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Wine
WinterIsComing(31822)
发表于2022年01月19日 10时39分 星期三
来自人猿泰山之密林追踪
WINE 项目释出了 7.0 版本。新版与上个版本相隔一年,包含了 9,100 多个变动。最主要的变化包括:绝大部分模块都用 PE 格式构建;改进主题支持,绑定的主题有更现代的外观;改进 HID 堆栈和摇杆支持;新的 WoW64 架构。
Wine
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WinterIsComing(31822)
发表于2021年01月15日 14时29分 星期五
来自血族3:永夜
Wine 项目释出了 6.0 版本。开发者表示该版本将献给在圣诞节前去世的 51 岁开发者 Ken Thomases,他是 Wine 项目 macOS 支持的主要组织者。Wine 6.0 的主要变化包括:核心模块如 TDLL、KERNEL32、GDI32 和 USER32 等都用 PE 格式构建;实现了一个实验性的 WineD3D 的 Vulkan 渲染器;支持 DirectShow 和 Media Foundation;重新实现了文本界面(Text console),等等。
Wine
WinterIsComing(31822)
发表于2020年04月25日 10时48分 星期六
来自伊甸
Wine (Wine Is Not an Emulato)项目释出了 5.7 版。主要新变化包括: Wine Mono 引擎更新到 5.0.0,改进 WineD3D Vulkan 后端,USB 设备驱动起步,支持用 Clang 构建,Builtin 模块不再依赖 libwine,命令行配置 Windows 版本,bug 修正等等。
Wine
WinterIsComing(31822)
发表于2020年01月22日 20时05分 星期三
来自2001太空漫游
Wine (Wine Is Not an Emulato)项目释出了 5.0 版,包含了 7400 多个 bug 修正,大量的音频图形改进,改善了 Linux 上的游戏性能。主要改进包括:为了让游戏认为 Wine 是一个真实的 Windows 环境,绝大部分模块转换为 PE 格式而不是 ELF 二级制,希望此举能让版权保护和反作弊程序不再标记 Wine 下的游戏是修改过的;支持多个显示器;重新实现 XAudio2 库;支持 Vulkan 1.1 规格。
Wine
ai(3896)
发表于2019年01月23日 15时21分 星期三
来自2061:太空漫游
Wine (Wine Is Not an Emulator) 项目释出了一个重大更新版本 Wine 4.0,上一个大版本是在去年 1 月发布的。新版代表了一年的努力和超过 6000 个变化。主要变化包括:Vulkan 支持,Direct3D 12 支持,游戏手柄支持,Android 支持 High-DPI,改进 OpenGL,多重采样 D3D 纹理支持,64 位改进,等等。
Wine
pigsrollaroundinthem(39396)
发表于2018年01月19日 22时49分 星期五
来自喝酒庆祝
Wine (Wine Is Not an Emulator) 项目释出了一个重大更新版本 Wine 3.0。新版代表了超过一年的努力和超过 6000 个变化。主要变化包括:Direct3D 10 和 11 支持,AMD Radeon 和 Intel GPU 默认启用 Direct3D 11 支持;Direct3D 命令流;Android 图形驱动,允许用户在 Android 机器上运行 Windows 应用和游戏;改进 DirectWrite 和 Direct2D 支持;macOS 支持 AES 加密等等。Wine 下个版本将支持 Direct3D 12 和 Vulkan。Wine 3.0 已经能正确支持 Photoshop CC 2018。
Wine
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pigsrollaroundinthem(39396)
发表于2017年01月25日 11时46分 星期三
来自不是模拟器
Wine项目正式发布了Wine 2.0。开发者称,新版代表了超过1年的开发努力和大约6600个变化,主要亮点是支持Microsoft Office 2013,macOS版加入64位支持。新版还包含了大量改进和支持新的Windows游戏。Direct3D 命令流 、完整 HID支持、Android图形驱动和消息模式管道等功能尚未完成开发,赶不上新版本的发布,只能延后到下一个开发周期。其它值得一提的新功能包括:支持更多DirectWrite功能,PDF 文件字体嵌入、Unicode 9.0.0 支持,macOS 图形驱动支持Retina渲染模式,Direct3D 10 和 Direct3D 11实现加入Shader Model 4 和 5着色器指令,完整支持D3DX (Direct3D Extension) 9 特效框架,支持GStreamer 1.0多媒体框架,Gecko引擎更新到Firefox 47,支持IDN域名解析,等等。
Wine
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pigsrollaroundinthem(39396)
发表于2016年12月10日 23时03分 星期六
来自Wine不再需要了
Wine项目释出了2.0版本的第一个预发布版本。Wine项目的上一个稳定版本是1.8,按照原来的命名规则Wine 2.0 实际上是Wine 1.10。它从去年开始采用每年发布一个新版的发布周期。Wine 2.0 RC1的主要变化包括:修正Mono引擎的bug,支持IDN域名解析,更多 Shader Model 5 操作,修正回归测试,bug修复,等等。
Wine
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AnkhMorpork(36532)
发表于2015年12月20日 19时32分 星期日
来自现在都原生支持linux了
Wine Is Not An Emulator项目发布了最新的稳定版本Wine 1.8。新版包含了1.3万个改动,最主要的是实现了DirectWrite和Direct2D支持;加入了新的Pulse Audio驱动;有限支持Direct3D 11,支持使用Direct3D 10的简单应用程序,但Direct3D 10和11的大量特性还没有实现;改进Unicode和字体,支持Unicode 7.0和Unicode 8.0;Mac OS X版支持64位架构,但没有100%兼容,原因是OS X的非标准64位ABI,等等,详细可查看发布公告。
Wine
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WinterIsComing(31822)
发表于2015年08月24日 17时13分 星期一
来自DirectX 12 已出
在Direct3D 11发布六年之后,Wine-不是模拟器-发布了1.7.50版,加入了对Direct3D 11的基本支持,不是完整支持,Wine还没有实现完整的功能集,不支持所有的Direct3D 11软件。Wine 1.7.50的其它新特性包括:基于 Firefox 40的 Gecko引擎,改进DirectWrite的字体匹配,支持运行在ARM处理器上的OpenMP,等等。值得注意的是Direct3D 11不等于DirectX 11,它只是DirectX 11的一部分,处理硬件抽象层,是图形API最重要的部分。