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solidot此次改版内容包括服务器更新、编程语言、网站后台管理的优化、页面和操作流程的优化等。

Wine 项目释出了 6.0 版本。开发者表示该版本将献给在圣诞节前去世的 51 岁开发者 Ken Thomases,他是 Wine 项目 macOS 支持的主要组织者。Wine 6.0 的主要变化包括:核心模块如 TDLL、KERNEL32、GDI32 和 USER32 等都用 PE 格式构建;实现了一个实验性的 WineD3D 的 Vulkan 渲染器;支持 DirectShow 和 Media Foundation;重新实现了文本界面(Text console),等等。
Wine (Wine Is Not an Emulato)项目释出了 5.7 版。主要新变化包括: Wine Mono 引擎更新到 5.0.0,改进 WineD3D Vulkan 后端,USB 设备驱动起步,支持用 Clang 构建,Builtin 模块不再依赖 libwine,命令行配置 Windows 版本,bug 修正等等。
Wine (Wine Is Not an Emulato)项目释出了 5.0 版,包含了 7400 多个 bug 修正,大量的音频图形改进,改善了 Linux 上的游戏性能。主要改进包括:为了让游戏认为 Wine 是一个真实的 Windows 环境,绝大部分模块转换为 PE 格式而不是 ELF 二级制,希望此举能让版权保护和反作弊程序不再标记 Wine 下的游戏是修改过的;支持多个显示器;重新实现 XAudio2 库;支持 Vulkan 1.1 规格。
Wine (Wine Is Not an Emulator) 项目释出了一个重大更新版本 Wine 4.0,上一个大版本是在去年 1 月发布的。新版代表了一年的努力和超过 6000 个变化。主要变化包括:Vulkan 支持,Direct3D 12 支持,游戏手柄支持,Android 支持 High-DPI,改进 OpenGL,多重采样 D3D 纹理支持,64 位改进,等等。
Wine (Wine Is Not an Emulator) 项目释出了一个重大更新版本 Wine 3.0。新版代表了超过一年的努力和超过 6000 个变化。主要变化包括:Direct3D 10 和 11 支持,AMD Radeon 和 Intel GPU 默认启用 Direct3D 11 支持;Direct3D 命令流;Android 图形驱动,允许用户在 Android 机器上运行 Windows 应用和游戏;改进 DirectWrite 和 Direct2D 支持;macOS 支持 AES 加密等等。Wine 下个版本将支持 Direct3D 12 和 Vulkan。Wine 3.0 已经能正确支持 Photoshop CC 2018。
Wine项目正式发布了Wine 2.0。开发者称,新版代表了超过1年的开发努力和大约6600个变化,主要亮点是支持Microsoft Office 2013,macOS版加入64位支持。新版还包含了大量改进和支持新的Windows游戏。Direct3D 命令流 、完整 HID支持、Android图形驱动和消息模式管道等功能尚未完成开发,赶不上新版本的发布,只能延后到下一个开发周期。其它值得一提的新功能包括:支持更多DirectWrite功能,PDF 文件字体嵌入、Unicode 9.0.0 支持,macOS 图形驱动支持Retina渲染模式,Direct3D 10 和 Direct3D 11实现加入Shader Model 4 和 5着色器指令,完整支持D3DX (Direct3D Extension) 9 特效框架,支持GStreamer 1.0多媒体框架,Gecko引擎更新到Firefox 47,支持IDN域名解析,等等。
Wine项目释出了2.0版本的第一个预发布版本。Wine项目的上一个稳定版本是1.8,按照原来的命名规则Wine 2.0 实际上是Wine 1.10。它从去年开始采用每年发布一个新版的发布周期。Wine 2.0 RC1的主要变化包括:修正Mono引擎的bug,支持IDN域名解析,更多 Shader Model 5 操作,修正回归测试,bug修复,等等。
Wine Is Not An Emulator项目发布了最新的稳定版本Wine 1.8。新版包含了1.3万个改动,最主要的是实现了DirectWrite和Direct2D支持;加入了新的Pulse Audio驱动;有限支持Direct3D 11,支持使用Direct3D 10的简单应用程序,但Direct3D 10和11的大量特性还没有实现;改进Unicode和字体,支持Unicode 7.0和Unicode 8.0;Mac OS X版支持64位架构,但没有100%兼容,原因是OS X的非标准64位ABI,等等,详细可查看发布公告。
匿名读者 写道 "Phoronix报导,在 Wine 项目于 1.3.4 版本实现 ARM 平台支持后的 8 个月,浙大网新科技股份有限公司的五个人宣称“发明了在 ARM 处理器上实现 Wine 构建工具移植的方法”并为此申请了专利,更可笑的是,这条专利获得批准并于今年 1 月公开。
别以为 COS 操作系统已经让你看到了中国 IT 圈的下限,你总会被它会震惊的。来自浙大网新科技股份有限公司的毛德操、王承志、徐鼎鼎、陈天洲、马建良在 2011 年 6 月申请专利,宣称自己的发明首度提供了在 ARM 处理器上实现 Wine 构建工具移植的方法。实际上这个方法其实是 WineHQ 项目来自德国的主要贡献者 André Hentschel 于 2010 年 10 月就已实现并随着 Wine 1.3.4 版本发布并开发源代码的。此外根据代码仓库记录,这五位中国人未给 Wine 项目做出任何贡献。
大致浏览了下专利说明文档,浙大网新五人所作的事情仅仅是1)下载老版本 Wine 源代码并按照 ARM 构建的要求修改了交叉编译配置文件;2)针对 ARM 处理器重写了一些接口方法。而这两点都是 André Hentschel 已经在 1.3.4 版本中做过的事情。客气点儿说是他们会看文档,实际点儿说是纯抄。接下来,毫不意外的,这项专利在国内获得批准,并于今年 1 月份正式公开。这意味着在国内交叉构建 ARM 版 Wine 的行为都有可能涉嫌侵犯此项专利!
借助新的Gallium3D状态跟踪器,Linux桌面系统现在能支持微软的Direct3D 9 API ,不同于早期的Direct3D 10/11实现,新的代码确实可以在Linux上运行Direct3D 9游戏,而且游戏性能强于Wine。Gallium 3D是一个自由软件和开源OpenGL实现。2010年,Direct3D 10/11以Gallium 3D状态跟踪器的形式在Linux上原生实现,但由于上游的Wine开发社区对此不感兴趣,最终无疾而终。Nouveau开源显示驱动的开发者Christoph Bumiller本周宣布了一个Direct3D 9状态跟踪器。虽然Direct3D 10/11支持很短暂,但Bumiller相信Direct3D 9情况要好得多。通过Gallium 3D,Direct3D 9 支持开源Linux驱动,不需要将Direct3D指令翻译到OpenGL,就可以用开源Radeon和Nouveau驱动运行游戏如《上古卷轴V:天际》、《文明五》、《Anno 1404》和《星际争霸2》,测试显示游戏fps最高是Wine目前代码的两倍。
类似WINE可以让类Unix操作系统上运行Windows二进制程序,Darling项目允许用户在Linux上
运行未修改的苹果OS X 二进制程序。Darling项目利用了部分GNUstep项目代码——该项目是苹果Cocoa Objective-C库、widget工具箱和应用工具的开源实现。Darling项目目前是大学生Luboš Doležel的学术研究项目,但已经能运行基本的OS X程序。
Wine HQ承认数据库遭黑客入侵,用户信息泄露。
官方声明称,黑客下载了Wine HQ Application Database登录数据库和bugzilla中的所有登录数据,虽然密码经过了加密,但只要有足够时间简单密码都是可以被轻易解密的。他们已经封堵了允许读访问数据库表的系统漏洞,为防止未来的破坏,它重置了用户密码,并通过电子邮件向受影响的用户发送了新的密码。Wine HQ建议在其它网站上使用相同密码的用户尽可能快的修改密码。
osmsg开源资讯 写道 "开源Win16/32/64 API实现Wine项目的主要开发团队CodeWeavers 15周年了,对旗下CrossOver产品进行大促销活动。
1996年5月,Jeremy White创建了CodeWeavers公司并开始了CrossOver产品的开发,随即催生了Wine开源项目。为了纪念15周年, 原价$49.95的CrossOver Bundle从15日(也就是发稿日)开始将会以$15价格促销,而这个价格每过一天就会增加$1,直到5月底。也就是说16日价格就会上升到$16 ,而到31日最后一天就会变成$31 ,6月1日恢复为原始价格。
同时这段时间还有特别的白金版(体验),其内容除了CrossOver Bundle终生专属外,还包括前往CodeWeavers公司所在地的往返机票,3天Day’s Inn假日酒店住宿,与全体CodeWeavers成员的晚餐,当地圣保罗棒球赛门票,在CodeWeavers公司中任意部门的一天实习,独有的狼月T恤一件,独有的多媒体数据线一条以及独有的《如何避免巨轮》书一本。售价$15,000。"