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Bethesda 与 Virtuos 合作使用虚幻引擎 5 开发了《上古卷轴IV:湮灭重制版》,游戏容量从 5 GB 暴增到了 125 GB。《重制版》包含了两部资料片:《战栗孤岛》和《九圣灵骑士》,但部分 DLC 如马匹护甲套装需要玩家额外付费购买,目前游戏不支持 MOD,中文汉化被认为质量较低。Bethesda 称,重制版的开发始于 2021 年,游戏的美术资源从零开始进行了重建,采用了先进的实时光照系统精确模拟光线与环境接触时的行为,所有角色的行走动作与模型都经过了彻底的重制,对游戏系统进行了改进以更符合当代玩家的口味,用户界面也重新进行了设计。Bethesda 表示重制版既保留了原作的风貌与魅力,又在视觉效果上得到了脱胎换骨般的新生,还在游戏系统上获得了更符合现代玩家习惯的细致调整。《重制版》同一天登陆 Xbox 版、PS5 以及 Steam,并加入了 XGP 订阅。根据 Steam 上的统计,同时在线玩家人数突破了 18 万。
《矮人要塞(Dwarf Fortress)》的作者 Tarn 和 Zach Adams 兄弟通过 Bluesky 官方账号透露,Steam 付费版本至今售出了逾 100 万份拷贝。《矮人要塞》Steam 版本于 2022 年 12 月 6 日发售,第一天售出了逾 16 万份拷贝,年底前售出了 50 万份拷贝,二年五个月后突破 100 万份。《矮人要塞》最初由 Tarn Adams 在 2002 年开发,他的兄弟 Zach Adams 帮助设计和创作了一些基于游戏的故事,此前一直是免费游戏,收入全部来自于捐赠。《矮人要塞》启发了很多游戏,其中最为知名的可能是《Rimworld》。Adams 兄弟表示付费版本的成功令他们感到安心,免除了后顾之忧。这款游戏不打折。
根据 Newzoo 的《2025 PC and Console Gaming Report》,2024 年 58% 的 PC 游戏收入来自微交易。PC 游戏的微交易总收入为 244 亿美元,同比增长 1.4%,其增长主要由三款游戏《使命召唤:黑色行动 6》、《Roblox》和《堡垒之夜》推动。PC 游戏的 DLC 收入增长 0.8% 至 53 亿美元,也主要由三款游戏《暗黑破坏神 4》、《艾尔登法环》和《魔兽世界》的 DLC 推动。PC 游戏总收入在 2024年上涨 0.1% 达到 373 亿美元。Newzoo 预测 2025 年 PC 游戏收入将增长到 379 亿美元,2027 年将达到 400 亿美元。
开发了 13 年但发布日期遥遥无期的《星际公民(Star Citizen)》的筹款突破了八亿美元达到 801,364,583 美元。《星际公民》由《银河飞将》创始人 Chris Roberts 领导开发,试图复兴太空模拟飞行游戏,允许玩家在广袤的宇宙空间内探险,交易和战斗。它于 2012 年在 Kickstarter 上成功众筹,原计划的交付时间是 2014 年。但在 Kickstarter 众筹结束后,开发团队继续在官方网站上进行募资,许多募资其实就是销售游戏内的虚拟物品如各种型号的飞船。2018 年它筹集到 2
亿美元,五年之后突破 6 亿美元,2024 年 5 月突破了 7 亿美元,不到一年时间再次增加了 1 亿美元。《星际公民》堪称史上开发预算最高的 3A
游戏了。
在异常的 2 月数据之后,3 月数据看起来恢复了正常。根据 Valve 公布的最新 Steam 硬件和软件调查报告,Linux 份额达到 2.33%,Windows 份额为 96.1%,macOS 为 1.58%。35% 的 Linux 玩家使用 Steam Deck 或运行 SteamOS。Steam Deck 使用了定制 AMD APU,七成的 Linux 玩家使用 AMD CPU。简体中文玩家占 25.04%,而英语玩家占 36.5%,俄语玩家占 8.92%,西班牙语 4.62%,葡萄牙语 4.20%。
育碧将成立一家专注于开发《刺客信条》、《孤岛惊魂》和《彩虹六号》系列游戏的子公司,整合了蒙特利尔、魁北克、舍布鲁克、萨格奈、巴塞罗那和索非亚的工作室。而育碧的主要投资者腾讯将向该子公司投资 11.6 亿欧元,持有四分之一的股权。育碧自己则将专注于其它游戏系列,如《全境封锁》和《幽灵行动》系列。新子公司尚未命名,育碧新闻稿表示新公司将致力于提高单人叙事游戏的体验。育碧 CEO 兼联合创始人 Yves Guillemot 表示育碧翻开了新的历史篇章。
Valve 首次通过官方数据证实 Steam 平台简体中文玩家略微超过了英语玩家。根据 Valve 开发者在 GDC 2025 上发布的 PPT:2024 年简体中文玩家占到了总玩家数的 33.7%,超过了英语玩家的 33.50%,之后是俄语玩家占 8.2%,西班牙语 4.6%,巴西语 2.8%,德语 2.5%,韩语 2.2%,法语 2.1%,日语 1.7%,土耳其语 1.7%,波兰语 1.5%,繁体中文 1%,意大利语 0.7%,泰语 0.6%,其他 3.2%。这一数据来自官方,而不是每月根据抽样调查公布的 Steam 硬件和软件调查报告。GDC 2025 完整演讲稿将在不久之后发布在 Steamworks YouTube 频道上。
创刊于 1991 年、有 33 年历史的游戏杂志《Game Informer》于 2024 年 8 月宣布了停刊。《Game Informer》在高峰期发行量高达 800 万份,是美国最受欢迎的杂志之一,原发行商是 FuncoLand,2000 年 GameStop 收购了 FuncoLand 从而拥有了《Game Informer》。2024 年 8 月 2 日 GameStop 关闭了《Game Informer》。时隔 9 个月之后, Game Informer 通过其 YouTube 频道宣布了复活。GameStop 将 《Game Informer》出售给了游戏工作室 Gunzilla Games,该工作室重新聘用了所有老员工,承诺给予其编辑独立性。《Game Informer》的网站已经恢复访问,首页内容主要是回顾 2024 年的最佳游戏。它还考虑恢复出版纸质杂志,详细信息将在未来几个月公布。
随着全球人口老龄化加剧,越来越多的老年人住进养老院。对于他们来说,适应养老院的生活并非易事,不仅要面对身体机能的衰退,还要应对心理上的挑战,如孤独感、社交隔离、抑郁和躯体化等问题。这些心理问题不仅影响老年人的生活质量,还可能对他们的身体健康造成长期负面影响。土耳其研究人员开展了一项关于休闲游戏对老年人幸福感、生活满意度、孤独感和躯体化影响的研究,选取了 80 名来自两所养老院的 65 岁及以上老人,分为干预组和对照组。干预组的老人从 15 种游戏中选择 4 种(宾果游戏、单词挑战游戏、冷热游戏和配对游戏),每周玩两次,持续两个月;对照组照旧。研究人员在干预前、干预后 1 周和 1 个月分别测量了他们的心理状态。结果显示,干预组老年人的幸福感和生活满意度在干预后显著提升。研究表明休闲游戏对老年人的幸福感、生活满意度、孤独感和躯体化有积极影响。
游戏市场情报公司 Newzoo 咨询总监 Ben Porter 本周在 GDC 上发表演讲,称 PC 已经成为最大的游戏市场,而 PC 玩家最爱老游戏。Newzoo 每年深入调查了 73,000 名玩家,以及分析了逾万款游戏数据。根据 Newzoo 的分析,2023 年 PC 玩家有 8.735 亿,2024 年增长至 9.075 亿。相比下主机玩家在 2024 年有 6.531 亿。PC 玩家偏爱老游戏:数据显示,从 2024 年 1 月到 12 月,67% 的玩家游戏时间是花在六年或更久的游戏上;25% 是花在 2-5 年前的游戏上,8% 的时间花在不到 2 年前的游戏上。对于这 67% 的玩家:7.1% 是花在 CSGO/ CS2 上,6.4% 花在《英雄联盟(League of Legends)》上,6.2% 花在 Roblox 上,5.8% 花在 Dota 2 上,5.4% 花在《堡垒之夜(Fortnite)》上。
英伟达在推出 GeForce RTX 5000 系列显卡的同时,放弃了对 32 位 CUDA 的支持。这一改变的结果之一是新显卡也放弃了对 32 位 PhysX 的支持。PhysX 是一套用于处理复杂物理运算的物理处理器,广泛应用于游戏。随着 RTX 5000 停止支持 32 位 PhysX,那么新 GPU 在运行旧的 PhysX 游戏时,系统会默认使用 CPU 进行计算。而 CPU 的 PhysX 性能远不如 15 年的旧 GPU。YouTube 频道 Gamer's Nexus 测试了 RTX 5000 系列 GPU 运行旧游戏的性能,结果显示新一代显卡在部分游戏上的表现甚至不如 2010 年发布的 GTX 580,部分游戏不如 2014 年的 GTX 980。
Valve 发表了《Steam - 回顾 2024 之 2024 年工具、功能与数据回顾》,披露了一个数据:玩家在掌机 Steam Deck 上的游戏时长达到了 3.3 亿小时,较 2023 年增长了 64%。 Steam Deck 运行的是基于 Linux 的 SteamOS 操作系统。Valve 称:Deck 验证项目现拥有约 17000 款“可玩”和“通过验证”的游戏(另外别忘了顾客可以安装和启动他们的任何一款 Steam 游戏,还可以随意安装其他游戏启动器和商店)。仅 2024 年一年,Steam Deck 就带来了惊人的 3.3 亿小时的 Steam 游戏时间,较 2023 年增长了 64%。 我们还分享了 2024 年最热玩 Steam Deck 游戏——这是一份星光熠熠的名单,既有 Balatro、《黑神话:悟空》和《Palworld / 幻兽帕鲁》这样的大热新作,也有 Grand Theft Auto V、《光环:士官长合集》和 Stardew Valley 等经典游戏。Valve 硬件的未来一片光明。 Steam Deck、SteamOS 和 SteamVR 为玩家和开发者们带来了大量价值,而这都得益于我们十年来对 UI、Linux 兼容性、输入支持、定制芯片、动作追踪、显示、电池效率等等的投入。每个制作 PC 游戏的开发者们都因这些投入而受益,而玩家们如今也能在诸多新情境中享受自己的 PC 游戏。看到 Steam 走进客厅、机场、后院以及任何玩家想要畅玩自己库中 PC 游戏的地方,Valve 的硬件团队欣喜不已。
walkingdog 写道:
几天前,有消息称微软会在今年年底之前和合作伙伴推出 Xbox 品牌掌机。目前已经有更多 Xbox 品牌掌机细节曝光。总的来说,Xbox 品牌掌机代表着:Windows & Xbox 统一平台、统一的跨平台 Xbox 界面以及让 PC 支持 Xbox 游戏。这款 Xbox 品牌掌机的代号是“Project Kennan”,由华硕生产,“Project Kennan”设备运行Windows 系统,并以类似Xbox的界面进行优化,可以理解为 Windows & Xbox 统一平台。微软还在进行其他项目,如“Project Bayside”,这个项目能确保多个设备之间有统一的 Xbox 用户界面。此外,微软希望通过整合 Windows 和 Xbox,创造一个统一的游戏商店,并帮助开发者轻松跨平台开发游戏。此外,微软还在探索将 Xbox 游戏带到 PC 的可能性。通过类似模拟器技术,微软希望让 Xbox 原版及 Xbox 360 的游戏能够在 PC 上运行。这些技术也将帮助保存和兼容现有的Xbox游戏库。这些变化不仅可能影响未来的Xbox主机,还可能是微软抵御 SteamOS 竞争的战略,特别是在掌机市场上。Valve 的Steam Deck 在掌机领域取得成功,使微软感到压力,因此也加快了对类似硬件的研发,以保持在游戏设备市场的竞争力。
沙特阿拉伯公共投资基金 Public Investment Fund(PIF)通过其子公司 Savvy Games Group 以 35 亿美元收购了 Niantic 的游戏部门。Niantic 的游戏包括了热门手游 Pokemon Go、Monster Hunter Now 和 Pikmin Bloom。其中 Pokemon Go 虽然推出近十年,仍然是全球收入最高的手游之一,每月有 3000 万玩家。Niantic 的游戏部门将合并到 Scopely Inc,该公司于 2023 年被 Savvy Games 以 49 亿美元收购。Scopely Inc 最成功的游戏是 Monopoly Go,下载量 5000 万,收入逾 30 亿美元。PIF 过去几年向游戏行业投入了数十亿美元。
长时间玩游戏并不意味着生活、情绪或心理健康出现了问题。英国牛津大学的研究人员调查了 703 名美国成年人长时间玩任天堂 Switch 游戏对幸福感的影响,这些玩家在 150 款游戏中玩了超过 140,000 小时。分析显示,游戏时长并不能预测心理健康、情绪或生活满意度。但游戏如何融入生活则与玩家的心理健康相关。
EA 在一位 MOD 开发者 Luke "CCHyper" Feenan 帮助下在 GPLv3 许可证下公开了多款《命令与征服》系列游戏的源代码,其中包括:原版《命令与征服》(aka《泰伯利亚黎明》)、《命令与征服:红色警戒》、《命令与征服:叛逆者》、《命令与征服:将军》 及其扩展《零点行动》。EA 还为 Steam 上的《命令与征服》系列加入 Steam Workshop 支持,允许社区的地图创作者创作自定义地图并发布在 Steam 上。EA 还发布了 C&C Modding Support 包,提供了原游戏开发商 Westwood 使用的 SAGE 引擎的 Xml、Schema、Script、Shader 和 Map 文件。
The Game Developers Choice Awards 宣布 2025 年终身成就奖授予 Remedy 工作室创意总监 Sam Lake,先锋奖授予独立游戏开发者 Lucas Pope。两位都是游戏行业资深人士,Sam Lake 在 Remedy 工作了 30 多年,参与了《Max Payne》、《Alan Wake》、《Quantum Break》和《Control》等游戏的开发。Lucas Pope 在游戏行业工作了 20 多年,是知名独立游戏《Paper's, Please》和《Return of the Obra Dinn》的作者,在 Naughty Dog 工作期间参与了《Uncharted: Drake's Fortune》和《Uncharted 2: Among Thieves》的开发。
Valve 更新了 Source SDK,加入了《团队要塞2》(Team Fortress 2 或 TF2)客户端和服务器端代码。Valve 称这次更新允许内容创作者在《团队要塞2》基础上构建全新的游戏。SDK 让 Mod 作者能修改、扩展或重写 TF2。SDK 以非商业方式授权给用户,意味着使用 SDK 创建的任何 Mod 都必须免费,且 Mod 中的任何内容都必须免费。TF2 Mod 可在 Steam 商店发布。Valve 没有开源《团队要塞2》使用的 Source 引擎,只是 SDK。
开发人气手游《精灵宝可梦GO》的美国 Niantic 公司正就将游戏业务出售给沙特政府系的美国手游开发商Scopley 展开谈判。出售价格据报道约为 35 亿美元。出售对象包括《精灵宝可梦GO》及其他手游。《精灵宝可梦GO》于 2016 年上线,在全球颇受青睐。Scopley 是沙特公共投资基金(PIF)设立的一家游戏集团的旗下公司。该游戏集团的业务是投资和运营游戏公司。Scopley 意在通过收购确保稳定的利润来源。
夏威夷大学 Mānoa 分校的研究人员分析了不同活动与改善老年人认知能力的关系。研究发现,工作、志愿服务以及文字游戏、电脑使用和社交等活动有助于改善每个人的认知健康。对于没有携带阿尔茨海默病易感基因 apolipoprotein E (APOE)ε4 等位基因的人,兼职工作和高强度的志愿服务最有效。即使携带了 APOEε4 等位基因,认知刺激活动可以促进认知健康。研究报告发表在《Journal of Alzheimer’s Disease Reports》期刊上。