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《传送门2(Portal 2)》自 2011 年 4 月发布至今已有 15 年,期间模组开发者推出了多个衍生版本,包括《Portal Stories: Mel》、《Aperture Tag: The Paint Gun Testing Initiative》以及《Portal Reloaded》等,现在由 P2:CE Team 开发的最新社区版本《传送门2社区版(Portal 2: Community Edition)》将于 4 月 18 日公测。《社区版》升级了引擎,使用了官方授权、基于 CS:GO 的 Source 引擎重度修改版本 Strata Source,原生支持 64 位改进了性能,新增原生 DirectX 11 支持,移除了旧引擎的很多限制,更新或改进了游戏玩法,提供了允许玩家轻松扩展游戏机制的脚本框架 AngelScript,采用了 Source 2 引擎的 Panorama UI 框架等等。《社区版》将免费提供给现有的《传送门2》玩家。
Google Play 下架了《心跳文学部(Doki Doki Literature Club)》,理由是游戏内容违反了与敏感主题相关的服务条款。作者 Dan Salvato 在一份声明中表示在致力于让游戏在 Google Play 重新上架。《心跳文学部》描述了一位男高中生加入学校的文学部与四位女性成员交流的故事,看起来是一个简单的恋爱视觉小说,但在完成一个结局之后故事会变得非常古怪,游戏会通过删除文件和存档的方式打破第四面墙。《心跳文学部》的免费版本积累了逾千万下载量,是 Steam 平台排名第一的心理恐怖游戏。关于敏感主题《心跳文学部》会在启动之后发出多次警告。《心跳文学部》有 iOS、Nintendo Switch、PlayStation 等各种版本。
随着游戏日益图像密集,显存占用愈来愈成为一大问题。提升视觉保真度需要将越来越多的游戏素材储存在显卡的显存内。但显存的容量有限,不是人人桌面上都有 128 GB 大显存的数据中心级 GPU。Valve 工程师 Natalie Vock 开发了新的内核补丁和两个专门的工具去解决容量在 8GB 以内的显卡显存占用问题。她的补丁主要针对 AMD GPU,英特尔的 Xe 显卡也支持,但使用私有驱动的英伟达显卡不支持——原因是英伟达私有内核模块不支持 dmem cgroups。她的方法主要是确保前台运行的游戏对显存有优先使用权,如果显存开始占满,后台任务占用的显存将优先转移到系统内存。在有 8GB 显存的显卡上运行《赛博朋克 2077》,有 1.37GB 的显存溢出到 GTT(Graphics Translation Table),游戏实际上只用了 6GB 显存,应用补丁之后游戏占用的显存提高到 7.4GB,GTT 减少到 650MB。
黑客组织 ShinyHunters 声称入侵了 Rockstar Games 的 Snowflake 服务器,窃取了大量数据,它要求 Rockstar 在 4 月14 日前支付赎金,否则将泄露数据。ShinyHunters 是通过 Anodot 访问了 Rockstar 托管在 Snowflake 的服务器,Snowflake 本身并没有遭到入侵。Rockstar 之后证实遭到入侵,但否认重要数据被盗,称有少量非物质(non-material)公司信息被访问,这次事件不会对公司或玩家造成任何影响。
Valve 公布的 2026 年 3 月 Steam 硬件和软件调查显示,玩家运行的操作系统中 Linux 比例达到了 5.33%。和 2026 年 2 月的情况类似,Valve 的统计数据可能再次出现异常,因为 2 月 Linux 的比例仅为 2.23%,一个内月突然翻一倍以上概率不大。Windows 操作系统的比例降至了 92.33%,OSX 占 2.35%。Linux 用户比例此前从未超过 5%,超过 3% 也仅为一次。今年 2 月 Steam 简体中文用户比例数据异常,超过了五成,3 月 Valve 看起来修正了错误,简体中文用户比例减少 31.85% 占 22.75%,英语用户增加 16.82% 占 39.09%。用户使用英特尔 CPU 的比例占 55.82%。AMD 占 44.17%。
Epic Games 宣布裁员逾千人,原因是其主要收入来源《堡垒之夜(Fortnite)》的玩家减少收入下滑,为维持公司运营而不得不裁员。《堡垒之夜》曾风靡一时,为 Epic Games 带来了上百亿美元的收入,以至于 Epic 推出了一个游戏商店,为吸引玩家每周都提供免费游戏,但最近几年其流行度在衰退。Epic 强调裁员与 AI 无关,而是为了减少支出控制成本。Epic Games 有逾四千名雇员,裁掉的人数占到了总人数的四分之一。腾讯是 Epic Games 的大股东。
视觉小说数据库(Visual Novel Database,简称 VNDB)创始人 Yoran Heling 于 3 月 17 日去世。2007 年网名 Yorhel 的 Yoran Heling 在游玩了《时空轮回》之后,惊讶于网络上没有一个供玩家交流视觉小说、寻找视觉小说的地方,故花费了三个星期的时间创立了 VNDB,作为玩家集中讨论、收集视觉小说的场所。在创立后的一年内,视觉小说数据库便已收录 1000 部视觉小说。目前 VNDB 收录了 61125 部视觉小说。网站背景图中的角色是《AS~天使小夜曲》的女主角“菈司蒂·珐姒”。
Unknown Worlds Entertainment 是知名水下生存游戏《Subnautica》的开发商,2021 年韩国游戏发行商 Krafton 以 5 亿美元收购了该游戏工作室,并在合同中承诺如果续作《Subnautica 2》销量足够好将额外支付 2.5 亿美元。Krafton 内部对《Subnautica 2》的销量预测相当乐观,因此 2.5 亿美元看起来不得不兑现了。然而 CEO Changhan Kim 不想支付这笔费用,他因此求助于 AI 聊天机器人 ChatGPT 而不是公司法务讨论如何避免支付 2.5 亿美元。公司法务认为奖金取消不了,但 Kim 在 ChatGPT 的帮助下设计了一个方案以莫须有理由突然解雇了 Unknown Worlds 的主要高管。被解雇的高管提起诉讼曝光了 ChatGPT 的阴谋。法官本周裁决 Unknown Worlds 前 CEO Ted Gill 恢复原职。拖延了很久的《Subnautica 2》预计将于今年 5 月发布抢先体验版本(early access)。
2026 年的游戏开发者大会(GDC)访客人数比去年下降了三成,总人数大约 2 万。2022 年的 GDC 大会是疫情之后首度回归,采用了线上线下的混合模式举行,其中线下访客接近 1.2 万,总访客 1.7 万。2023 年访客人数回升到 2.8 万,2024 年突破 3 万创下访客人数纪录,2025 年维持这一水平。但今年的 GDC 大会参观人数因为费用以及国际游客对美国国内情况的担忧而减少。
上个月纽约州总检察长 Letitia James 指控 Valve 的战利品箱系统助长非法赌博,导致儿童成瘾。Valve 开发了热门网络游戏《反恐精英》、《军团要塞》和《Dota 2》,这些都是免费游戏,通过微交易和战利品箱获利。诉状指控 Valve 的战利品箱系统本质上是赌博,违反了纽约的州宪法和州刑法。Valve 通过其官网声明回应了诉讼,表示不认同指控,对诉讼感到失望。Valve 称它在游戏中使用的盒子类型被广泛用于从游戏到现实世界的棒球卡包、盲盒和盲袋。Valve 称其游戏中的盒子与宝可梦、万智牌和 Labubu 没有区别,而大多数玩家根本不会打开任何盒子,因为盒子里的虚拟物品都是装饰性的,玩家不花钱并不会有任何劣势。Valve 还表示它多年来一直致力于打击参与赌博的 Steam 账号,称纽约州总检察长办公室还提议收集更多用户信息以识别 VPN 用户,要求收集更多用户个人数据进行额外的年龄验证。
Valve 开发者在游戏开发者大会(GDC)上分享了 Steam 平台的统计数据:2025 年有 5,863 款游戏收入超过 10 万美元;1,500 款游戏参加了每日特惠,69% 是首次参加;820 万用户购买了每日特惠游戏,人数增长了 125%;66% 的玩家使用非英语语言;逾五成活跃玩家在多台设备上进行游戏,凸显了支持云存档的重要性。Valve 开发者还对内存价格飙升开玩笑说,除非有人能提供内存,否则他们在 GDC 上不会宣布任何新硬件产品。
数万游戏开发者和制作人本周将齐聚旧金山,参加为期一周的游戏开发者大会(GDC),这是 1988 年以来的传统,但今年的 GDC 将有许多国际游戏开发者缺席,原因是他们觉得美国不再安全,无论 GDC 对他们的工作和职业发展有多么重要,他们不想冒不必要的风险。Godot 基金会执行董事 Emilio Coppola 称他认识的非美国人中没有一个人计划参加 GDC。独立游戏工作室 Le Cabinet du Savoir 的创意总监 Nazih Fares 表示不愿意亲身经历被边检逮捕。去年参加 GDC 的游戏开发者采取了额外的多重安保措施,他们很多人表示为避免麻烦而不想参加今年的 GDC。
《Highguard》开发商 Wildlight Entertainment 宣布游戏将于 3 月 12 日永久关闭。《Highguard》是一款以突袭为主题的英雄射击游戏,于 1 月 26 日上线,一度吸引了 9.7 万玩家同时在线,但这一热度并没有持续太长时间,根据 Steamdb 的统计,过去二十四小时游戏同时在线人数最高仅为 460 人,对一款需要长期运营的免费 PvP 游戏而言,结局已经注定了。在关闭前《Highguard》共运营 45 天,是索尼《Concord》的 3.75 倍长,《Concord》运营 12 天就永久关闭了。Wildlight 的主要投资者是腾讯,它已经在两周前撤回了投资。
Valve 公布了 2026 年 2 月的 Steam 硬件和软件调查。数据显示了一个异常:简体中文用户出现爆炸式增长,单月增长 30.74% 至 54.60%,英文用户减少 14.74% 至 22.27%。另一个异常是 Windows 11 下降 10.43% 占 56.28%,64 位 Windows 10 增长 12.46% 至 40.25%。异常现象的一个解释也许是 2 月中旬是大部分简体中文用户的春节假期。其它数据包括:Windows 操作系统份额增长 1.99% 至 96.61%,Linux 下降 1.15% 占 2.23%,macOS 下降 0.85% 占 1.16%。
纽约州总检察长 Letitia James 提起诉讼,指控 Valve 的战利品箱系统助长非法赌博,导致儿童成瘾。Valve 开发了热门网络游戏《反恐精英》、《军团要塞》和《Dota 2》,这些都是免费游戏,通过微交易和战利品箱获利。诉状指控 Valve 的战利品箱系统本质上是赌博,违反了纽约的州宪法和州刑法。Letitia James 称,Valve 通过出售开启战利品箱的钥匙赚取了数十亿美元的收入,其中一款游戏的开锁过程类似老虎机,转盘旋转会显示各种物品。诉状称 Valve 的战利品箱尤其有害,因为它们在儿童和青少年中很受欢迎。纽约州寻求对 Valve 处以其非法所得三倍的罚款。
微软 Xbox 和游戏业务 CEO Phil Spencer 在公司工作 38 年之后离职,被广泛视为其接任者的 Xbox 总裁 Sarah Bond 也已辞职,游戏业务的新 CEO 将是负责 CoreAI 产品的 Asha Sharma。Spencer 是在 2014 年 3 月被任命为 Xbox 负责人,他任内推出了游戏订阅服务 Xbox Game Pass,最为人所知的事情可能是以 690 亿美元收购动视暴雪。他还收购了一系列游戏工作室,其中包括 2020 年以 75 亿美元收购 Bethesda 母公司 ZeniMax,完全控制了著名的游戏 IP 如 《辐射》和《上古卷轴》(Bethesda)、《毁灭战士》和《雷神之锤》(id Software)。
《Highguard》开发商 Wildlight Entertainment 证实了裁员的消息,但没有透露裁掉了多少员工。该公司的开发者称大部分员工都被辞退了。《Highguard》是一款以突袭为主题的英雄射击游戏,于 1 月 26 日上线,一度吸引了 9.7 万玩家同时在线,但这一热度并没有持续太长时间,在短短 17 天内同时在线玩家人数已经锐减到 2200 人左右,对一款需要长期运营的免费 PvP 游戏而言,结局可能已经注定了。
惠普推出了游戏笔记本订阅服务 OMEN Gaming Subscription,允许用户以按月付费的方式租用笔记本电脑,用户不拥有所有权,长期租用的费用会超过笔记本的零售价。用户可租用的笔记本电脑包括:低端的 HP Victus 15——RTX 4050 移动显卡,Ryzen 7 8845HS CPU、16 GB 内存 和 1TB SSD,月费 50 美元,其零售价为 950 美元,也就是租用两年的价格就超过了零售价;高端的 HP Omen Max 16—— Intel Core Ultra 9 处理器,RTX 5080 移动显卡、32 GB 内存 和 1 TB SSD,月费 130 美元,目前零售价 2,110 美元。放弃所有权的好处包括了:年度硬件升级、次日更换服务、全天候支持以及持续保修。用户无法在订阅之后中途取消,否则需要支付昂贵的提前终止费用——Victus 15 为 550 美元,Omen Max 16 为 1430 美元。用户需要至少订阅 12 个月之后才可以在第 13 个月取消订阅而无需支付终止费用。
Toyota Connected North America 的开发者在 FOSDEM 2026 上宣布了他们正在开发的开源游戏引擎 Fluorite。Toyota Connected North America 是丰田和微软合作成立的公司,致力于开发车载软件、AI 等相关技术。Fluorite 使用了 Flutter、Dart 语言以及 Google 的 Filament 3D 渲染引擎。丰田在寻找适合车载系统的游戏引擎,Unity 和 Unreal Engine 因代码私有、资源占用高以及授权费用昂贵被否决,开源引擎 Godot 存在启动时间过长且资源占用过高等问题,其他引擎被认为不稳定或缺乏稳定的 API。丰田最终选择了 Fluorite,目前公开的信息还不多。
HBO 将制作《博德之门》电视剧,《最后生还者(The Last of Us)》的制作人 Craig Mazin 担任新剧的创作者、编剧和执行制作人,《博德之门》版权所有者 Wizards of the Coast 的前故事总监 Chris Perkins 担任顾问。电视剧将讲述《博德之门3》后发生的故事。Mazin 计划邀请《博德之门3》的声优参与剧集制作,类似他在《最后生还者》中的做法。目前不清楚《博德之门3》开发商 Larian Studios 是否会参与制作,它正在开发《Divinity》系列的新作。Mazin 称他在《博德之门3》中投入了 1000 个小时,能延续其故事是梦想成真。