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Linux 作者 Linus Torvalds 在北美开源峰会上谈论了 AI,他认为 AI 工具正在重塑内核开发,但他坚称 AI 只是一种不错的工具,不会完全替代程序员。Torvalds 称内核最近两个版本的 commits 数增加了 20%,他一开始以为是内核版本号从 6.x 跳到 7.x 而让开发者兴奋不已,结果发现是因为 AI 辅助编程工具过去半年有了显著进步。他承认 AI 工具降低贡献者的门槛,但它真正的影响是社会而不是技术层面,一个例子就是安全邮件列表涌入了大量重复性的 bug 报告。为应对这一情况,内核制定了新规则。Torvalds 同时督促安全研究人员不要提前披露漏洞利用,内核最近发现了四个提权漏洞,但维护者还没收到通知研究员就提前公开,他说这些人喜欢引人瞩目。他不认为闭源能解决安全问题,闭源实际上更糟,因为 AI 无法帮助你修复 bug。Torvalds 说维护工作依赖于人而不是代码,作为最高级别的维护者,他的工作不是写代码而是与人合作,他不会用 AI 来与人合作,并建议其他人也不要这么做。他始终认为 AI 只是不错的工具,不会完全取代程序员。他的工作经历就凸显了工具的进步给程序员带来的生产力提升:他最开始是手动输入机器代码,然后用汇编器,接着是编译器,最后是今天的 AI 辅助编程。他认为 AI 在改变编程,但并没有改变编程的本质。开发者仍然需要理解工具生成了什么。对于任何长期运行的系统,“你不仅要理解指令,还要理解最终结果,因为这是你能长期维护它的唯一途径。”AI 并不能取代人类判断、社区规范以及对所构建系统的深刻理解,“软件非常复杂,管理复杂基础设施复杂性的唯一真正有效方法是开源”,而 AI 只是程序员工具箱中的又一个工具。
Kubernetes 联合创始人、微软副总裁 Brendan Burns 在北美开源峰会上突然宣布了一个通用 Linux 发行版。微软以前发布过 Linux 应用,针对边缘计算设备的 Azure Sphere,Linux 容器软件平台 CBL-Marnier——后更名为 Azure Linux,但此前从未发布过通用发行版。微软 Azure 开源团队首席项目经理 Lachlan Everson 表示,通过 Azure Linux 4.0,微软正致力于将 Azure Linux 转变成一个功能完整的通用云发行版。Azure Linux 4.0 是基于 Fedora Linux 发行版,已发布在 GitHub 上,使用 Fedora 的 RPM 包管理系统,深度整合 Azure 云平台。开发者可以通过 WSL 在 Windows 11 上运行 Azure Linux 4.0,但没有 GUI。微软承诺为 Azure Linux 每月释出补丁,如果出现重要漏洞,微软也承诺及时释出补丁。
Linus Torvalds 在内核邮件列表上宣布释出 Linux 7.1-rc4 时特别强调了大量涌入的 AI Bug 报告问题。Torvalds 称,AI 报告的持续涌入,让安全邮件列表几乎完全无法管理,不同的人使用相同的工具发现了相同的问题,出现了大量的重复报告。这都是毫无意义的空耗,因为 AI 检测到的 bug 几乎不是秘密,而报告者甚至不看彼此的报告。AI 工具固然好,但前提是真的能提供帮助,而不是造成不必要的麻烦和无意义的虚假工作。请随意使用这些工具,但请确保以高效率且能带来更佳体验的方式使用它们。大部分报告的 bug 都是普通 bug 而不是安全漏洞。 Torvalds 强调,“如果你使用 AI 工具发现了一个 bug,那么很可能其他人也发现了它。”如果你想要创造真正的价值那么最好阅读文档开发一个补丁,不要不经大脑思考就递交报告。
AMD Mesa 驱动开发者 Marek Olšák 更新了个人资料,显示他正为 Valve 工作。Marek 是资深 Linux GPU 驱动开发者,长期致力于 AMD Mesa 驱动开发,从 R300g 时代开始参与 Mesa 项目。他最初是 Mesa 项目的独立开发者,在大学毕业后加入 AMD。十多年以来他一直是 AMD Linux Mesa 驱动的主要开发者,也是最活跃的开发者之一。现在他将代表 Valve 继续参与 Mesa 项目开发,估计薪水会更高。Valve 的 Steam Deck 和 Steam Machine 采用了定制的 AMD SoC,是 AMD 开源驱动的重要支持者。
在 Linux 7.1 逐步停止支持有 37 年历史的英特尔 i486 CPU 之后,Linux 7.2 将停止支持有 30 年历史的 AMD K5 CPU。K5 是 AMD 首款完全自主设计的处理器,于 1996 年 3 月推出,旨在与英特尔的奔腾 CPU 展开竞争,实际性能仍然存在差距。K5 不支持 Time Stamp Counter TSC 指令,这是内核决定移除对其支持的主要原因,因为支持 TSC 指令现在被视为是现代 Linux 的启动要求。内核将逐步移除各种不支持 TSC 指令的 CPU,支持 TSC 的奔腾 CPU 则仍然会继续获得支持。
根据 Linux 基金会公布的 2025 年年度报告,去年它在 Linux 内核项目上的开支为 841 万美元,占到了总预算的 2.95%,其中 Linux 内核作者 Linus Torvalds 薪水大约为 150 万美元(其中包括百万美元的“其它”收入,该收入未明确定义)。Linux 基金会其实是一个行业协会,并非公益性非营利组织,它的资金来自于科技巨头的赞助,从董事会成员的构成就可以看出,它的董事来自索尼、华为、OpenAI、高通、三星、微软、甲骨文、Google 和 Meta 等。Linux 基金会托管了大约 1500 个开源项目,Linux 内核也不是最大的项目,它在区块链上支出占到了总预算的 4%。
容器和虚拟机管理系统 Incus 释出 v7.0 LTS 版本。Incus 是 Canonical 接管 LXD 项目之后社区创建的分支。Incus 7.0 新变化包括:底层备份 API,加入基本的 S3 操作以取代已停止维护的 MinIO 项目,移除对 cgroups v1 和 xtables (iptables/ip6tables/ebtables)的支持,等等。Incus 7.0 是长期支持版(LTS),将一直支持到 2031 年 6 月。
2026 年 3 月 Steam 玩家中使用 Linux 比例达到了史无前例的 5.33%,比前一个月增加了一倍多。根据 Valve 公布的 2026 年 4 月 Steam 硬件和软件调查,Steam 用户中使用 Linux 比例回落到了 4.52%,减少 0.81%,但仍然比去年同期翻了一番。Windows 操作系统的比例提高到 93.47%,OSX 占 2.01%。有众多证据表明 Linux 上的游戏表现有了翻天覆地的变化,而 Linux 下游戏的一大特性是需要的资源比 Windows 更少,在今天内存价格飙升的时期显得更有吸引力。其它数据显示:简体中文用户比例占 23.41%,英语用户占 36.77% 。用户使用英特尔 CPU 的比例占 55.81%,AMD 占 44.18%,几乎和前一个月相同。
稳定版内核维护者 Greg Kroah-Hartman 正在使用名为 gkh_clanker_t1000 的 AI 工具发现内核 Bug。他在 Mastodon 上分享了 gkh_clanker_t1000 的硬件图片。gkh_clanker_t1000 运行在搭载 AMD Ryzen AI Max+“Strix Halo”APU 的 Framework Desktop 之上,Ryzen AI Max+ 提供了最高 128GB 的统一内存,可分配 96GB 内存给 GPU 使用,其性能足以运行本地大模型以及其它基于开源软件栈的 AI 工具。Greg K-H 尚未透露 gkh_clanker_t1000 软件方面的信息。
Linus Torvalds 在内核邮件列表上宣布释出 Linux 7.1-rc1。主要变化包括:移除对部分旧硬件的支持,其中包括 i486 和俄罗斯 Baikal CPU,清理部分旧 PCMCIA 驱动;新 NTFS 驱动,支持 12 种新 SoC,新联想 Legion Go 驱动,Intel QAT Zstd 支持,AMD Zen 6 支持,Intel Linear Address Space Separation (LASS),等等。
内核开发者宣布,为了保持自己的理智不被大量涌入的 AI 生成漏洞报告搞疯,他们正在 Linux 内核移除缺乏维护的代码。计划移除的代码包括 ISA 和 PCMCIA Ethernet 驱动、一对 PCI 驱动、ax25 和业余无线电子系统、ATM 协议和驱动,以及 ISDN 子系统。
随着游戏日益图像密集,显存占用愈来愈成为一大问题。提升视觉保真度需要将越来越多的游戏素材储存在显卡的显存内。但显存的容量有限,不是人人桌面上都有 128 GB 大显存的数据中心级 GPU。Valve 工程师 Natalie Vock 开发了新的内核补丁和两个专门的工具去解决容量在 8GB 以内的显卡显存占用问题。她的补丁主要针对 AMD GPU,英特尔的 Xe 显卡也支持,但使用私有驱动的英伟达显卡不支持——原因是英伟达私有内核模块不支持 dmem cgroups。她的方法主要是确保前台运行的游戏对显存有优先使用权,如果显存开始占满,后台任务占用的显存将优先转移到系统内存。在有 8GB 显存的显卡上运行《赛博朋克 2077》,有 1.37GB 的显存溢出到 GTT(Graphics Translation Table),游戏实际上只用了 6GB 显存,应用补丁之后游戏占用的显存提高到 7.4GB,GTT 减少到 650MB。
Linus Torvalds 在内核邮件列表上宣布释出 Linux 7.0,它将会是支持 i486 CPU 的最后一个版本。Linux 7.0 的主要新特性包括:Rust 代码不再是实验性;io_uring 操作的新过滤机制,CPU 调度器默认启用延迟抢占,支持时间片扩展,nullfs 文件系统,XFS 文件系统支持自我修复,新的文件 I/O 错误报告 API,支持 Clang 静态分析,默认启用 AccECN 支持以更好处理 TCP 拥塞,Btrfs 实验性支持重映射树(remap tree),新驱动,等等。更多可浏览 KernelNewbies 7.0。
在微软听命于美国总统下达的不合理命令之后,越来越多的欧盟国家开始强化数字主权,远离软件巨人,拥抱开源软件。法国总理命令跨部门数字事务局(DINUM)采取措施减少对美国的依赖。DINUM 已经宣布了第一个目标:替代 Windows。DINUM 负责监管各政府部门的 IT 设备和服务部署,它宣布工作站运行的操作系统将从 Windows 迁移到 Linux。除了工作站,协作工具、防病毒软件、人工智能、数据库、虚拟化等也将考虑迁移到非美国解决方案。
Linux 准备移除对 i486 CPU 的支持,名为“x86/cpu: Remove M486/M486SX/ELAN support”的补丁预计将合并到 Linux 7.1 中。英特尔是在 1989 年 4 月推出了 25MHz i486 CPU,33MHz i486 在 1990 年 5 月发布,50MHz 在 1991 年 6 月推出。英特尔对 i486 的生产一直持续到 2007 年。i486 的继任者是 1993 年推出的奔腾 CPU。i486 也是 AMD 的最后一款英特尔处理器克隆产品。Linux kernel 过去几年已经多次考虑移除对 i486 的支持。Linux 作者 Linus Torvalds 最近再次表示不应该再浪费精力在 i486 的支持上。
亚马逊 AWS 工程师 Salvatore Dipietro 报告 Linux 7.0 下 PostgreSQL 的吞吐量和延迟性能出现了显著的下降。Linux 7.0 目前还在开发中,预计会在一两周内发布。测试显示,在基于 arm64 架构的 Graviton4 服务器上 PostgreSQL 的吞吐量仅为上个内核版本的 0.51 倍,原因是用户空间自旋锁导致花费的时间大幅增加。根本原因被认为是 Linux 7.0 新引入的对内核可用抢占模式的限制上。PostgreSQL 开发者要求在不同条件下重复进行更多测试。
Valve 公布的 2026 年 3 月 Steam 硬件和软件调查显示,玩家运行的操作系统中 Linux 比例达到了 5.33%。和 2026 年 2 月的情况类似,Valve 的统计数据可能再次出现异常,因为 2 月 Linux 的比例仅为 2.23%,一个内月突然翻一倍以上概率不大。Windows 操作系统的比例降至了 92.33%,OSX 占 2.35%。Linux 用户比例此前从未超过 5%,超过 3% 也仅为一次。今年 2 月 Steam 简体中文用户比例数据异常,超过了五成,3 月 Valve 看起来修正了错误,简体中文用户比例减少 31.85% 占 22.75%,英语用户增加 16.82% 占 39.09%。用户使用英特尔 CPU 的比例占 55.82%。AMD 占 44.17%。
今年早些时候释出的 Wine 11 引入了一个全新的 NTSYNC 内核驱动去实现 Windows NT 同步原语。Windows NT 同步原语以前是通过一个用户空间 RPC 实现的,其开销日益成为性能瓶颈,NTSYNC 在内核中实现了同步原语,因此显著提升了 Windows 游戏在 Linux 上的性能。开发者的测试显示,《Dirt 3》的帧率从 110.6 FPS 提升至 860.7 FPS,提升幅度高达 678%;《Resident Evil 2》从 26 FPS 提升至 77 FPS;《Call of Juarez》从 99.8 FPS 提升至 224.1 FPS,《Tiny Tina's Wonderlands》从 130 FPS 提升至 360 FPS,《Call of Duty: Black Ops I》在 Linux 上也能流畅运行了。NTSYNC 的最主要受益者是需要大量多线程运算、同步开销成为瓶颈的游戏。
因无人维护,Linux 内核处理 LS7A/LS2K SoC 显示控制器的龙芯 DRM(Direct Rendering Manager)驱动被标记为“孤儿状态”。现在龙芯工程师在邮件列表上宣布接手维护工作。龙芯工程师 Jianmin Lv 和 Qianhai 都是龙芯的 GPU 研发工程师,负责内核驱动开发,他们有能力也有责任持续维护龙芯的 GPU 驱动,最小化对用户的影响,在内部讨论之后,团队推荐两人接手维护工作,推荐 Huacai、Mingcong 和 Ruoyao 三人协助。龙芯将根据芯片支持计划推出更新。
SystemD 项目合并了一个 pull request,为 userdb 管理的 JSON 用户记录添加了一个新的 birthDate 字段,此举旨在响应美国加州和科罗拉多州,以及巴西的年龄验证法律。systemd 作者 Lennart Poettering 强调该字段是完全可选的,只是定义了一个字段,在用户需要存储出生日期时将其标准化。他表示 systemd 本身不会处理出生日期相关的数据,也不会强制要求提供数据,systemd 并不执行年龄验证政策,而是由系统的其它部分决定。