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娱乐
matrix(791)
发表于2010年05月28日 14时48分 星期五
来自僵尸变成植物人
Live Science报道,研究人员发现,在睡前玩游戏,能让玩家对梦拥有不同寻常的感知和控制能力。这种能力或许能在对抗噩梦方面提供优势,甚至还能用于治疗精神创伤。 梦和视频游戏都属于“虚拟现实”。加拿大Grant MacEwan大学心理学家Jayne Gackenbach认为,玩家习惯于控制他们的虚拟环境,这种能力可转化到控制梦。当虚拟世界逐渐成为娱乐和通信的重要组成部分,Gackenbach相信铁杆的玩家代表着他们在虚拟世界浸入中有着领先的优势。一项有趣的理论认为,梦是一种威胁模拟,噩梦能帮助人在一个受保护的环境中磨练自己的技能,为真实世界做好充分的准备。为了验证这一理论,Gackenbach进行的一项噩梦威胁级别评估研究发现,总体上游戏玩家噩梦较少,他们经历了较少的威胁模拟,甚至他们能逆转噩梦,换句话说,可怕的噩梦被玩家变成了有趣好玩的事情。
电影
matrix(791)
发表于2010年05月27日 15时42分 星期四
来自Shephard又活过来了
这也许是好消息也许是坏消息。EA已经证实《质量效应》将登上大银幕 传奇电影公司(Legendary Pictures)获得了科幻背景角色扮演游戏《质量效应》系列的电影拍摄权。这家电影公司曾与华纳电影公司合作打造了一系列大受欢迎的电影,包括《黑暗骑士》、《诸神之战》、《斯巴达300勇士》、《守望者Watchmen》,以及《宿醉》。《我是传奇》的剧作家Mark Protosevich正游说制作方由他操刀剧本。
GNU
matrix(791)
发表于2010年05月06日 23时50分 星期四
来自馈赠
科幻背景的角色扮演网络游戏Ryzom的开发商Winch Gate Properties正式宣布开源 开发者现在能获取客户端、内容创建工具和服务器端的源代码,可以修改、增强或者创造一个新的虚拟世界。这是Ryzom漫长历史的一个重要转折点。源代码采用AGPLv3许可证授权,艺术资产包括3D对象、动画跟踪、粒子效果和纹理等采用创作共用-署名-相同方式共享授权。Winch Gate捐赠的源代码超过二百万行,捐赠的高质量纹理素材超过2万,3D对象多达数千。源代码可通过Ryzom开发入口获取,艺术资产可从媒体库获取。
角色扮演
matrix(791)
发表于2010年05月06日 19时32分 星期四
来自网速是问题
云计算服务商Gaika将世界最流行的网络游戏带到了苹果的热卖产品上 Gaikai公司联合创始人,知名开发者David Perry博客上展示了iPad上运行《魔兽世界》的照片。云游戏服务如OnLive以及Gaikai允许玩家无需升级硬件和安装游戏即可通过联网玩到最新和最流行的游戏。Gaikai的服务器寄存游戏,所有的文件都是通过浏览器进入玩家的机器。目前Gaikai服务处于beta测试阶段。
角色扮演
shizhao(1428)
发表于2010年03月31日 20时50分 星期三
来自刚铎在哪里?
DNA24 写道 "洛汗》是一款多人在线角色扮演游戏,在韩国排名前十位。现在获国家新闻出版署批准发行,内部测试已经正式展开。"
角色扮演
matrix(791)
发表于2010年02月17日 23时52分 星期三
来自服务器超负荷
在经历了终止运营和宣布开源(仅代码开源,模型和素材使用不同的许可证公布)等风波之后,冒险网络游戏《神秘岛Online: Uru Live》再次归来,玩家可以免费游戏,开发商表示这是走向开源的第一步。《神秘岛Online》并不是一个对战的快节奏网络游戏,而是玩家去探索、领会和解密的慢节奏游戏
角色扮演
matrix(791)
发表于2010年01月27日 13时42分 星期三
来自年度最佳RPG
尽管盗版早已在p2p网络上流行,但科幻史诗游戏《质量效应》三部曲的第二部正式上市日期是1月26日。到目前为止游戏获得了全球各大知名媒体的一致好评: Eurogamer(10/10)、GamesTM(10/10)、X360 Magazine(10/10)、360 Magazine(5/5),英国的Total PC Gaming(10/10),Official Xbox Magazine(9.5/10),游戏网站IGN.com(9.6/10),Gamespot(9/10).... 《质量效应》系列由曾开发过《博得之门》、《绝冬城之夜》、《星球大战:旧共和武士》、《龙之纪元:序章》的BioWare工作室开发,以充斥危险外星生物和神秘未知星球的浩瀚宇宙为舞台。在《质量效应2》中,玩家将再次扮演英雄角色指挥官Shepard,率领身怀绝技的队员穿梭银河从事近乎自杀行为的危险任务。游戏角色的配音阵容也十分强大,有许多出演过科幻电视电影的演员加盟,包括Adam Baldwin、Seth Green、Martin Sheen、Tricia Hilfer (number Six)、Carrie-Anne Moss (Trinity from The Matrix)等。和EA近来发行的一系列游戏相同,《质量效应2》也提供了多种DLC(下载内容,购买正版的用户可免费下载),26日它公开了首套DLC扩充包,提供了以Zaeed这名角色为主轴的新任务。Zaeed是一位粗勇致命的佣兵,可在游戏主线中加入指挥官Shepard的队伍。《质量效应2》推出PC和Xbox 360两种版本。
角色扮演
matrix(791)
发表于2010年01月20日 19时32分 星期三
来自桌面角色扮演
\Ntrpg.org的一篇文章一一解答了国内玩家对欧美RPG的种种误解,比如认为中世纪背景rpg都是《龙与地下城》: “很多玩家把“龙”与“地下城”当作两项特征,于是乎符合这两项特征的游戏都成了D&D。于是《魔法门》是D&D,《哥特帝国》是D&D,《上古卷轴》是D&D...甚至《传奇》,都有人认为是“龙与地下城”....首先要把《龙与地下城》分成两个部分,那就是运算的核心规则和概念类似我们“世界观”的战役设定。《龙与地下城》打70年代末诞生起,就是需要授权的独家商标....才能得到D&D版权所有者——以前是TSR,现在是威世智(Wizards of the Coast)的首肯。D&D游戏发展到现在,还形成了一套复杂的版权关系.... /.一篇文章回顾了过去36年《龙与地下城》对游戏的影响。
角色扮演
matrix(791)
发表于2010年01月12日 15时05分 星期二
来自暴雪银行
据可信的消息来源,暴雪考虑对所有的《魔兽世界》账户实行强制性认证。暴雪的认证功能与大多数银行采用的认证方式相同——为了登录,你必须在一个外置设备如手机上生成一串数字。强制认证的一个直接后果是打击了金币农夫和键盘记录程序控制的大量账户。暴雪已经提供了一个免费的iPhone应用程序,功能上类似了认证器。消息来源称,认证事实上肯定会实行。
角色扮演
matrix(791)
发表于2010年01月06日 15时05分 星期三
来自抢钱
BioWare宣布,《龙腾世纪:起源》首部资料片《觉醒(Awakening)》将于3月16日发布。 资料片运行需要原作支持,游戏时长约为15小时,允许玩家导入和编辑原作游戏的角色或建立一个全新的角色。玩家将扮演一位灰衣卫队的指挥官(Grey Warden Commander)——灰衣卫士是宣誓保卫疆土的上古守护军团,一直与darkspawn进行战斗,传说如果Archdemon龙被消灭,darkspawn将会消失——委以重任去重建灰衣卫士军团,揭露darkspawn的秘密,并找出他们在Archdemon龙死亡后生存下来的原因。 官网的视频预告,资料片定价39.99美元
角色扮演
matrix(791)
发表于2009年12月27日 18时55分 星期日
来自软实力
《连线》杂志也选出了过去10年中最有影响力的15款游戏,略微出人意料的是中国企业开发的《开心农场》赫然在列(最近它因为审查需要而把“偷菜”改为“采摘”):这款社交游戏的活跃用户超过7000万,没有哪个社交游戏有如此大的影响力,甚至在Facebook上还出现了很多《开心农场》的克隆。 《连线》评出的最有影响力的游戏是《模拟人生》,评选结果与DAMNLAG网站的30款最佳游戏重叠度相当高。除了《模拟人生(2000)》外,其它有巨大影响力的游戏包括: 《侠盗猎车(2001)》,《吉他英雄(2005)》,《魔兽世界(2004)》,任天堂的益智游戏《Brain Age(2005)》,《光晕:最后一战(2001)》,解密游戏《宝石迷阵Bejeweled(2001)》,《Wii Sports (2006)》,《几何战争Geometry Wars Retro Evolved(2005)》,《银河战士Metroid Prime(2002年)》,《寂静岭2(2001)》,《半条命2(2004)》,《合金装备2:自由之子(2001)》,《开心农场(2008)》,《入口Portal(2007)》。"
射击
matrix(791)
发表于2009年12月26日 10时00分 星期六
来自半条命2第三章什么时候出来
2009年马上便要过去,21世纪的第一个10年即将结束。DAMNLAG网站评选出10年中的30款最佳游戏,排名第一的便是第一人称射击游戏《半条命2(Half-Life 2,2004年出品)》。其后的游戏包括: 《塞尔达传说:Majora的面具(2000年)》,《银河战士Metroid Prime(2002年)》,《侠盗猎车:罪恶都市(2002)》,《超级马里奥银河(2007)》,《星球大战之旧共和国的武士(2003)》,《光晕:最后一战(2001)》,《上古卷轴IV:湮没(2006)》,《生化危机4》,《入口Portal(2007)》,《生化奇兵BioShock(2007)》,《疯狂世界Psychonauts(2005)》,《质量效应(2007)》,《最终幻想X(2001)》,《战神(2005)》,《口袋妖怪金/银(2000)》,《任天堂明星大乱斗XSuper Smash Bros Brawl(2008)》,《塞尔达传说:黄昏公主(2007)》,《使命召唤4:现代战争(2007)》,《合金装备4:爱国者之枪(2008)》,《辐射3(2008)》,《摇滚乐队Rock Band(2007)》,《魔兽世界(2004)》,《旺达与巨像Shadow of the Colossus(2005)》,《灵魂能力2(Soul Calibur II,2002)》,《GT赛车3(2001)》,《神鬼寓言Fable(2004)》,《王国之心(2002)》,《忍者龙剑传(2004)》,《战争机器(2006)》。
角色扮演
matrix(791)
发表于2009年12月04日 10时15分 星期五
来自愤怒使者
台湾“神樣”公会的玩家“小灰”成为“打败”《魔兽世界》的史上第一人。他获得了所有的986个成就,完成了5906个剧情任务(平均每天完成14个任务),杀死了390,895个生物,造成了7,255,538,878点破坏。他共完成391个地下城和团队任务,拥抱了11种不同种族和职业的玩家。
角色扮演
matrix(791)
发表于2009年10月15日 16时42分 星期四
来自道具收费也要改革
龙与地下城Online》终于摆脱了乏人问津的局面,再一次复活了,这一切都要感谢他们果断的商业策略:免费模式。 《龙与地下城Online》于2006年上线,就像所有的新游戏一样,它被冠以《魔兽世界》竞争对手的称号。游戏beta测试的体验也确实让玩家们喜出望外,但当它正式运营时候无数人都离开了,因为——游戏售价50美元,月费15美元。现在,在采取了免费模式之后,玩家数量上升,社区也更热闹。但更令人吃惊的是,付月费的用户上升了40%,即使游戏是免费的。付费的VIP用户可以选择更多角色,500点数/月,以及诸多好处。
角色扮演
matrix(791)
发表于2009年10月13日 17时16分 星期二
来自网易要不要?
暴雪将从11月11日要求所有《魔兽世界》玩家使用Battle.net帐户登录游戏。在此之后,如果玩家不转换的话也就无法再玩游戏。暴雪表示,这是全新的Battle.net推广的第一步,未来玩家将能在《魔兽世界》内实现跨域聊天,创建实时的朋友列表,在不同游戏间通讯。暴雪此举或是试图创建一个与Steam类似的竞争平台。
审查
matrix(791)
发表于2009年09月22日 19时30分 星期二
来自官管非管
网易代理的《魔兽世界》已通过文化部内容审批,但尚未通过国家新闻出版总署前置审批。尽管如此,《魔兽世界》仍在9月19日在中国大陆重新正式运营。《财经网》报道,此举引发了网络游戏的监管争议 网易表示,《魔兽世界》第一部“燃烧的远征”已经通过了文化部的内容审批,第二部“巫妖王之怒”也已经准备完毕,将尽快递交政府进行审批。但国家新闻出版总署表示正在研究对于网易宣布开服的处理意见。2008年新一轮机构改革后,网络游戏的监管责任明确由文化部、国家新闻出版总署共同承担。2009年9月7日,中央机构编制委员会办公室发布了《关于印发〈中央编办对文化部、广电总局、新闻出版总署“三定”规定中有关动漫、网络游戏和文化市场综合执法的部分条文的解释〉的通知》,明确“文化部是网络游戏的主管部门”。
即时战略游戏
matrix(791)
发表于2009年08月26日 17时00分 星期三
来自盒子世界
短短两天的Blizzcon 2009吸引了无数游戏粉丝和游戏媒体,关于《星际争霸2》、《Diablo III》和《魔兽世界》资料片《Cataclysm》的重磅消息让所有人都兴奋不已。/.也有专人参与了大会,并采访了《星际争霸2》的设计主管Dustin Browder,《Diablo III》的设计主管Leonard Boyarsky和《魔兽世界》的J. Allen Brack,Battle.net专家Rob Pardo。 Browder在采访中表示:数据编辑器、地图编辑器和地形编辑器等软件都会向社区开放,让任何用户都能自己创造游戏内容,而游戏设计师所用的游戏素材亦会开放;谈及微操时,Browder称他们不想抹平技能曲线,让任何人都能成为游戏胜利者,在最高的等级玩家仍需要学会大量的技能,他们改动了一系列指令,但目的是为了更好的控制。Rob Pardo回答了玩家争论不休的局域网(LAN)支持问题,他以7年前上市的《魔兽争霸3》为例,称大多数玩家都是在Battle.net上玩,因此《星际争霸2》不支持LAN影响的用户数量是很小的。
电脑游戏
shizhao(1428)
发表于2009年08月26日 16时26分 星期三
来自官僚
彩虹刻面 写道 " 来自wired.com中文)对Diablo III 首席设计师Jay Wilson的访谈上说,相较于德国或澳大利亚等国家对游戏暴力、血腥内容的要求,中国的都更为冗长和繁琐,以至于可能根本无法实现。尽管如此,暴雪仍然希望作品在更多的国家发行,虽然有时候这个目标甚是艰难。"
角色扮演
matrix(791)
发表于2009年08月22日 18时55分 星期六
来自跳票
在本年度的暴雪娱乐嘉年华BlizzCon上,暴雪宣布了《魔兽世界》的第三个资料片《大灾难(Cataclysm)》,新资料片与之前的资料片有所不同,它并没有增加新的大陆供玩家探索,而是世界内原有的两块大陆——正如“Cataclysm”这一名字的字面意义——发生了巨变,一些区域被破坏,新的区域创造出来,原有的陆地则发生翻天覆地的改造。 《大灾难》的主要特色包括:增加两个新种族,玩家可化身为联盟中受诅咒的狼人,或部落中机智狡猾的哥布林;等级上限开放至85级(暴雪声称与之前资料片增加10个等级相比,新增加的5个等级将更有“意义”);原始大陆上各处众人所熟知的区域已经历灾难洗礼与改造,新增了许多新任务和内容;艾泽拉斯的飞行座骑,以新视角探索卡林多和东部王国;全新的公会系统可提升公会等级并获得公会成就;全新高等级地图;新PvP区域和积分战场;一门全新的第二专业考古学;种族与职业的新组合等等。 暴雪还公开了Diablo III的更多细节,新的预告视频(演示视频下载)和新的角色武僧(Monk),加上巫师 、巫医和野蛮人,目前共知道4个角色。未来几天暴雪还将公布《星际争霸2》的更多资料。
滑稽
kempson(2739)
发表于2009年08月10日 22时45分 星期一
来自纯爷们的娱乐
网络红人春哥的一句口号是:信春哥,好处多,现在他/她在IT行业又再呼风唤雨:
  1. 春哥的键盘没有退格键,因为春哥从来没有输错的时候。
  2. 春哥只要瞥一眼你的桌面就知道你最近上过哪些成人网站。
  3. 春哥从来不用vim/emacs,因为cat对他来说就是一个相当够用的编辑器了。
  4. 春哥编程序从来不需要编译器,因为春哥用的是机器语言,写出来保存后可以直接运行,而且从来不用调试。
  5. 春哥可以从你的/dev/null中发现并破解你的root密码,所以任何Unix系统对春哥来说毫无安全可言。
  6. 春哥的计算机从来不需要重启,因为春哥的系统(Chun Ge OS)不会出任何问题,而这个系统据说是春哥用抽一支烟的功夫用机器语言写成的。
  7. 自从有了春哥,软件工程彻底完蛋了。
  8. 世界上最准确的电子时钟也不如春哥心中的时钟准确,所以NTP其实最终都是到春哥那里去同步的。
  9. 春哥都是一个比特一个比特地来完成网络数据传输的,但即便如此,世界上最快的计算机也仍然跟不上春哥的传送速度。
  10. IBM深蓝计算机和春哥下国际象棋,在春哥让了它128步的情况下它仍然输了,哦,对了,春哥只有一个“国王”。
谁能想象春哥还有什么能耐?
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