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游戏
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发表于2019年09月18日 12时32分 星期三
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Devotion 已经从 Steam 商店下架半年之久,发行商已经破产,它重见光明之日可能遥遥无期。游戏开发商 Red Candle 接受了 Eurogamer 的采访,谈论这款受争议恐怖游戏是如何创造出来的。Red Candle 称,游戏最初设想的作为 3D 第一人称开发的,但在开发过程中,设计思路发生了巨大变化。对于游戏是否会重新发布,Red Candle 声明它仍然在继续工作,继续开发游戏。
游戏
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发表于2019年09月16日 15时20分 星期一
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中国游戏开发商紫龙旗下的手游《第二银河》据报道强制解散了多个香港公会。玩家在 Reddit 上发帖称,公会管理员的账号被强行托管,随后公会成员被托管的管理员一个个踢出。被托管的公会包括了 HongKonger (HKer)、HK Glory (HKG)、HKFREEARMY (HKFA)、Free HK (FHK)、FEHK (HKE)、HK Legend (HKS)和 HK Freedom (F4F),等等。游戏管理员在一份声明中称,“如在游戏内发现任何危害国家安全和统一的人员和团队请向官方举办,一经查实,官方将严肃处理。”
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发表于2019年09月12日 18时52分 星期四
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英国议员认为,游戏内消费应该受赌博法监管,应对儿童禁止战利品箱。免费游戏通常会鼓励玩家购买战利品箱获得随机物品。议会数字、文化、传媒及体育委员会对上瘾和浸入式技术的调查听到了许多年轻人因游戏内花费而累积数千英镑债务的故事。网游 RuneScape 的开发商 Jagex 承认玩家可能会一周内花费上千英镑或一个月内花费五千英镑。调查发现,游戏开发商不愿意接受当玩家在游戏内开销过度时进行介入的责任,甚至不愿意计算究竟花费多少称得上花费过多。委员会主席 Damian Collins 称,为捕获用户的注意力、时间和金钱,社交媒体平台和在线游戏开发商陷入了一场无止境的战斗。
游戏
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发表于2019年09月06日 17时45分 星期五
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腾讯表示公司将在今年完成旗下健康系统的全产品覆盖;为了确保所有未成年用户受到保护,若有游戏因为技术等硬性原因无法接入健康系统的,即使其可以贡献营收,公司都会将它们停运和下架。腾讯表示,经过一年时间对旗下健康系统启动升级,开启公安实名认证,现时包括《王者荣耀》、《和平精英》在内的几乎手游都已经完成了健康系统的接入,并正逐步推进用户端游戏的接入。腾讯高级副总裁马晓轶在公开信中称,未成年人保护的工作永远没有终点,它的核心在于四个命题:游戏时间管理、游戏消费管理、实名信息校验和适龄游戏尝试。
游戏
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发表于2019年09月05日 11时54分 星期四
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最大的 PC 数字游戏平台 Steam 客户端的 UI 长期以来鲜有更新,很多元素和十五年前基本一致,但现在 Valve 准备大刀阔斧的进行一番改造,它宣布将在 9 月 17 日测试新版游戏库。新的变化包括:全新库登陆页面,玩家可以快速访问游戏更新、最近玩过的游戏、好友动态及游戏收藏;玩家还可以浏览新的活动功能,全新的活动工具可以让开发者与玩家紧密相连。此前中国屏蔽了 Steam 客户端的社区功能,如果你没有像环球时报总编那样翻墙防火墙的话,你是无法访问好友动态的,暂时还不清楚 Valve 的新变化是否能帮助用户绕过屏蔽。
游戏
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发表于2019年08月29日 15时03分 星期四
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暴雪起诉新浪游戏,指控该公司旗下的免费手游《Glorious Saga》几乎完全拷贝了《魔兽》系列及相关产品。暴雪寻求法庭下令阻止侵权,寻求根据每件侵权作品 15 万美元获得赔偿。新浪游戏是新浪的子公司,暴雪称该公司的许多游戏都是基于知名系列作品如《游戏王》和《火影忍者》,当然还有《魔兽》。《Glorious Saga》在 Google Play 应用商店的名字叫《Glorious World》 ,使用了不同的开发商名称。
移动
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发表于2019年08月23日 20时03分 星期五
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到 2019 年底全球游戏市场将达到 1520 亿美元,其中 45% 或 685 亿美元来自手游,同比增长 10.2%。手游的快速增长吸引了大量投资,人人都想分到一块蛋糕。今天手游占到了 33% 的应用下载,74% 的消费者开支和 10% 的时间投入。2019 年全世界玩手游的人数将达到 24 亿,相当于全球人口的三分之一。50% 的移动应用用户玩手游,在时间花费上仅次于社交媒体和消息应用,手游的时间投入还在不断增长之中。
游戏
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发表于2019年08月21日 15时06分 星期三
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在今天举行的“游戏 Zheng 当时(开场视频)”媒体试玩会上,完美世界正式宣布Steam 中国版定名为蒸汽平台,但平台何时上线没有公布,现有的 Steam 全球版是否会锁定中国区仍然是未知数。Steam 是世界最大的 PC 数字游戏发行平台,从 2017 年起其服务受到干扰,至今社区服务仍然遭到封锁。完美世界是在去年六月宣布与 Valve 合作推出 Steam 中国版,时隔一年之后终于公布了新的进展,它表示“距离最终上线已经更进一步”,Steam 中国 (蒸汽平台) 几乎完全独立于 Steam,游戏库也将不断扩充,含 VR 游戏。首批上线的有包含《Dota2》《刀塔霸业》在内的近 40 款非独占游戏。Steam  有上万款游戏,此外还电影动画,目前的中国版显然对中国玩家根本没有吸引力。
游戏
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发表于2019年08月07日 19时54分 星期三
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在大规模枪击事件发生后,视频游戏通常会被指责为罪魁祸首,虽然至今并没有证据证明虚拟游戏中的暴力能催生现实世界的暴力。尽管如此,游戏与暴力之间存在关系的观点反复被人提起,它已经成为一种政治上的工具。曾经美国民主党和共和党都对游戏中的暴力表达担忧,如今它主要成为共和党讨论的话题,旨在取得更大的政治利益。在上周末得州 El Paso 沃尔玛枪击案之后,共和党议员和政治权威立即开始谈论游戏。Fox News 猜测,暴力视频游戏激发了太多的满足感;众议院少数党领袖 Kevin McCarthy 称射击游戏是一大问题;得州副州长 Dan Patrick 称游戏教会了年轻人如何杀戮...
iOS
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发表于2019年08月06日 19时27分 星期二
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游戏工作室 Thatgamecompany 的联合创始人陈星汉通过 Twitter 出人意料的宣布释出 《风之旅人(Journey)》的 iOS 版本。上个月,Thatgamecompany 在苹果的平台释出了限时独占新作《Sky: Children of the Light》。Thatgamecompany 的游戏突出体验,《风之旅人(Journey)》就是其中的代表,游戏中玩家之间的唯一互动方式是吟唱。《风之旅人》于 2012 年发布 PS3 版本,2015 年释出 PS4 版本,今年 6 月在 Epic 商店释出限时独占的 PC 版本
游戏
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发表于2019年07月30日 19时42分 星期二
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世界上最赚钱的游戏公司利用避税方法成功避开了任何企业税,它甚至还能得到了税收减免。英国游戏公司 RockStar North 开发了超热门游戏《侠盗猎车》和《荒野大镖客》系列,其中《侠盗猎车V》售出了超过 1 亿份拷贝,它在发售三天内的收入就突破了 12 亿美元,它包含微交易的在线模式 GTA Online 收入甚至比游戏本体更高。然而这家游戏工作室却还能通过英国政府的游戏税收减免计划获得 5200 万美元的免税。RockStar North 的收入多数都流向了母公司 Take-Two,使得它在过去十年成为一家需要税收减免没有缴纳任何企业税的游戏公司。类似故事的跨国公司还很多。
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发表于2019年07月23日 10时55分 星期二
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法国游戏开发商育碧宣布,它将加入 Blender 基金会的 Development Fund,成为企业黄金会员。此外,育碧旗下的电影电视工作室 Ubisoft Animation Studio 将使用 Blender 用于产品制作,育碧还将分配开发者向 Blender 开源项目贡献代码。Blender 是著名的3D 图形设计自由软件,它即将释出重大更新 Blender 2.80,引入了全新的 UI。Ubisoft Animation Studio 产品总监 Pierrot Jacquet 表示,Blender 拥有一个强大而活跃的社区,是目前市场上演进最迅速的数字内容创作工具之一,作为一个开源项目,社区和企业都能受益于合作和分享。他认为即将释出的 Blender 2.80 将打破 CGI 行业的格局,过去一年该工作室的艺术家有越来越多的人对 Blender 产生兴趣。他表示,该工作室已经试探性的释出了一些自己开发的开源工具,创建了部分开源项目的分支,相信开源是最好的软件开发模式。
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发表于2019年07月18日 11时53分 星期四
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自巨鸟多多开发的 DOTA 自走棋火爆网络之后,大量游戏开发商涌入这个领域开发同类游戏,其中不乏游戏巨头如腾讯和网易,以及 Valve。新京报报道,在中国商标网,涉及自走棋的相关商标已达到 37 个;在苹果应用商店 App Store,自走棋相关手游已有 10 余款。腾讯在 7 月 4 日上线了自走棋手游 Chess Rush;7 月 8 日上线了基于英雄联盟的云顶之弈。目前最火热的自走棋是巨鸟多多的多多自走棋,但它在 App Store 和 Google Play 的总下载量约为 420 万,Valve 的刀塔霸业下载量 160 万,都没有超过传统热门手游的一般水平。
游戏
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发表于2019年07月12日 11时29分 星期五
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Steam 上有数以千计的游戏,哪一款游戏会让玩家产生兴趣?逐个浏览显然不可行。Valve 尝试过推荐方法,产生一个队列的游戏供玩家浏览。它推荐的主要是热门游戏,也就是很多人玩的游戏,但未必切合特定玩家的口味。现在,它宣布了新的实验,推出了交互式推荐引擎,提供了更细分的分类。Valve 称,新推荐引擎是:“基于一个神经网络模型,经训练后可以根据用户的游玩时间历史及其他显著数据推荐游戏。我们用来自数以百万计的 Steam 用户及数以亿计的游戏会话数据对该模型进行训练,所获得的结果非常可靠,捕捉了不同游玩模式的细微差别,并涵盖了我们所有的游戏。模型已经参数化,因此可以将输出结果限制在某一特定时间段内发行的游戏,还可以调整偏向更热门或更冷门的游戏。参数对用户公开,玩家可以选择只在结果中查看近期发行的游戏,或是包含从十年前到现在发行的所有游戏。同样的,玩家还可以选择只查看主流热门游戏,或是在游戏目录中深挖心头所好。无论滑块如何设置,搜索结果始终充满个性,只与单个用户相关。”
游戏
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发表于2019年07月09日 11时37分 星期二
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小型独立游戏开发商宁愿玩家盗版而不想要玩家去购买灰市 Key,称买灰市 Key 会给他们造成更大的损失。独立游戏开发者在 change.org 上发起情愿,请求最大的灰市 Key 销售网站 G2A 停止销售他们开发的独立游戏。G2A 则为它的商业模式辩护,称独立游戏能从中受益,表示有数以百计的开发者通过 G2A 等市场销售 Key 获益。独立游戏 No More Robots 的开发者 Mike Rose 驳斥了G2A,称它正在伤害游戏行业以及游戏的价值。问题主要不是 Steam 低价区的 Key 出售给全球用户,而是黑卡购买游戏 key 然而在 G2A 等市场转售。被盗刷的人会要求退款,而出售 Key 的游戏开发者不是简单退款了事,他们会赔钱,给独立开发者真正带来损失的就是黑卡刷单,低价 Key 只是收入减少。
科学
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发表于2019年07月08日 15时20分 星期一
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新加坡的一项研究没有发现暴力游戏和青少年好斗行为增加之间存在相关性。研究报告发表在《Journal of Youth and Adolescence》期刊上。南洋理工和美国斯泰森大学的研究人员调查了 3034 名年轻人,评估了暴力游戏(M 级游戏)与两年后个人攻击性行为之间的关联性。但研究分析没有发现暴力游戏会产生任何统计学上显著的影响。研究人员利用回归分析认为,如果要产生临床上显著的效果,一个人每天需要玩 27 小时的暴力游戏。但一天就 24 小时,所以这是不可能实现的任务。
AMD
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发表于2019年07月04日 13时18分 星期四
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AMD OpenGL 和 Vulkan 驱动目前使用的编译器来自 LLVM 项目,没有为特定游戏功能进行优化,着色器编译缓慢,导致了游戏中无法忍受的卡顿。Valve 开发了专为 AMD 硬件设计的着色器编译器 ACO,源代码发布在 GitHub 上。ACO 旨在实现两大目标:游戏着色器的最佳代码生成,尽可能快的编译速度。Valve 的测试显示,结果比最初预计的还要好,编译速度更快,多个游戏的 FPS 也有所提升。
游戏
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发表于2019年07月02日 20时34分 星期二
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上个月的 E3 展会上,《莎木 III》开发商宣布游戏将成为 Epic 商店独占(限时一年)。《莎木 III》此前在 Kickstarter 上众筹时承诺将向玩家提供 Steam key,因此 Epic 商店限时独占在支持者中间引发了广泛争议,部分支持者因此要求退款。现在,《莎木 III》更新了 Kickstarter 项目页面,回应了玩家的要求:如果支持者提出退款要求它将会给予退款;如果支持者继续选择 PC 数字版本,那么游戏将会提供两个 key,一个是游戏发布时提供 Epic 商店的 key,以及一年后在 Steam 商店发布时提供 Steam 的 key。
长城
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发表于2019年06月27日 16时17分 星期四
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官方人民网公布了它起草的《游戏适龄提示草案》。《草案》将游戏适龄范围划分为 “18 岁以上(18+)”“16 岁以上(16+)”“12 岁以上(12+)”“6 岁以上(6+)” 四级,人民网称,“因 6 岁以下儿童正处于视力发育等的关键时期,不建议他们独自使用电子产品进行游戏。”人民网心目中的 18+ 游戏显然和世界其它地方存在根本性差异,《草案》规定,美化罪犯、模仿犯罪行为、鼓励恶意 PK、存在与生殖器相似的物品、女性衣服遮盖量低于四分之三、暴露女性底裤或胸罩、性行为、以及描述赌场妓院等等都是被禁止的内容,击杀、杀人和杀死等词汇也不允许出现。这一规定可能比其它国家的 12+游戏还要严格,以 Steam 平台为例,包括《侠盗五》和《巫师 3》在内的知名游戏显然连 18+ 分类都进入不了。
游戏
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发表于2019年06月25日 18时46分 星期二
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分析机构 App Annie 发布了《2019 年全球移动游戏市场报告》(报告下载需要用户信息),对全球移动游戏市场的新趋势做出分析。报告显示,全球游戏用户支出排名前五的母公司为腾讯、网易、动视暴雪、BANDAI NAMCO 和 Netmarble。报告预计,2019 年移动游戏在全球游戏用户支出中的占比将达到 60%。数据显示,游戏占 App 用户总使用时长的 10%。在游戏用户支出方面,目前中国市场是全球最大的市场,但由于游戏许可法规的不确定性,2018 年下半年中国的游戏发展一度受阻,中国市场的游戏用户支出锐减,与全球整体游戏用户支出相比差距较大。