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经典游戏
WinterIsComing(31822)
发表于2020年06月02日 10时42分 星期二
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EA 在 GPLv3 许可证下公开了命令与征服重制版的游戏逻辑源代码(泰伯利亚黎明和红色警报的两个 DLL 源代码),代码托管在 GitHub 上。公开的源代码不涉及游戏引擎和游戏素材,但可以允许 Mod 社区更好的改变游戏行为。EA 是在上个月底宣布开源,采用 GPL 许可证是为了确保它与开源项目如 CnCNet 和 Open RA 相互兼容。命令与征服重制版将于 6 月 6 日发布。
经典游戏
WinterIsComing(31822)
发表于2020年05月25日 21时51分 星期一
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诞生于 1990 年的 Windows 纸牌游戏(Microsoft Solitaire)上周五迎来了 30 周年,这款 Windows 操作系统自带的游戏至今每个月仍然有 3500 万玩家。纸牌游戏是随 1990 年发布的 Windows  3.0 提供给用户的,最初是设计教用户如何使用鼠标,操作鼠标抓住虚拟纸牌拖放到一个地方,教用户基本的拖曳操作。它是史上最常用的 Windows 程序之一,被预装到数以亿计的设备上.它的开发者 Wes Cherry 是微软的实习生,他没有从游戏上获得任何版税。Cherry 最初还给游戏加入了老板模式,伪装成电子表格去愚弄老板和同事,但在正式发布前被要求移除了。如果不移除的话,也许能拯救某些因上班玩纸牌被解雇的员工。
经典游戏
WinterIsComing(31822)
发表于2020年02月27日 12时28分 星期四
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科乐美秘技的作者桥本和久于本周二去世,享年 61 岁。桥本和久是科乐美公司的程序员和制作人,他最早在 1986 年的 NES 游戏《宇宙巡航舰》首次引入了著名的科乐美秘技“↑↑↓↓←→←→BA”,这一秘技是为了帮助他测试游戏,原因是游戏难度太大。这一秘技留在了游戏的最终产品中,并出现在其它科乐美公司的游戏中,其中最著名的是《魂斗罗》。《魂斗罗》比《宇宙巡航舰》更受欢迎更畅销,因此该秘技通常与《魂斗罗》联系起来。秘技被用于超过 100 款科乐美游戏,还有多款非科乐美游戏作为致敬或复活节彩蛋也包括了该秘技,它已经成为了流行文化的一部分。
经典游戏
wenfeixiang(25847)
发表于2019年05月05日 11时52分 星期日
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Strong National Museum of Play 玩具博物馆公布了进入 2019 年游戏名人堂的经典游戏,包括了文字冒险游戏《Colossal Cave Adventure》、《微软纸牌》、《真人快打》和《超级马里奥卡丁车》。Windows 操作系统自带的纸牌游戏是历史上最常用的 Windows 程序之一,它的开发者 Wes Cherry 是微软的实习生,他没有从这款游戏上获得任何版税。微软开发纸牌和地雷等游戏并非是出于娱乐目的而是出于教育目的,纸牌最早出现在 1990 年的 Windows 3.0 中,它是设计教育用户如何用鼠标拖拽,当时鼠标还是新颖的计算机外置组件 ;基于数字逻辑的扫雷是在 Windows 3.1 中加入的,它是为了教育用户用鼠标快速精确的点击。捆绑在操作系统中意味着游戏的安装量数以十亿计,它的玩家数量也是数以亿计。
经典游戏
wenfeixiang(25847)
发表于2019年04月18日 19时48分 星期四
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Infocom 开发的全部文字冒险游戏的源代码都上传到了 GitHub,供感兴趣的开发者查看。这些游戏包括了《银河系漫游指南》、《Planetfall》、《Shogun》和《Zork》 ,此外还有不完整的《银河系漫游指南》系列《宇宙尽头的餐馆》,以及未发布的卡梅隆《深渊》改编游戏。Infocom 成立于 1979 年,1989 年被动视收购后关闭。 这些代码是档案管理员 Jason Scott 上传的,使用 Zork 实现语言开发。
经典游戏
pigsrollaroundinthem(39396)
发表于2018年03月08日 17时05分 星期四
来自拼硬件
硬件黑客 Ben Katz 和 Jared Di Carlo 打破了利用机器人还原魔方的世界纪录。他们的机器人耗时 0.38 秒破解谜题,比先前的 0.637 秒记录快了 40%。Di Carlo 称,以前创建记录的魔方机器人使用的都是步进马达,因此他们想如果使用更好的马达有可能获得更好的成绩。典型的 3x3 魔方可以在 19 到 23 步内完成,大约需要 0.25 秒,加上机器翻转的每一步还需要 15 毫秒,因此需要耗费的最短时间在 0.6 秒左右。两位黑客设法提高了翻转速度,使得整个翻转时间减少到 100 毫秒左右,将还原时间减少到 0.38 秒。
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pigsrollaroundinthem(39396)
发表于2017年09月24日 21时39分 星期日
来自新科学
数学家 John Conway 在 1970 年发明了著名的零玩家游戏规则“Conway 生命游戏”,Conway 生命游戏具有图灵完备性,允许模拟任何其它生命游戏规则系统。2013 年,有用户在编程问答社区 StackExchange 的 Programming Puzzles & Code Golf 栏目发起挑战,要求使用 Conway 生命游戏规则构建细胞自动机创造出可玩的俄罗斯方块游戏。4 年之后有人终于给出了答案。作者称,参与者有多达 7 人,寻找解决方法历尽了一年半时间,他们一开始以为这只是一个简单的任务,最后却变成了奥德赛史诗。他们甚至为生命游戏数学宇宙创造了自己的汇编语言 QFTASM (Quest for Tetris Assembly),设计了自己的处理器架构以及被称为 COGOL 的高级语言。他们的代码公布在 GitHub,发布了一个 Web 版的 QFTASM 解释器允许用户在线运行代码。
娱乐
pigsrollaroundinthem(39396)
发表于2017年04月12日 13时31分 星期三
来自这么多钱
加拿大央行准备于 7 月 1 日发行新的 10 加元纸币纪念建国 150 周年,在官网的宣传网页,央行程序员隐藏了著名的科乐美秘技。在页面内输入科乐美秘技会表现出加币从天而降的动画,同时伴随有美妙的音乐。科乐美秘技原本用于在科乐美游戏中开启作弊,其输入码为 :↑↑↓↓←→←→BA。因为名气太大,科乐美秘技被广泛使用,不仅仅用于游戏,也被其它 Web 应用使用。加拿大央行发言人 Josianne Menard 表示,央行的 Web 团队认为使用科乐美秘技是庆祝联邦成立 150 周年的一种有趣方式。加拿大的各省是在 1867 年 7 月 1 日宣布组建联邦。
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pigsrollaroundinthem(39396)
发表于2017年03月30日 20时43分 星期四
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根据发表在《Molecular Psychiatry》期刊上的一项创伤后应激障碍康复研究,玩俄罗斯方块游戏的被试比不玩游戏的人有更少的痛苦回忆(flashbacks)。在研究中,所有被试都亲身经历、目睹或面临危及生命的严重事故。有 71 名患者参与了研究,研究人员随机选择了 37 人每天玩任天堂DS 掌机上的俄罗斯方块游戏 20 分钟,其余人的活动则包括了阅读、发送短信、聊天或玩填字游戏。一周之后,对照组报告了 23.3 次痛苦回忆,而游戏组只有 8.7 次,也就是游戏减少了  62% 的闪回。但一个月后重新进行的对比发现,实验组和对照组之间的整体心理健康差异并不具有统计学上的意义。研究人员认为,可能原因是研究时间较短实验规模较小,认为需要进行更大规模更长时间的游戏来评估其长期影响。俄罗斯方块需要较高的视觉空间能力,研究人员认为其他具有类似要求的任务也可能具有相似的效应,如《Candy Crush》和绘画。
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pigsrollaroundinthem(39396)
发表于2017年03月29日 17时50分 星期三
来自原力与你同在
Strong 玩具博物馆公布了 2017 年游戏名人堂最终入围名单。进入名人堂的游戏被认为对电子游戏行业或流行文化和社会有着深远的影响。2017 年的最终入围名单是:大金刚,最终幻想 VII,光环:战争进化,Windows 纸牌,真人快打(Mortal Kombat),Myst,Pokémon Red and Green,传送门(Portal),生化危机,街头霸王 II,古墓丽影和 Wii Sports。
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pigsrollaroundinthem(39396)
发表于2016年11月24日 21时04分 星期四
来自我们需要的是扫雷
Windows操作系统自带的纸牌、扫雷、红心大战和空当接龙曾是很多人玩的第一款PC休闲游戏,这些游戏被认为是最大的工作时间浪费因素。而在Windows 10中,微软将这些游戏转移到了应用商店。2016年,人们已经很少坐在电脑大屏幕前玩休闲游戏了,他们现在青睐的是手游。微软也顺应这一趋势,在竞争对手的平台发布了它的纸牌游戏:Android iOS 版(没有中文语言)。微软休闲游戏经理Paul Jensen声称,微软纸牌是Windows历史上被玩得次数最多的游戏之一,仅仅过去四年它就被1.19亿玩家玩过。微软表示游戏数据可以在云端同步。这些游戏内置广告,玩家可以花2美元获得无广告版本。
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pigcanfly(38602)
发表于2016年04月18日 17时17分 星期一
来自我的世界
自7年前发布以来,《Minecraft》成为了一个全球现象,吸引了一代儿童。它有超过一亿注册玩家,是历史畅销榜排名第三的游戏,次于《俄罗斯方块》和《Wii Sports》。微软在2014年以25亿美元的价格收购了《Minecraft》的开发商Mojang。《Minecraft》与其它游戏有着明显的不同之处:它不像一个游戏,更像一个目标、一个技术工具和一种文化景观,或者三者合一。1970年代和1980年代,个人计算机的到来让一代儿童熟练掌握了计算机。他们学习编程,写程序。《Minecraft》可能就是这一代儿童的个人计算机。Markus Persson在2009年发布了《Minecraft》的第一个版本,一开始吸引的是成年玩家。但到了2011年的某个时候,孩子发现了它,游戏的销量开始爆炸式增长。它在今天售价27美元,一天能售出一万份拷贝。它在所有成年组都很受欢迎,玩家的平均年龄是28岁到29岁,女性约占40%。游戏的火爆让它的作者却感到了盛名所累,到2014年Markus Persson觉得受够了,将公司出售给了微软,花了7000万美元在比佛利山庄买了一座豪宅,拒绝再谈论《Minecraft》。
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WinterIsComing(31822)
发表于2015年08月17日 12时10分 星期一
来自M$的教育 现在没人玩了
如果你从未玩过Windows系统自带的纸牌、扫雷、红心大战和空当接龙游戏,你绝对是少数派。这些游戏被认为是最大的工作时间浪费因素。然而,虽然游戏好玩,但它们并非是出于娱乐目的设计的,微软实际上是出于教育用途开发了这些游戏。纸牌最早出现在1990年的Windows 3.0 中,它是设计教育用户如何用鼠标拖拽;基于数字逻辑的扫雷是在Windows 3.1中加入的,它是为了教育用户用鼠标快速精确的点击;红心大战是在1992年的Windows for Workgroups 3.1中引入的,使用了 NetDDE技术与本地网络的其它机器通信,它是为了鼓励用户对系统的网络功能发生兴趣; 空当接龙是作为Microsoft Entertainment Pack Volume 2的一部分加入到Workgroups 3.1中的,它是一个32位应用程序,是为了测试32位的数据处理子系统,如果系统没有正确安装,游戏将不会运行。
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WinterIsComing(31822)
发表于2015年06月24日 15时29分 星期三
来自仙剑6、7、8、9
岩谷彻的吃豆人是历史上最成功最知名的游戏之一,这位已经退休的游戏开发者说,“《吃豆人》之美在于,任何上手玩的人都能立刻明白这款游戏是怎么回事。这就是为什么如果你今天用智能手机下载它的话,还仍然可以玩。35年前,我们受到CPU运算能力的限制,现在我们不再有这些限制,但游戏制作商需要思考一个问题:是什么让这些老款游戏如此有魔力?”他说,以前一直拒绝将《超级马里奥》和《马里奥赛车》搬到手机上的任天堂必须拥抱新的领域。“日本游戏公司曾是完全自由的地方。我们几乎无所顾忌——除了制作有趣的游戏,”如今这个时代的风险在于,在竞争加剧和关注股东回报的大背景下,日本游戏公司已经不再善于重现灵感迸发的时刻,而更热衷于推出热门游戏的续集,制作《吃豆人2》和《吃豆人3》总比拿出一个全新的创意更容易,因为新的创意失败的几率比成功更大,而股东们不喜欢这样。
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WinterIsComing(31822)
发表于2015年06月08日 16时05分 星期一
来自大刀
美国的Strong玩具博物馆设立了游戏名人堂,宣布了首批名人堂入驻游戏名单:乒乓、吃豆人、超级马里奥兄弟、俄罗斯方块、毁灭战士(Doom),以及《魔兽世界》。这些挑选出的名人堂游戏被认为对视频游戏行业或流行文化和社会有着深远的影响。毁灭战士进入名人堂在于它改变了我们对于3D设计和射击动作的看法。毁灭战士设计者之一的约翰·罗梅洛有着切诺基和雅基族血统,而这部游戏甚至被认为与原住民文化有联系
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WinterIsComing(31822)
发表于2015年02月06日 20时53分 星期五
来自现在是我的世界时代
俄罗斯方块作者Alexey Pajitnov罕见的在年度游戏开发者峰会2015 DICE Summit上公开露面,以问答的形式谈论了虚拟现实、触摸屏和历史等。他称,俄罗斯方块是受到了五格拼板块拼图游戏的启发,由于缺乏参考资料游戏的设计开发花了很多时间。目前俄罗斯方块的各种游戏属性都受到了Tetris Guideline的制约,Tetris Guideline系统最近的一大挑战是触摸屏,Pajitnov承认触摸屏的游戏控制机制至今都令他感到头痛。他及其商业合作伙伴Tetris Company从1990年代起就梦想着虚拟现实版的俄罗斯方块。Pajitnov告诉 DICE观众他最爱的游戏仍然是解密游戏,如PopCap的Bejeweled和Zuma,独立游戏Threes和Flow,仍然沉迷于网游《魔兽世界》。
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WinterIsComing(31822)
发表于2014年12月18日 16时38分 星期四
来自坏人的聚会
一家吃豆人主题的餐馆和娱乐场所将于明年初在伊利诺伊州绍姆堡(Schaumburg)开业。这个餐馆取名为Level 257,名字源于吃豆人经典版的一个著名的“乱码屏幕”bug,发生在第256关,因为字节溢出错误导致玩家不可能通过这一关。Level 257由吃豆人街机游戏的开发商南梦宫投资建造,占地4万平方英尺。餐馆的开业时间可能是明年5月,目前还在建造之中。
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WinterIsComing(31822)
发表于2014年11月24日 19时19分 星期一
来自上上下下左右左右
他有一辆特斯拉电动车,车牌照是“TETRIS”,他被认为像疯子一样驾驶汽车。他就是俄罗斯方块的发明人Alexey Pajitnov。Vice发表了一篇专稿介绍Alexey PajitnovPajitnov的早期合作者Bullet-Pro​of Software公司成员 Sheila Boughten回忆说,在莫斯科每个人都像疯子一样驾驶, Pajitnov也不例外,她曾请求他开慢点,因为“我不想死在俄罗斯。”他笑着回答,“我告诉你会宁可死也不想要进入俄罗斯的医院。”Pajitnov当时在苏联的科学院工作,早上7:30 到8 点起床,有时更晚,因为他常常要工作到午夜。早餐是香肠鸡蛋和奶酪,然后他会做做家务,10点左右才会进入办公室。他工作的办公空间非常拥挤,让4到5个人一起工作的办公室有时会拥进15个人。他的研究领域是人工智能和自动语音识别。他们的研究成果主要为军用,比如传说自动语音识别被战斗机飞行员用于在高G下操纵飞机。但最可能的应用是被克格勃用于自动监听对话,某些“威胁国家”的关键词被触发后自动录音。在科学院,因为工作需要他被允许使用个人电脑。Pajitnov用电脑玩游戏,测试开发的新游戏。他开发了许多游戏,最终在同事 Vladimir Pokhilko的帮助下开发了史上最流行的游戏——俄罗斯方块。在苏联解体后,Pokhilko曾到微软工作,为微软设计益智游戏。
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WinterIsComing(31822)
发表于2014年06月07日 16时00分 星期六
来自EA又插了一脚
俄罗斯科学家Alexey Pajitnov发明的俄罗斯方块游戏庆祝了30岁生日。俄罗斯方块是史上最畅销的游戏之一。 俄罗斯方块诞生于1984年6月,Pajitnov开发的第一个版本运行在苏联制造的电脑Elektronika 60上——电脑是美国PDP-11的仿制品。1985年,俄罗斯方块移植到IBMPC上后开始风靡整个苏联。1987年,俄罗斯方块在北美发布,逐渐在全球流行起来。1988年,游戏设计师和出版商Henk Rogers在游戏展上发现了俄罗斯方块立即被迷住,他的公司Bullet-Proof Software随后在日本发布了俄罗斯方块。1988年,任天堂预装俄罗斯方块的Game Boy销量超过3500万。1993年,俄罗斯方块成为第一款进入太空的游戏。1995年,Henk Rogers建立了Blue Planet Software,成为俄罗斯方块的独家代理,2002年他又成立了专注于移动平台的Blue Lava Wireless。2005年,Jamdat收购Blue Lava Wireless。2006年,EA收购Jamdat,获得俄罗斯方块移动平台的代理权。
人工智能
WinterIsComing(31822)
发表于2014年04月04日 17时45分 星期五
来自机器人:同学们好
计算机能彼此帮助学习不熟悉的任务。随着人工智能技术的进步,未来先进的机器人将能用于教育人类。华盛顿州立大学的研究人员开发出算法,通过玩经典游戏《吃豆人》和《星际争霸》,帮助计算机学习和互相指导结果发表在《Connection Science》期刊上。研究人员给两种虚拟机器人起绰号为student agent和teacher agent,student agent试图从迷宫中逃脱幽灵追逐同时吞食豆子,当student陷入困境,teacher agent将会及时提供建议。而知道何时才是提供建议的正确时刻是教师和父母都试图努力掌握的技能。研究人员发现,多个student agent机器人通过学习独立思考,很快超过了不完美的teacher agent。如果计算机能互相切磋以更高效的玩游戏,那么它们什么时候将会学会玩热核战争游戏
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