)》,《星球大战之旧共和国的武士(2003)》,《光晕:最后一战(2001)》,《上古卷轴IV:湮没(2006)》,《生化危机4》,《入口Portal(2007)》,《生化奇兵BioShock(2007)》,《疯狂世界Psychonauts(2005)》,《质量效应(2007)》,《最终幻想X(2001)》,《战神(2005)》,《口袋妖怪金/银(2000)》,《任天堂明星大乱斗XSuper Smash Bros Brawl(2008)》,《塞尔达传说:黄昏公主(2007)》,《使命召唤4:现代战争(2007)》,《合金装备4:爱国者之枪(2008)》,《辐射3(2008)》,《摇滚乐队Rock Band(2007)》,《魔兽世界(2004)》,《旺达与巨像Shadow of the Colossus(2005)》,《灵魂能力2(Soul Calibur II,2002)》,《GT赛车3(2001)》,《神鬼寓言Fable(2004)》,《王国之心(2002)》,《忍者龙剑传(2004)》,《战争机器(2006)》。
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发表于2009年12月14日 20时09分 星期一
来自半条命—黑山跳票
你想在自己熟悉的环境里消灭僵尸吗?想在熟悉的街道甚至后花园,与朋友一道对抗汹涌而来的怪物?现在你有机会尝试了,Maximumpc的一篇文章介绍了使用L4D SDK、SketchUp和Valve插件创建Left 4 Dead地图的指南。方法也适用于其它使用Source 引擎的游戏,如《反恐精英》、《半条命2》、《Portal》和《团队要塞2》。
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发表于2009年12月11日 14时52分 星期五
来自Quake-2-Cube-2
开源第一人称射击游戏Blood Frontier正式发布了v0.85(Beta 2)版新的版本有大量Bug修正、功能增加和性能改进。包括:增强了跑跳系统;所有武器增加新的第二开火模式,如把手榴粘在墙上;社区提供新的和改进的地图;增加了HUD的可见度;游戏有了更多可选择的变量;故事模式概念;视觉元素改进等等。 下载