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Wine 项目释出了 6.0 版本。开发者表示该版本将献给在圣诞节前去世的 51 岁开发者 Ken Thomases,他是 Wine 项目 macOS 支持的主要组织者。Wine 6.0 的主要变化包括:核心模块如 TDLL、KERNEL32、GDI32 和 USER32 等都用 PE 格式构建;实现了一个实验性的 WineD3D 的 Vulkan 渲染器;支持 DirectShow 和 Media Foundation;重新实现了文本界面(Text console),等等。
Wine (Wine Is Not an Emulato)项目释出了 5.7 版。主要新变化包括: Wine Mono 引擎更新到 5.0.0,改进 WineD3D Vulkan 后端,USB 设备驱动起步,支持用 Clang 构建,Builtin 模块不再依赖 libwine,命令行配置 Windows 版本,bug 修正等等。
Wine (Wine Is Not an Emulato)项目释出了 5.0 版,包含了 7400 多个 bug 修正,大量的音频图形改进,改善了 Linux 上的游戏性能。主要改进包括:为了让游戏认为 Wine 是一个真实的 Windows 环境,绝大部分模块转换为 PE 格式而不是 ELF 二级制,希望此举能让版权保护和反作弊程序不再标记 Wine 下的游戏是修改过的;支持多个显示器;重新实现 XAudio2 库;支持 Vulkan 1.1 规格。
Wine (Wine Is Not an Emulator) 项目释出了一个重大更新版本 Wine 4.0,上一个大版本是在去年 1 月发布的。新版代表了一年的努力和超过 6000 个变化。主要变化包括:Vulkan 支持,Direct3D 12 支持,游戏手柄支持,Android 支持 High-DPI,改进 OpenGL,多重采样 D3D 纹理支持,64 位改进,等等。
Wine (Wine Is Not an Emulator) 项目释出了一个重大更新版本 Wine 3.0。新版代表了超过一年的努力和超过 6000 个变化。主要变化包括:Direct3D 10 和 11 支持,AMD Radeon 和 Intel GPU 默认启用 Direct3D 11 支持;Direct3D 命令流;Android 图形驱动,允许用户在 Android 机器上运行 Windows 应用和游戏;改进 DirectWrite 和 Direct2D 支持;macOS 支持 AES 加密等等。Wine 下个版本将支持 Direct3D 12 和 Vulkan。Wine 3.0 已经能正确支持 Photoshop CC 2018。
Wine项目正式发布了Wine 2.0。开发者称,新版代表了超过1年的开发努力和大约6600个变化,主要亮点是支持Microsoft Office 2013,macOS版加入64位支持。新版还包含了大量改进和支持新的Windows游戏。Direct3D 命令流 、完整 HID支持、Android图形驱动和消息模式管道等功能尚未完成开发,赶不上新版本的发布,只能延后到下一个开发周期。其它值得一提的新功能包括:支持更多DirectWrite功能,PDF 文件字体嵌入、Unicode 9.0.0 支持,macOS 图形驱动支持Retina渲染模式,Direct3D 10 和 Direct3D 11实现加入Shader Model 4 和 5着色器指令,完整支持D3DX (Direct3D Extension) 9 特效框架,支持GStreamer 1.0多媒体框架,Gecko引擎更新到Firefox 47,支持IDN域名解析,等等。
Wine项目释出了2.0版本的第一个预发布版本。Wine项目的上一个稳定版本是1.8,按照原来的命名规则Wine 2.0 实际上是Wine 1.10。它从去年开始采用每年发布一个新版的发布周期。Wine 2.0 RC1的主要变化包括:修正Mono引擎的bug,支持IDN域名解析,更多 Shader Model 5 操作,修正回归测试,bug修复,等等。
Wine Is Not An Emulator项目发布了最新的稳定版本Wine 1.8。新版包含了1.3万个改动,最主要的是实现了DirectWrite和Direct2D支持;加入了新的Pulse Audio驱动;有限支持Direct3D 11,支持使用Direct3D 10的简单应用程序,但Direct3D 10和11的大量特性还没有实现;改进Unicode和字体,支持Unicode 7.0和Unicode 8.0;Mac OS X版支持64位架构,但没有100%兼容,原因是OS X的非标准64位ABI,等等,详细可查看发布公告。