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宫崎英高认为死亡是一种特性不是 Bug

游戏
WinterIsComing (31822)发表于 2022年03月02日 13时17分 星期三

来自星火
宫崎英高的最新作品《艾尔登法环(Elden Ring)》上市不到一周,仅 Steam 平台的销量估计就超过千万。以难度著称的魂系游戏真正走向了主流。《纽约客》采访了宫崎英高,介绍了他的生平和工作。宫崎英高称他本人从来不是技术精湛的玩家,在游戏中也会死许多次,所以在工作中他想回答一个问题:如果死亡不只是失败的标记,我如何赋予其意义?如何让死亡成为一种享受?宫崎说,他对那些认为游戏难度过高的玩家感到抱歉,他只是想让玩家体验到克服困难带来的愉悦。宫崎出生在贫困的家庭,小时候负担不起拥有自己的图书,他从图书馆借阅科幻奇幻类的英文书籍,虽然看不懂但通过里面的插图去想象故事。这一经历影响到了他的游戏创作,魂系游戏的故事背景都是相当零碎的,故事的零零散散是一种激发玩家想象力的技术,就像他儿童时期从插图中提取故事,他说想象是一种强大的力量,为用户的诠释提供了空间,创造了一种与观众沟通的感知。《艾尔登法环》的背景故事是由著名作家乔治 R R 马丁创造的,马丁提供了背景、人物和神话的简短描述,但没有参与游戏剧本的写作。宫崎解释说故事必须始终服务于玩家体验,如果马丁写了游戏故事他担心这可能会偏离这个方向。他希望马丁能自由创作,而不是被游戏机制所约束,而游戏机制在开发过程中是会发生变化的。宫崎称家里没人玩他的游戏,因为他感到这会让家人看到他不好的一面,不光彩的一面,这会令人感到尴尬。他的女儿只有三岁,还没到玩视频游戏的年龄。他称,在现实生活中,死亡是可怕的,但在游戏中则另当别论。