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E3
blackhat(19032)
发表于2012年06月05日 11时05分 星期二
来自进入中国运营
BioWare在E3新闻发布会上宣布,从7月份开始,旗下大型角色扮演网络游戏《星球大战:旧共和国》将能免费试玩到15级。EA此前证实《星球大战:旧共和国》的付费玩家数量出现下滑,免费试玩是试图保持玩家数量和游戏世界活力的一个手段。EA在发布会上同时宣布了《死亡空间3》,它将于2013年2月发布,引入了双人合作模式;《极品飞车:最高通缉2》将于10月30日发布,采用类似GTA的开放世界汽车驾驶游戏;新版《模拟城市》预告;《荣誉勋章:战士》预告和实战演示;等等。
角色扮演
blackhat(19032)
发表于2012年06月01日 11时32分 星期五
来自影响beta-key出售
Valve宣布旗下最新动作角色扮演游戏Dota2将采用免费游戏道具收费模式,但出售的道具将不会影响游戏平衡性。类似《团队要塞2》,Dota2将内置道具商店,允许玩家购买花哨的装饰品去定制其创建的角色。商店出售的道具都是装饰性的,不会影响游戏性。玩家可以不受限制的使用所有英雄职业,Dota2团队称限制英雄使用将会破坏游戏设计。Dota2也将支持 Steam Workshop,玩家可为游戏创建MOD,上传与其他玩家分享。
角色扮演
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发表于2012年05月28日 13时30分 星期一
来自人手一份
对第一次开发游戏的工作室来说,3个月售出130万份拷贝是一个相当不错的成绩。但对《阿玛拉王国(Kingdoms of Amalur)》的开发商38 Studios来说,销售表现不足以偿还Rhode Island州的巨额贷款担保,该公司被迫解雇所有379名雇员。批准贷款的Rhode Island州经济开发委员会有两名成员为此辞职。 38 Studios由前波士顿红袜队明星Curt Schilling创建,原公司地址是在麻省马里兰州,Rhode Island州发行7500万美元债券吸引38 Studios迁移到该州,以为该州创造数百个工作岗位。然而本月初38 Studios未能按协议偿付112.5万美元贷款,它还要求该州提供更多金融援助。虽然最终它通过东拼西凑筹集到钱偿还贷款,但显然已达极限。Rhode Island州因为这次失败的投资而损失1.12亿美元,但好消息是该州公民将拥有《阿玛拉王国》的版权。
角色扮演
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发表于2012年05月27日 19时05分 星期日
来自简化桌游
《龙与地下城》版权拥有者Wizards of the Coast(WotC)在今年初宣布开发下一代规则《Dungeons & Dragons Next》。现在,它正式宣布公测规则的测试版,希望通过收集尽可能多的玩家反馈,帮助定义下一代规则。WotC表示,玩家的反馈对于规划下一代规则方向极其重要。
审查
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发表于2012年05月25日 10时40分 星期五
来自上美国亚马逊
暴雪的《暗黑破坏神III》在发布24小时售出350万拷贝,首周就售出了630万套,创下了PC游戏销售记录。但由于众所周知的监管原因,游戏没有在中国大陆上市,因此玩家只能通过其它途径购买,例如淘宝。但现在,淘宝公布了《关于禁止未经文化部备案的游戏相关商品销售的公告》,宣布禁止发布与销售内容实质为非中国运营的网络游戏商品。如《暗黑破坏神3》,魔兽世界外服商品等;禁止发布与销售未经文化部审核批准的网络游戏项目所产生的衍生商品。
角色扮演
blackhat(19032)
发表于2012年05月16日 09时12分 星期三
来自又被蝗虫了-是文化部广电部的错
在前代《暗黑破坏神II》发布12年后,暴雪正式发布了《暗黑破坏神III》。由于众所周知的监管原因,游戏没能在中国大陆同步推出,大陆玩家纷纷涌入台服,结果导致服务器瘫痪,有台湾玩家在官方论坛呼吁封锁大陆IP地址,表示“暗黑破壞神3的包裝上寫得清清楚楚,遊戲地區是台港澳,根本不包括中國,而你們像蝗蟲一樣入侵我們的伺服器造成大家都沒有辦法遊戲,這都是你們的錯”。暴雪游戏以开发周期超长而著称,游戏总监Jay Wilson称,他们花了两年时间去打磨游戏品质。如果你想了解游戏职业和操作的更多细节,可浏览官方的游戏指南YouTube视频
角色扮演
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发表于2012年05月04日 10时45分 星期五
来自魔兽世界的掘墓人?
Bethesda宣布了《上古卷轴》系列的MMORPG版,计划于2013年发布,支持PC和Mac平台。 网游的故事设在《上古卷轴:天际》一千年前,Daedric王子Molag Bal试图吞并泰瑞尔(Tamriel)大陆,玩家将可以在这个开放的世界中探索《上古卷轴》历史中的新篇章。游戏总监Matt Firor称十分兴奋能正式公开开发了多年的游戏,他之前参与过Mythic的《Dark Age of Camelot》开发,表示要制作能与《上古卷轴》盛名相匹配的最优秀网络游戏。
金钱
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发表于2012年05月02日 18时32分 星期三
来自学习Valve卖帽子
暴雪公布了《暗黑3》虚拟物品交易细则——它将收取最高15%的交易税。 《暗黑3》引入了一个颇受争议的交易市场(auction house),允许玩家公开拍卖虚拟道具和虚拟商品。根据暴雪的规定,它将对盔甲,武器和配件等虚拟道具收取大约1美元的固定费用,或者对游戏中可累积商品如宝石,材料和金子收取最高15%的交易提成。如果玩家是通过PayPal等第三方支付方式交易,那么每次交易PayPal也将收取15%的手续费,因此暴雪建议玩家通过Battle.net钱包交易。虚拟商品的拍卖时间持续48小时,如果无人竞拍那么它将回到原出售方手中(不需要付费),每位玩家每次只能竞拍10次。暴雪解释说,这是为了让玩家更关注高质量的和有更高几率购买到的虚拟物品。国际玩家被分到三个不同地区的服务器:美国、东南亚和欧洲。东南亚服务器覆盖了韩国,台湾,澳门和香港。玩家可通过Global Play选项联系其它区的玩家,但只能与本地区玩家进行现金交易,而亚洲区的玩家目前无法进行现金交易。
角色扮演
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发表于2012年04月20日 10时36分 星期五
来自兽族挑战人族
蘑菇街 写道 "韩国籍电竞选手,WCG2011世界总决赛魔兽3冠军Lyn在微博上宣布退出PanDa俱乐部,称俱乐部2个月未发工资,而俱乐部老板于航杳无音信不给任何说法,因此Lyn与其女友决定通过法律途径来维护自己的权益。 "
角色扮演
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发表于2012年04月06日 10时00分 星期五
来自以后的DLC不会免费
因应玩家对《质量效应3》结局的不满,BioWare正式宣布《质量效应3:加长版》,将于夏天发布一个免费的DLC,增加过场动画和结局动画,解释《质量效应》传奇是如何收尾的,澄清玩家对结局的疑问。DLC将登陆PC、Xbox 360和PS3,具体日期未知。官方博客FAQ称,DLC不会改变现有结局,表示他们计划未来发布更多DLC,详细信息将会在稍后公布。对于BioWare坚持艺术完整性的说法,玩家发帖讽刺说,如果删除他的帖子就威胁到了它的艺术完整性。
角色扮演
blackhat(19032)
发表于2012年03月31日 11时30分 星期六
来自最著名的续集开发商
废墟2》在Kickstarter.com上已经筹集到176万美元,如果最终能筹集到210万美元,由原黑岛工作室成员成立的Obsidian Entertainment工作室将加盟《废墟2》开发。《废墟》缔造者Brian Fargo最近接触了Obsidian首席创意官Chris Avellone,他表示迫不及待的想参与他认为是《辐射》系列精神继承者的项目。Fargo表示,Obsidian加入开发将能为游戏带来精彩的故事和对白,Obsidian曾参与开发了《无冬之夜2》、《星球大战之旧共和国武士2》和《辐射之新拉斯维加斯》。
Spam
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发表于2012年03月26日 10时40分 星期一
来自永远紧跟潮流
《质量效应3》的不完美结局引发了粉丝的争议,迫使Bioware让步开发新内容解决玩家的疑问。热闹的讨论也引起了垃圾邮件发送者的注意,他们在邮件中引诱玩家去下载一个新的更完美的结局,指《质量效应3》的结局真的很糟糕,声称玩家只需要下载运行一个下载器,它将会自动下载新结局文档。
角色扮演
blackhat(19032)
发表于2012年03月22日 16时42分 星期四
来自DLC-10美元
Bioware感受到了粉丝对《质量效应3》不完美结局抗议的压力,联合创始人、总经理Ray Muzyka在官方博客上说,他对于玩家在结局上的反对态度感到万分惊讶,表示玩家的反应带来了“难以置信的痛苦”,他尝试以谦卑的心态接受批评和反对,宣布开发团队正听取反馈开发新内容,帮助解答玩家对结局的疑问,并将努力在原始故事的艺术完整性和解决玩家反馈之间保持平衡。他并没有明确指出新内容将修改游戏结局,只是向玩家保证他们在《质量效应》世界中的冒险将会继续下去。
角色扮演
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发表于2012年03月20日 15时20分 星期二
来自为了联盟干掉部落
《魔兽世界》的付费用户虽在下降,但依旧有1020万,要支持如此数量庞大的在线玩家,Activision Blizzard需要大量的服务器。去年底,该公司举行了慈善拍卖活动,在eBay上拍卖了2000台退役惠普P-Class刀片服务器,在减去拍卖费用后将全部收入捐赠给圣裘德儿童研究医院,用于儿童重症的研究、治疗和预防。Hothardware一位作者花了243.50美元购买了一台,公开了服务器内外部结构的照片
角色扮演
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发表于2012年03月19日 11时42分 星期一
来自当你凝视着深渊时,深渊也在凝视着你
Atari、Wizards of the Coast和Beamdog宣布将推出《博得之门》和《博得之门II》的增强版,目前关于增强版的细节并不多。博得之门》于1998年推出,由Interplay发行,BioWare和黑岛工作室开发,基于高级龙与地下城规则第二版。《博得之门II》则在2000年发表,发行商和开发商相同。Interplay旗下工作室在2000年后多被关闭,部分资产出售给了Atari,而 Wizards of the Coas则是龙与地下城规则的版权拥有者,Beamdog此前曾推出过经典射击游戏MDK2的HD版本。新闻稿称,他们招募了部分游戏原作的开发者,采用改进版的Infinity Engine引擎,将会保留游戏的精髓。《博得之门3》可能会作为一个Kickstarter项目启动
角色扮演
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发表于2012年03月15日 23时24分 星期四
来自十年跳票
暴雪宣布《暗黑破坏神3》将5月15日发布。 暴雪CEO Mike Morhaime说,在开发团队多年辛苦工作,数以万计专注的玩家数个月beta测试之后,“我们现在终于到达了最后的冲刺阶段。”之前曾有消息说,暴雪为了尽快推出游戏,推迟了PvP系统。游戏支持Windows和Macs,玩家可购买零售光盘或直接从Battle.net购买数字版本。暴雪也发布了技能计算器,大部分技能都有视频演示
角色扮演
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发表于2012年03月14日 10时50分 星期三
来自集资在这里是犯法的
Interplay游戏工作室前CEO Brian Fargo试图复制Double Fine在Kickstarter.com上筹集到三百多万美元的成功经历,他在Kickstarter上宣布了著名角色扮演游戏《废墟(Wasteland)》的续集《废墟2(Wasteland 2)》。 《废墟》是Interplay开发、EA发行的后启示录角色扮演游戏,于1988年推出。游戏背景是21世纪中叶美国和苏联发生核战之后,地球部分地区变成了废墟,生存成为活人的最高目标。《废墟》后来启发了《辐射》等游戏,Interplay将《辐射》形容为《废墟》精神的继承者,它对后来的许多游戏都产生了重要影响。《废墟2》将是一款回合制、小队合作、自上而下视角的2D游戏。《废墟》的版权已被Brian Fargo创建的公司InXile从EA手中收购,他也成功召集了许多旧同事,包括Alan Pavlish和Mike Stackpole,《辐射》设计师Jason Anderson,《异域镇魂曲》和《辐射》配乐师Mark Morgan。《废墟2》集资目标是90万美元,一天之内已经筹集到47万美元,如果最终筹款能达到150万美元,《废墟2》将推出OS X版本。
角色扮演
blackhat(19032)
发表于2012年03月13日 16时18分 星期二
来自剧本作家不是吃素的
上周发布的《质量效应3》在发布后引发了粉丝的持续抗议,一些直男直女粉丝不满同性情节,另一些人是因为DLC的商业模式,但绝大部分人是因为游戏大结局。《质量效应3》包含了16个版本的三大结局,没有一个结局称得上完美,在所有结局中,质量效应中继器都会被摧毁,银河回到了无法超光速飞行的石器时代,虽然在官方论坛上有粉丝将三大结局解读为全是幻觉。他们希望Bioware提供更好的结局。“Demand a better ending to Mass Effect 3”的Facebook小组有超过1.8万人觉得很赞,Twitter帐号吸引了2400名跟随者。组织者希望成员集体向Bioware发送正式信函,表达对结局的失望。Kyle Orland认为,Bioware不会屈服于玩家控制故事发展趋势的要求。
角色扮演
blackhat(19032)
发表于2012年03月13日 09时05分 星期二
来自下次是Elder
去年Mojang AB宣布将推出棋盘游戏《卷轴(Scrolls)》,除了名字相近外,它的游戏方式和卡通风格与Bethesda的著名角色扮演游戏《上古卷轴(Elder Scrolls)》大相径庭。但Mojang AB在八月收到了Bethesda的律师函,声称《卷轴》侵犯了《上古卷轴》商标,指两个名字太过相似。现在,Mojang和Bethesda已达成和解,Mojang将能继续使用《卷轴》的名字,同时承诺不会用《卷轴》与《上古卷轴》竞争。
角色扮演
blackhat(19032)
发表于2012年03月06日 23时40分 星期二
来自万舰齐发
《质量效应》三部曲大结局《质量效应3》于3月6日正式发布,指挥官Shepard要在本作中率领盟友拯救地球,玩家会发现前作的选择将会对本作的发展产生影响,前作的同伴回归了,同时增加几位新队友,但在拯救宇宙的紧要关头同伴之间的互动并不多,毕竟玩家已经在前两作中熟悉了他们。对于《质量效应3》,媒体基本上是一片赞美,Metascore综合评分为94/100(Xbox 360版),Gamespot为9.0/10。Ars Technica认为游戏虽优秀,但称不上完美。优秀的是故事、角色刻画,关卡设计,激烈的战斗以及电影化过场;缺陷是掩护系统会时不时遇到问题,Kinect语音命令的延迟使Kinect支持基本变成摆设。