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热门评论
- 肤色虽异,但做人的差距咋就这么大呢?+1 (1 points, 一般) by solidot1528092189 在 2021年01月20日03时49分 星期三 评论到 GitHub 为解雇犹太程序员道歉
- 我都不知道要怎么吐槽,无论是腾讯和苹果都没一个谈得上民主吧…… (1 points, 一般) by sharkman 在 2021年01月19日18时28分 星期二 评论到 苹果开源代码被发现包含兼容微信的代码
- 他的排泄物在月球上么? (1 points, 一般) by solidot1528092189 在 2021年01月19日17时22分 星期二 评论到 Neil Armstrong 的脚印现在受美国法律保护
- 所以中风就不是脑血管疾病了?我指出他的错误 ,你就以他的错误为依据指责我不审题 (1 points, 一般) by solidot1528092189 在 2021年01月19日17时21分 星期二 评论到 日本人的长寿可能源自于他们平衡的饮食
- KEEP AMERICA GREAT (1 points, 一般) by jerry 在 2021年01月19日13时54分 星期二 评论到 美国新冠感染率至少达到 7%
- 建议美帝把他的排泄物也保护起来,以便日后供他人瞻仰! (1 points, 一般) by 匿名懦夫 在 2021年01月19日10时44分 星期二 评论到 Neil Armstrong 的脚印现在受美国法律保护
- re:中风不是脑血管疾病? (1 points, 一般) by solidot1560127613 在 2021年01月19日10时14分 星期二 评论到 日本人的长寿可能源自于他们平衡的饮食
- 意译:天下苦秦久矣。 (1 points, 一般) by solidot1528092189 在 2021年01月19日07时53分 星期二 评论到 “七姊妹”神话可能源自 10 万年前
- 中风不是脑血管疾病? (1 points, 一般) by solidot1528092189 在 2021年01月19日07时43分 星期二 评论到 日本人的长寿可能源自于他们平衡的饮食
- 哦,所以全世界的审核都是欧洲的。 (1 points, 一般) by podleader 在 2021年01月18日15时46分 星期一 评论到 “七姊妹”神话可能源自 10 万年前
solidot此次改版内容包括服务器更新、编程语言、网站后台管理的优化、页面和操作流程的优化等。

在长达两年的beta测试之后,Valve正式发布了Dota 2,但中国玩家需要经过本地代理商完美国际才能玩到这款游戏(韩国的情况类似)。Dota 2 是Steam平台上同时在线人数最多的网络游戏。它目前只正式支持Windows,但已经发布了Dota 2 for Linux的测试版。Dota 2 Linux的最小系统需求是:Ubuntu 12.04, 2.8 GHz双核 Intel或AMD处理器,4GB内存,4GB硬盘可用空间,显卡nVidia GeForce 8600/9600GT或ATI/AMD Radeaon HD2600/3600 (驱动版本号nVidia 310和AMD 12.11)。
类似翻译电影电视字幕的字幕组,游戏汉化组也在国内非常流行,由于国内游戏的匮乏和单一,加上长期对视频游戏的限制政策,多数玩家只能透过民间的汉化体验国外的优秀单机游戏。而在游戏界,网络游戏的风头仍然远胜单机游戏,单机游戏市场只剩下几家吃老本和靠传统文化吸引本国玩家的开发商,很少有开发商企图开辟国际市场,游戏的语言只有简繁,而无英文或其它语言,这些在国内广为人知的游戏在国外一直是默默无名,但这并不意味着没有外国玩家对中国游戏产生兴趣。《南华早报》报导,一些狂热的爱好者联合“英化”中国游戏。由英国家庭主妇Kerry Brunskill创建的博客“Shinju Forest”,专注于报导此类的游戏;爱好者创建了《仙剑》的英文补丁(类似汉化补丁)。中国游戏开发商通常不知道这些英文补丁的存在,但也有例外,如台湾软件公司C&E授权中国游戏粉丝创业团队Super Fighter Team开发多个游戏的英文版本。Brunskill说,关于中国游戏的根深蒂固的印象是剽窃和无价值,她认为中国游戏侧重于文本和传统文化,因此很难销售,本地化过于昂贵。
经典RPG游戏《博得之门》粉丝历经七年之功打造的《无冬之夜2》Mod《Baldurs Gate Reloaded 》正式发布,Mod发布在Nexusmods上,下载需要登录(免费注册)。《Baldurs Gate Reloaded》是《博得之门》及其扩展包《剑湾传奇》的3D重制版,运行该Mod需要《无冬之夜2》及其资料片《背叛者面具》和《泽希尔风暴》,如果玩家购买过Steam曾经出售(已下架)的《无冬之夜2》白金版,那么运行Mod的要求已经满足,但有测试显示可能存在不兼容问题。《Baldurs Gate Reloaded》的开发始于2006年11月,发起人是游戏设计师Drew Rechner和一群自称 Baldur's Gate: Reloaded Team的开发者,它提供了第三人称和俯视视角。
昨天,暴雪发布了《暗黑III》的1.0.8补丁,修复了许多bug,也引入了一个大bug——整数溢出bug,这个bug让玩家可以生成万亿计的虚拟金币,严重影响了《暗黑III》的虚拟经济体系,迫使暴雪临时关闭了拍卖行(Auction House)。《暗黑III》的拍卖行允许玩家用金币或真实货币交易虚拟物品。bug发生在现金拍卖行(Real Money Auction House),1.0.8补丁修改了每堆金币数量,从每堆一百万金币增加到一千万金币。现金拍卖行的现金交易有个上限和下限,分别是250美元和0.25美元。当设定是每堆1百万金币和最低0.25美元时,为了不超过上限250美元卖家只能输入10亿金币(即1000堆)。随着每堆金币数量的增加,金币的价值显著贬值,当以0.39美元出售1千万金币,卖家可以最多一次输入64亿金币。但是现金拍卖行不能处理2^31或2,147,483,648数量的金币,交易会被取消,但金币如数奉还。这个金币复制bug让玩家创造了万亿计的新金币。《暗黑》系列的复制bug源远流长,暴雪声称利用最新复制bug的玩家并不多,因此没有必要回滚,他们能识别这些玩家,但这个过程需要耗费时间。
微软曾在其产品中隐藏了众多复活节彩蛋,如Excel 97隐藏了一个飞行模拟游戏,Excel 2000隐藏了一个汽车驾驶游戏,然而微软的复活节彩蛋传统自2002年后就停止了。现在,正在研读MBA的加拿大大学生Cary Walkin让Excel用户可以重新玩上游戏:他花了五个多月时间开发了一个功能完整的回合制角色扮演游戏Arena.Xlsm,支持Excel 2007+版本,自上月中旬发布以来下载量超过了25万。游戏包含了逾1000种物品,2000个敌人,多种不同结局。
继承《异域镇魂曲》精神的角色扮演游戏《Torment: Tides of Numenera》成为Kickstarter历史上集资金额最高的游戏软件项目,它共集资到418.8927万美元,接近原定目标90万美元的五倍,超过了Obsidian Entertainment的Project Eternity项目保持的399万美元记录,在游戏类别中仅次于Ouya游戏主机筹集的860万美元。游戏由独立开发商inXile Entertainment开发,玩家现在仍可以通过官网的PayPal商店预购和资助开发。游戏世界设定在Numenera的Ninth World,采用 Unity引擎,支持三大平台。由于集资的金额远远超过预期,开发商邀请了更多知名的游戏设计师加盟,其中包括《异域镇魂曲》设计师、Obsidian Entertainment创意总监Chris Avellone,奇幻小说《弑君者三部曲》作者Pat Rothfuss,增加了角色和内容深度。附带的一个结果是游戏将延期到2015年上市。
《创世纪》之父、“不列颠之王”Richard Garriott一周多以前在Kickstarter上发起了一个游戏集资项目《Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues》 ,100万美元的筹款目标目前已经达成。《Shroud of the Avatar》被定位为《创世纪》系列精神上的继承者,玩家可以自由选择他们的道路,但必须接受所选择行为的后果。《Shroud of the Avatar》将创造一个可完全互动的虚拟世界,将是一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),但提供了离线功能,将支持PC、Mac和 Linux。《创世纪》系列是运营时间最长的MMORPG,其商标控制在EA手中。
1999年发布的游戏《异域镇魂曲》至今被认为是角色扮演游戏类型中难以逾越的高峰。现在,试图延续《异域镇魂曲》精神的续篇《Torment: Tides of Numenera》项目在大众集资平台Kickstarter发起了集资活动,目标是90万美元,但短短六个小时这个目标就已经完成,至今集资已超过149万美元。游戏由独立游戏开发商inXile Entertainment开发,游戏总监Brian Fargo 在1983年创办了Interplay Entertainment,该公司发行过《辐射》、《废地》、《博得之门》和《异域镇魂曲》等知名RPG游戏,《异域镇魂曲》主设计师Colin McComb担任游戏的创意总监,知名桌游设计师Monte Cook担任游戏世界Numenera的创作师。游戏设定在Numenera的Ninth World,不会延续或采用《异域镇魂曲》中的角色或故事,但其对话系统和方法将类似于《异域镇魂曲》。游戏采用 Unity引擎,支持PC (Windows)、Mac和Linux平台,将以DRM-free的形式发行。上市时间未定,发布目标是定在2014年12月。游戏探讨的主题是生命的意义。
索尼宣布了PlayStation 4,游戏机只是一个载体,吸引玩家的主要是上面的游戏。有哪些新游戏将会登陆PS4——重头戏是暴雪的《暗黑破坏神3》。索尼的新闻发布会介绍了一系列将支持PS4的新游戏,其中包括:突出PS4社交等诸多功能的新游戏《Knack》,Evolution Studio的《 DriveClub》,Sucker Punch的《infamous Second Son》,《Braid》作者的新游戏《The Witness》,Capcom演示了支持PS4的新游戏引擎Panta Rhei和新游戏《Deep Down》;Square Enix表示会在E3上公布新的《最终幻想》游戏;育碧演示了《Watch Dogs》;暴雪宣布《暗黑3》将登陆PS3和PS4,其操作将为主机优化;Bungie的新游戏《Destiny》也将支持PS4。
著名龙与地下城设计师、《异域镇魂曲》主设计师Colin McComb据报正在策划《异域镇魂曲》精神上的续集。《异域镇魂曲》由黑岛工作室开发,被视为是角色扮演游戏史上的巅峰之作,据说整个游戏可以完全通过对白而不是战斗通关。由于未能与龙与地下城版权持有者Wizards of the Coast达成协议,游戏设定将不采用《异域镇魂曲》的战役设定。《异域镇魂曲》首席设计师Chris Avellone向McComb送去了祝福。McComb最近在个人博客上称,他目前参与Wasteland 2的开发,但正在考虑下一个项目。他回顾了参与《异域镇魂曲》的经历,认为《异域镇魂曲》最成功之处在于其故事、独一无二的角色和截然不同的幻想世界设定,以及细微的选择却能带来巨大的变化。
Obsidian Entertainment的开放世界RPG游戏Project Eternity在Kickstarter上刷新了新的集资纪录,总共筹集到398.7万美元,超过了Double Fine冒险游戏项目的320万美元,成为目前集资最多的游戏软件开发项目。Project Eternity在一天多时间就达到了110万美元的集资目标,有大约6.8万人资助了至少20美元。Obsidian Entertainment的开发者参与过许多著名的PRG游戏开发,如《辐射》、《冰风谷》、《星球大战:旧共和国武士》和《异域镇魂曲》。该公司成立后开发了《无冬之夜2》资料片《背叛者面具》和《辐射之新维加斯》。
黑客入侵多个《魔兽世界》欧洲服务器,在虚拟世界中制造了一场大屠杀。类似的事件以前也发生过,例如2005年的堕落之血事件——该事件是暴雪自己的补丁造成的。此次的黑客攻击持续了4小时,并迅速演变成一个热点话题。暴雪在官方论坛上发帖称,它已经修复了漏洞,相同的攻击以后应该不会再次发生。它对给玩家带来的不便表示歉意,并感谢玩家的理解。而发起攻击黑客也发帖为其行为辩护,称他们为玩家带来了欢乐,尽管有人喜欢有人发怒,表示他们并没有造成永久性的伤害,认为玩家应该谴责暴雪没有更快修复漏洞。黑客说,“这不同于我给每个人的库存增加了2千万金币,破坏游戏经济,但中国的打钱公司每天都这样做。现在请扪心自问,谁真正破坏了游戏。不是我们。”
BioWare的两位创始人Ray Muzyka和Greg Zeschuk宣布退休,他们是在获得医学博士学位后于1995年创办了开发角色扮演游戏的工作室BioWare。Muzyka在声明中称,在游戏行业从业近二十年后他决定去追求全新的挑战。Zeschuk表示作出退休的决定不是没有痛苦和后悔,称生活中的创作激情已过,要寻求平静的生活,将花更多时间陪伴家人,以及从事酿制啤酒等业余爱好。Muzyka未来的精力将投入到创业领域,转型风投家。在成立17年中,BioWare开发了许多著名的角色扮演游戏,如《博得之门》,《星球大战之旧共和国武士》,《龙腾世纪》和《质量效应》等,BioWare于2007年被EA收购。