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- 磁贴有缘再相会, (1 points, 一般) by zzd911 在 2019年12月10日23时43分 星期二 评论到 Windows 10 Mobile 释出最后一次安全更新
- re:明明有更好用的7zip,却非要盗版破解,我也是醉了。。。 (1 points, 一般) by silver_black 在 2019年12月10日01时57分 星期二 评论到 WinRAR 称用户真的无需使用盗版
- re:明明有更好用的7zip,却非要盗版破解,我也是醉了。。。 (1 points, 一般) by Craynic 在 2019年12月09日21时13分 星期一 评论到 WinRAR 称用户真的无需使用盗版
- 点进来就猜到是谁,非常感谢你,刘宇昆。 (1 points, 一般) by ___Mirro 在 2019年12月09日15时41分 星期一 评论到 把中国科幻小说推向世界舞台的译者
- 那还互动个几把? (1 points, 一般) by zzd911 在 2019年12月09日01时05分 星期一 评论到 中国计划要求网络直播至少延播三分钟
- 如果其它app不采用类似技术, (1 points, 一般) by zzd911 在 2019年12月08日22时13分 星期日 评论到 Tiktok 利用设备指纹跟踪用户
- BAD KEYBOARD: missing predicate in title (1 points, 一般) by lot 在 2019年12月08日04时48分 星期日 评论到 兰州兽医研究所近百人布鲁氏菌呈阳性
- Fuchsia Is Going to be a Huge Threat. (1 points, 一般) by lot 在 2019年12月07日07时01分 星期六 评论到 Vivo 支持 Google Fuchsia OS
- 野战场地本已难寻, (1 points, 一般) by zzd911 在 2019年12月06日23时56分 星期五 评论到 调查称中国用户担忧面部识别
- 腾讯向来不事人事, (1 points, 一般) by zzd911 在 2019年12月05日23时16分 星期四 评论到 Reddit 月活跃用户数突破 4.3 亿
solidot此次改版内容包括服务器更新、编程语言、网站后台管理的优化、页面和操作流程的优化等。
游戏发行商 2K 正式宣布它旗下的一个新工作室正在开发《生化奇兵》系列的最新作品。但系列的创作人、《生化奇兵》和《生化奇兵无限》的创意总监 Ken Levine 没有参与。Ken Levine 在《生化奇兵无限》发售之后解散了工作室 Irrational Games,放弃继续制作 3A 作品,转而建立一支规模较小的工作室 Ghost Story Games 制作具有独立性质的游戏。《生化奇兵》系列以反乌托邦背景以及令人称奇的水底和天上城市著称。《生化奇兵》系列新作由 Cloud Chamber 工作室开发,该工作室由 Kelley Gilmore 领导,Hoagy de la Plante 担任创意总监,Scott Sinclair 担任艺术总监,Jonathan Pelling 担任设计总监。
知名游戏开发商 Remedy 正为 《穿越火线》创作单人剧情。《穿越火线》是一款类似反恐精英的 FPS 网络对战游戏,由韩国游戏工作室 Smilegate Entertainment 开发,在中国由腾讯运营,它在亚洲尤其是中国和韩国非常受欢迎,在全世界有超过 6.5 亿玩家,是当今玩家人数最多的游戏。《穿越火线》将在明年发布 Xbox One 版本《CrossFire X》,将包含 Remedy 制作的单人剧情。Remedy 以游戏《马克思佩恩》著称,最近的作品包括了《Alan Wake》、《Quantum Break》和《Control》,其中《Control》是今年备受好评的游戏之一。SmileGate 的 Jin Woo Jung 在接受采访时表示,他是《马克思佩恩》的粉丝,因此寻找谁为《穿越火线》西方版本开发单人剧情时 Remedy 是其第一选择。Remedy 的 Tuukka Taipalvesi 承认《穿越火线》一开始并不在他的视线内,因为这款游戏在欧洲并不那么流行。当 Smilegate 联络他们之后才开始深入了解它。Remedy 以前没有制作过 FPS 游戏,这是第一次涉足该类型。Taipalvesi 没有透露单人剧情是否含有 Remedy 标志性的“子弹时间”,称单人剧情从 2016 年开始开发。
《半条命》系列的故事何时结束,还有没有 3?Valve 没有答案,它公布了 VR 游戏《Half-Life: Alyx》的预告片和故事概要,证实了之前的流言:《Half-Life: Alyx》是《半条命 2》的前传,开发者在视频(YouTube)中公开承认他们对开发《半条命 3》深感恐惧,而前传可以让他们放开手脚进行创新,并利用已有资源。《Half-Life: Alyx》将于 2020 年 4 月发售,Valve 开放了预售,国区售价 147/163 元(10% 折扣),兼容的 VR 设备包括 Valve Index、HTC Vive、Oculus Rift 和 Windows Mixed Reality,如果玩家已有 Valve Index 将可以免费获得游戏。Valve Index 没有对国区开放。《Half-Life: Alyx》的故事发生在《半条命》一代和二代之间,玩家扮演二代的女主角 Alyx,在黑山基地事件之后,联合军把仅存的人类圈禁在城市中,对地球的铁腕控制只增不减。作为反抗势力的发起成员,Alyx 致力于反抗军打造工具。游戏的长度据称和《半条命 2》接近。

Valve 官方 Twitter 账号宣布,它将于周四太平洋时间上午十点宣布旗舰 VR 游戏《Half-Life: Alyx》。在《Half-Life》发布 21 周年,《Half-Life 2》发布 15 周年之际,Valve 表示它迫不及待外界分享新 VR 游戏的信息,尽管玩家最想知道的是《Half-Life》系列还有没有 3,但新 VR 游戏也许会部分解决《Half-Life 2》发布两章之后留下的悬念。《Half-Life: Alyx》名字中的 Alyx 是第二代中的女主角。流言称,Valve 会在今年 12 月 12 日举行的年度游戏峰会 The Game Awards(TGA)上演示 VR 游戏,明年 3 月正式发行。
Valve 旗下的免费射击游戏《全球攻势(CSGO)》主要依靠微交易牟利,玩家在游戏中获得的战利品箱需要钥匙开箱,因此钥匙在交易市场上非常受欢迎。但 Valve 官方博客称,钥匙交易最近被大规模用于洗钱,“目前几乎所有钥匙交易都与欺诈相关”,因此它宣布新钥匙将不允许在市场上交易。用户现有的钥匙不受影响,可以正常使用和交易。它只是限制新钥匙的交易,其使用不受影响。
由于与 Valve 在游戏销售分成方面的分歧,EA 游戏作品自 2012 年以来就没有再登陆 Valve 的 Steam 数字发行平台。过去一年,Epic 等新兴游戏商店挑战了传统的 30% 销售分成比例,促使 Valve 做出了改变,它早些时候宣布了新的分成比例:游戏销售收入低于一千万美元分成比例仍然是 30%,销售收入在一千万到五千万美元之间分成比例降至 25%,超过五千万美元降至 20%。新的销售分成方案显然有利于大型发行商。现在,看起来与 Valve 之间的分歧基本解决了,EA 宣布其游戏作品将再次登陆 Steam,第一款登陆 Steam 的作品就是即将发售的星战系列新作《陨落的武士团》,它是过去十多年星战游戏系列第一款 AAA 单机作品,由 Respawn Entertainment 开发,国区标准版售价 308 元。EA 同时宣布其订阅服务 EA Access 也将登陆 Steam,称它将是 Steam 上第一个也是唯一的游戏订阅服务。EA 的其他作品如《模拟人生 4》、《毛线小精灵 2》、《Apex Legends》、《FIFA 20》和《战地 5》都会陆续登陆 Steam。这对中国玩家是个好消息,由于 EA 退出了中国大陆的游戏发行市场,其下载服务器经常受到干扰,中国玩家对 EA 旗下 Origin 平台最主要抱怨就是下载速度,而 Steam 在中国大陆有很多下载服务器,下载速度将会有保障。
游戏是一扇观察中国的小小窗口:在一个审查十分严厉的国家,中国玩家是如何玩游戏的,中国的游戏市场又是如何成为世界最大游戏市场的?仅仅只计算 PC 游戏市场,2018 年中国的收入就超过 150 亿美元,为美国整个游戏行业总收入的一半以上,而中国 PC 游戏市场比手游还要略小,主机市场则微不足道。根据 Niko Partners 的数据,中国有 6.3 亿玩家,相当于全球人口的 8%。而按照中国的法律,游戏内容受到很多限制,如不能危及中国的国家统一、领土完整和主权等等,这些法律措辞并不明确,此外中国也没有游戏分级。在游戏审查上政府显得很偏执,但实际中却也显得非常权宜变通,当然政府要执行什么游戏公司是躲不开的,是必须严格执行。2018 年,由于游戏监管部门的合并和调整,在接近一年时间里政府没有批准一款,但玩家仍然可以玩任何游戏,他们涌向了一个灰色市场——Steam。在这之前 Steam 已经受到了多次打压,社区网站至今没有解除封锁,但游戏的下载和购买则不受任何限制。在短时间内,Steam 的中国玩家数量从 3000 万增长到了 4000 万,中国玩家占到了 Steam 玩家总数的接近一半。中国玩家也成为重要的买家,消费比例逐步增长。即使是小众游戏也有很多中国玩家,卡车模拟游戏 SCS Software 的CEO Pawel Sebor 称,中国是前五市场之一。Valve 正和完美世界合作推出 Steam 中国,而 Steam 中国的意图尚不明确,它在推出之后处于中国法律灰色地带的 Steam 全球商店是否会被屏蔽还是未知数,但即便被屏蔽,中国玩家仍然会继续玩游戏,他们可能会使用 VPN,也许就像 Instagram 被屏蔽之后突然出现了大量使用 VPN 的用户。中国玩家已经适应了中国这个特殊的环境。
多人游戏开发商越来越多的采用诉讼这一方法去阻止作弊工具。育碧刚刚起诉了旗下热门射击游戏《彩虹六号围攻(Rainbow Six: Siege)》的作弊工具开发者。育碧向加州中区法院起诉一名未成年荷兰黑客 J.V.L.是作弊软件 MizuSoft 的幕后操纵者,育碧还指控他的母亲 Sandra Rijke 帮助处理了作弊软件销售所得。MizuSoft 的作弊软件让玩家能穿墙高亮和击杀对手。育碧指控 MizuSoft 帮助玩家违反了游戏的使用条款。J.V.L. 上个月匿名接受了 BBC 的采访,称自己每周能赚钱到最多 1500 英镑,表示他的客户中有排名前列的电竞玩家。而育碧相信 MizuSoft 通过销售作弊工具获得了数十万美元。
《堡垒之夜》上周推出的 Chapter 2 更新刷新了 CDN 服务商 Akamai 的流量记录。Akamai 是 Epic Games 使用的多家 CDN 服务商之一。《堡垒之夜》推送更新时 Akamai 网络流量一度达到 106 Tbps 的峰值,超过了之前的记录 100 Tbps。虽然具体数据没有公布,但据信《堡垒之夜》的流量占到了峰值流量的一半以上。Akamai 网络的每日流量峰值通常为 50 Tbps。《堡垒之夜》的更新此前也多次让 Akamai 网络的流量大幅飙升。
Google 在刚刚举行的发布会上透露,它的云游戏服务 Stadia 将于 11 月 19 日上线。首批提供服务的国家包括了美国、加拿大、英国、爱尔兰、法国、德国、意大利、西班牙、荷兰、比利时、丹麦、瑞典、挪威和芬兰。云游戏一个无法避免的问题是玩家和服务器之间的延迟。Google 是如何解决延迟问题?Google 工程副总裁 Madj Bakar 在接受采访时声称,在一两年内,云游戏将会比本地游戏响应更快。Bakar 描述了被称为“negative latency”的预测缓冲功能去减少延迟。Stadia 利用机器学习预测玩家的行动和按键提前渲染画面进行缓冲做好准备。
互联网档案馆(Internet Archive)宣布它的游戏库加入了 2500 多款 MS-DOS 游戏。利用模拟器这些游戏可以直接在浏览器上玩,正式游戏前会下载和加载游戏文件。这些游戏的类型包括了冒险、动作和策略,其中的部分游戏包括 Vor Terra、Spooky Kooky Monster Maker、Princess Maker 2、 I Have No Mouth And I Must Scream,以及还有 Alone in the Dark, Mr. Blobby 等等。互联网档案馆的软件馆长 Jason Scott 称这将是至今游戏库最大规模的更新,有小型的独立作品也有被遗忘已久的大型作品。互联网档案馆是存档各种数字产品的非营利数字图书馆。
Devotion 已经从 Steam 商店下架半年之久,发行商已经破产,它重见光明之日可能遥遥无期。游戏开发商 Red Candle 接受了 Eurogamer 的采访,谈论这款受争议恐怖游戏是如何创造出来的。Red Candle 称,游戏最初设想的作为 3D 第一人称开发的,但在开发过程中,设计思路发生了巨大变化。对于游戏是否会重新发布,Red Candle 声明它仍然在继续工作,继续开发游戏。
英国议员认为,游戏内消费应该受赌博法监管,应对儿童禁止战利品箱。免费游戏通常会鼓励玩家购买战利品箱获得随机物品。议会数字、文化、传媒及体育委员会对上瘾和浸入式技术的调查听到了许多年轻人因游戏内花费而累积数千英镑债务的故事。网游 RuneScape 的开发商 Jagex 承认玩家可能会一周内花费上千英镑或一个月内花费五千英镑。调查发现,游戏开发商不愿意接受当玩家在游戏内开销过度时进行介入的责任,甚至不愿意计算究竟花费多少称得上花费过多。委员会主席 Damian Collins 称,为捕获用户的注意力、时间和金钱,社交媒体平台和在线游戏开发商陷入了一场无止境的战斗。
腾讯表示公司将在今年完成旗下健康系统的全产品覆盖;为了确保所有未成年用户受到保护,若有游戏因为技术等硬性原因无法接入健康系统的,即使其可以贡献营收,公司都会将它们停运和下架。腾讯表示,经过一年时间对旗下健康系统启动升级,开启公安实名认证,现时包括《王者荣耀》、《和平精英》在内的几乎手游都已经完成了健康系统的接入,并正逐步推进用户端游戏的接入。腾讯高级副总裁马晓轶在公开信中称,未成年人保护的工作永远没有终点,它的核心在于四个命题:游戏时间管理、游戏消费管理、实名信息校验和适龄游戏尝试。