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2020 年 1 月 Google 表示要将 Steam 带到 Chromebook 笔记本电脑上。Steam 是最大的 PC 数字游戏平台,而 Chromebook 是轻量级笔记本电脑,硬件配置通常不高,不过 Steam 平台上拥有大量需求不高的独立游戏,通过 Proton 大量的 Windows 游戏也能运行在 Linux 系统上。在时隔两年之后,这一承诺终于要成真了。Chromium 中的代码变更显示将会有多个型号的 Chromebook 支持 Steam。这些 Chromebook 电脑来自于惠普、联想、宏碁和华硕。华硕对此报告表示它需要遵守 Google 对 Steam on Chrome 的最低需求。要运行 Steam Chromebook 需要 8GB 内存和英特尔 11 代 i5 CPU。
自 2021 年 7 月起,负责游戏版号审批的监管机构国家新闻出版广电总局就没有再批准游戏版号。这一审批冻结已持续近 8 个月,上一次版号冻结持续了 9 个月。这一次会持续多久尚不清楚。周一有消息称,今年内可能会继续停发版号。这一消息导致多家游戏公司的股价下跌。音数协游戏工委相关负责人对此表示不知情。一游戏上市公司高管称这一消息是旧闻,来自于去年 9 月。游戏产业分析师张书乐称,此前版号暂停和逐年减少发放量,对近年来精品游戏和游戏出海这两大趋势有推动作用,也促成了近年来国产游戏走出国门参与全球竞争且成果斐然的局面。不过张书乐也强调,加强监管会是接下来的趋势。
由韩国游戏工作室 Tripod Studio 和 Smilegate 开发、亚马逊发行的网游《失落的方舟(Lost Ark)》在上线仅一天就成为 Steam 史上同时在线玩家人数第二多的游戏,仅次于一度火爆无比的大逃杀游戏《绝地求生》(这款游戏也是韩国游戏公司开发的)。《失落的方舟》是一款类似暴雪暗黑破坏神的 2.5D 游戏,2019 年韩服上线,2020 年发布俄服版本,亚马逊旗下的 Amazon Games 与 Smilegate RPG 合作将其翻译成英文,在北美、拉美和欧洲上线,中国版本由腾讯代理,但至今没有上线。北美和欧服于 2 月 11 日上线,一天之后同时在线玩家人数达到了 1,316,854 人,打破了 CS:GO 创下的 1,308,963 人峰值记录和 Dota 2 的 1,295,114 人峰值记录。成为史上第二,《绝地求生》的记录应该很难超过,它的同时在线玩家人数曾超过 300 万。
美国国防部的征兵游戏《America’s Army: Proving Grounds》将于 3 月 5 日关闭服务器。它将从 Steam 和 PSN 商店下架,但线下比赛和私有服务器仍然能工作,线上游戏功能将停止工作。《America’s Army》由美国陆军作为招募新兵直接参与制作,2002 年上线,至今有 20 年历史,期间发布了多个版本,《Proving Grounds》是在 2015 年正式发布的。1999 年,由于征兵人数不足,Casey Wardynski 上校有了个想法:年轻一代都喜欢玩游戏,为什么不在游戏中接触他们,同时通过游戏反映美国军方的价值观?美国陆军随后开始开发游戏,三年后上线,它是最早的征兵游戏之一。
《纽约时报》宣布收购最近几个月火爆社交网络的猜词游戏 Wordle。收购金额没有披露,估计是几百万美元,纽约时报表示是“low seven figures”。收购之后 Wordle 仍然会是免费,玩法也不会变。居住在纽约布鲁克林的软件工程师 Josh Wardle 为自己的伴侣开发了一个猜词游戏,10 月公布,在几个月内风靡世界,出现了大量不同地方的语言变种。在游戏中,玩家要在六次尝试内猜中某个五字母的词,玩家每次尝试后可能获得三种反馈:绿色表示字母位置正确;黄色表示答案包含该字母,但位置错误;或灰色表示答案不含该字母。Wordle 的开发受到了《纽约时报》填字游戏的启发,Josh Wardle 表示《纽约时报》对游戏以及玩家的价值观与他一致,他乐见 Wordle 游戏将在《纽约时报》管理下前进。
日本秋叶原将不会再有冠以世嘉名字的街机游戏店了。世嘉在 1966 年推出了它的第一款街机 Periscope,此后一直是街机行业的主要成员。即使过去二十年街机在世界各地持续衰落,它仍然在日本游戏文化中占据重要地位。但 2020 年新冠疫情爆发之后,日本的街机也开始衰退。世嘉在当年年底将 85% 的街机业务出售给了 Genda。随着新一轮新冠变种的流行,世嘉将剩余的股份全部出售给了 Genda。世嘉街机商标将更名为 GiGO。Genda 董事长 Takashi Kataoka 表示,GiGO 代表 Get into the Gaming Oasis。虽然世嘉结束了运营街机的 56 年历史,但它仍然会继续制作街机游戏。
Valve 宣布其 Linux 掌机 Steam Deck 将于 2 月 25 日上市。Steam Deck 原定在 2021 年 12 月上市,但因为供应链问题而推迟了两个月。Valve 表示,它将在 2 月 25 日向支付了 5 美元定金的预订者发送第一批下单电子邮件。客户在收到下单电子邮件后,将有 3 天时间进行购买,若此期间没有购买,该预订将发放给等候队列中的下一个人。Valve 将于 28 日寄出第一批 Deck,并计划每周发送一批新的下单电邮。Steam Deck 的媒体测评封禁也将于 2 月 25 日解除。Valve 表示预订者只能下单购买原本预订的 Steam Deck 型号。Steam Deck 有三种型号,分别为 64GB、256GB 和 512GB 版本。
Valve 的 Linux 掌机 Steam Deck 即将在下个月上市,掌机玩家和 PC 玩家在游戏方式上可能存在差异,PC 玩家通常在游戏结束之后会退出,而掌机玩家很可能会频繁暂停而不会退出。这给游戏同步带来了挑战,Valve 为解决该问题而推出动态云同步:在设备进入睡眠模式前,Steam 会自动将所有已修改的存档游戏数据上传至云, 然后用户就可以在任何 PC、笔记本电脑或其他设备上继续游戏。在用户回头唤醒 Steam Deck 时,Steam 也会自动下载所有存档游戏变更。
Google 上个月透露要将 Android 游戏带到所有 Windows 平台。现在它正式释出了 beta 版本的 Google Play Games app,目前只对部分地区开放测试。Google 称,Google Play Games app 允许用户在 Windows 台式机或笔记本电脑上浏览、下载和玩部分手游,支持使用键盘和鼠标、在设备之间无缝同步以及与 Google Play Points 集成。该应用暂不支持 Mac。系统要求 Windows 10(v2004),8GB 内存,固态硬盘,20 GB 储存空间,8 核处理器,游戏类显卡(目前市场上的中低端显卡都支持),启用硬件虚拟化。
成立于 2010 年的 Humble Bundle 曾以独立游戏慈善包著称,这些独立游戏通常支持非 Windows 平台 Mac 和 Linux。但今天的 Humble Bundle 已经是 IGN 旗下公司,其产品除了传统的游戏慈善包外,还有数字游戏商店,以及订阅服务 Humble Choice。Humble Choice 曾有多个不同付款级别,可选择不同数量的游戏,但从 2 月 1 日起,Humble Choice 将只提供每月 12 美元的选项。Humble Choice 此前提供了可从网页直接下载的 DRM-free 游戏库 Trove,新的订阅服务还将加入新的 Humble Games Collection 库,为持续订阅的玩家提供较新的游戏。但新的游戏库将不再能通过网页直接下载,而是需要专门的启动程序 Humble Launcher,而这个启动程序只支持 Windows,不再支持 Mac 和 Linux,这意味着 Mac 和 Linux 订阅用户从 2 月 1 日起无法再访问旧的 Trove 和新的 Games Collection 游戏库,他们只有十几天的时间下载其中的免 DRM 游戏。
Trove 仍然是 DRM-free,但新的 Games Collection 库没有这一承诺。
周二下午,在 iOS App Store 上搜索“Wordle”会出现一些应用,名称和玩法都模仿了最近几周风靡的简单文字游戏。但是这些 iOS 应用都不是去年 10 月开发出这款免费网络游戏的布鲁克林软件工程师 Josh Wardle 开发的。 周三所有山寨应用都消失了,显然是 App Store 审核员在一些社交媒体关注后进行迟来的清除的结果。但这可能并不意味着 Wordle 克隆的终结。匆忙删除掩盖了围绕山寨应用复杂的法律和社会环境问题,以及开发者可以对其游戏创意提出保护要求的问题。首先重要的是要注意,Wordle 底层的五个字母猜谜游戏本身并不是一个完全原创的想法。1980 年代在美国和其他国家播放的游戏节目 Lingo 中基本类似的游戏曾大为流行。Wordle 玩家应该非常熟悉的两名玩家的纸笔游戏 Jotto 可追溯到 1955 年。至少一位消息人士表示,在此之前,此类游戏中一个更传统的版本 “猜数字(Bulls and Cows)”从 19 世纪就存在。这些历史没有给 Wordle 本身带来法律问题。达拉斯的 Mark Methenitis 律师表示:“你拥有版权,就是在保护表达,而不是在保护创意。”“很多人很难接受这一点,对游戏来说更是如此。”
亚马逊 Amazon Prime Video 准备制作改编自经典游戏《辐射》系列的电视剧。《辐射》系列设定发生在 22 世纪,其背景受到了 1950 年代核恐慌的影响,2077 年中美之间因争夺能源而发生了大规模核战,世界遭到毁灭,故事就发生在核战一百年后,藏身于避难所的人走出地下探索核战后的世界。亚马逊在 2020 年获得了 《辐射》的电视改编权,HBO 《西部世界》系列的创作人 Lisa Joy 和 Jonah Nolan 夫妇担任监制,剧本由 Geneva Robertson-Dworet 和 Graham Wagner 负责。Robertson-Dworet 之前的作品包括 《惊奇队长》和《古墓丽影》,以及将在 2023 年上映的《星际迷航》新作。Wagner 的作品主要为喜剧片《Portlandia 》、《The Office》、《Silicon Valley》和《Baskets》。《辐射》电视剧的叙述风格将融合 Robertson-Dworet 的科幻动作和 Wagner 的喜剧。
一部由中国游戏公司制作的以日本殖民美国为背景的另类历史游戏《昭和米国物语》引发了广泛关注。虽然游戏本身看起来乏善可陈,但构成其背景的世界观令人眼前一亮和捧腹大笑。游戏开发商称,《昭和米国物语》是一款向 80 年代流行文化致敬、以浓烈 B 级片风格呈现的 RPG 作品。游戏背景是昭和 66 年(昭和天皇在位 63 年,66 年显然是虚构历史,假设存在的话故事将发生在 1991 年),日本凭借强大的经济实力,买下了大半个美国;随着移民潮将日本文化不断带入,两种不同的文化在这里激烈碰撞与融合,一幅未曾设想的“昭和美国”图景就此出现。《昭和米国物语》的 Steam 页面已经上线,但发布日期未知。项目负责人接受采访时表示,项目立项已有五年,期间因为武汉疫情而暂停,游戏是一个半开放世界,主线剧情是完全线性的。
冷战无法阻止游戏在东欧联盟中的发展。从 1980 年代末到 1990 年代初,生活在铁幕之后的年青一代设计并发布了自己的游戏和街机。现在你可以玩到遗失的早期经典游戏的英译版本。其中之一是文字冒险游戏,苏维埃军官在游戏中猎杀兰博。这些英译版本的游戏都来自于斯洛伐克,由斯洛伐克游戏开发者协会和斯洛伐克设计博物馆合作出品。
Stanislav Hrda 是这些游戏的开发者之一,他表示制作游戏是孩子才做的事情。他解释了该项目:“那时候,游戏没有在商店里出售,作者无法获得报酬。”“因此几乎没有人可以把游戏当成是可从事的商业活动,成年程序员最多在国家机构的大型计算机上工作。因此游戏程序员主要是青少年。”那时的算力很有限,而青少年的技术知识也很匮乏,因此这些早期游戏很多都是文字冒险类游戏。Hrda 表示:“这些游戏可以用每台家庭电脑上都有的简单 Basic 语言进行编程。”“基于文字的游戏提供了一个机会,可以将一个人的幻想随意幻化成一个由角色、地点、以及现实或幻想的描述构成的世界。这就是为什么捷克斯洛伐克在 1980 年代涌现出了数百种此类游戏的原因。青少年作者描绘了他们的朋友,也描绘了来自 VHS 磁带上的英雄,或者在偶尔得到的漫画、电影、电视剧和书籍中看来的来自西方流行文化世界的英雄。”
Hrda 喜欢美国动作片,编写了游戏 Satochin,这是一个苏维埃军官追捕兰博(John Rambo)的文字冒险游戏。Hrda 告诉 Ars Technica:“这个游戏很难通关。”“只要犯了一个小错你就会死。所以在通关之前,你已被兰博杀死了十次。”该项目为西方玩家本地化了包括 Satochin 在内的 10 款游戏,计划在未来几年内本地化更多游戏。网站表示,“等到本项目在未来 2 到 3 年后结束时,翻译完成的游戏将囊括斯洛伐克在 8 位计算机时代制作的几乎所有电子游戏,重点是文字冒险游戏。”这里提供了游戏的英文版本,可以在 Fuse 模拟器中玩。斯洛伐克语的版本可以在项目网站上在线玩。
Stanislav Hrda 是这些游戏的开发者之一,他表示制作游戏是孩子才做的事情。他解释了该项目:“那时候,游戏没有在商店里出售,作者无法获得报酬。”“因此几乎没有人可以把游戏当成是可从事的商业活动,成年程序员最多在国家机构的大型计算机上工作。因此游戏程序员主要是青少年。”那时的算力很有限,而青少年的技术知识也很匮乏,因此这些早期游戏很多都是文字冒险类游戏。Hrda 表示:“这些游戏可以用每台家庭电脑上都有的简单 Basic 语言进行编程。”“基于文字的游戏提供了一个机会,可以将一个人的幻想随意幻化成一个由角色、地点、以及现实或幻想的描述构成的世界。这就是为什么捷克斯洛伐克在 1980 年代涌现出了数百种此类游戏的原因。青少年作者描绘了他们的朋友,也描绘了来自 VHS 磁带上的英雄,或者在偶尔得到的漫画、电影、电视剧和书籍中看来的来自西方流行文化世界的英雄。”
Hrda 喜欢美国动作片,编写了游戏 Satochin,这是一个苏维埃军官追捕兰博(John Rambo)的文字冒险游戏。Hrda 告诉 Ars Technica:“这个游戏很难通关。”“只要犯了一个小错你就会死。所以在通关之前,你已被兰博杀死了十次。”该项目为西方玩家本地化了包括 Satochin 在内的 10 款游戏,计划在未来几年内本地化更多游戏。网站表示,“等到本项目在未来 2 到 3 年后结束时,翻译完成的游戏将囊括斯洛伐克在 8 位计算机时代制作的几乎所有电子游戏,重点是文字冒险游戏。”这里提供了游戏的英文版本,可以在 Fuse 模拟器中玩。斯洛伐克语的版本可以在项目网站上在线玩。
自今年 7 月以来,游戏监管机构国家新闻出版署就暂停了游戏版号的审批,这一情况会持续多久目前还不清楚。苹果会从应用商店下架未获版号的手游。据《南华早报》援引《证券日报》的数据,此举导致了多达 1.4 万小型工作室和游戏相关企业在 7 月之后停止运营。相比之下 2020 年有 1.8 万游戏公司倒闭。中国游戏行业的巨头腾讯和网易则将更多资源投入到海外市场。腾讯旗下的天美有 4 个海外工作室。
虽然电子游戏公司赚取了数十亿美元,但其员工长期以来抱怨不公平的劳动实践、长时间工作、性骚扰和工作场所不当行为。游戏业员工过去会避免公开反对雇主,因为这可能会损害在业内的声誉,会在未来难以找到工作。几十年来,大型游戏公司都希望员工每周工作 80 或 90 个小时,而员工则担心遭到管理层的报复,Vodeo 员工对《华盛顿邮报》表示,形势正在发生变化。
动视暴雪和 Vodeo 发生的事情在游戏行业是前所未有的。几个月前,不曾有游戏公司像动视暴雪:在几个月时间里,因一场又一场的诉讼占据新闻头条,《华尔街日报》的爆炸性报道将事情推向了高潮,报道称该公司首席执行官 Bobby Kotick 多年来未向公司董事会通报不当性行为指控。一份要求 Kotick 辞职的请愿书在员工中流传,获得了 1,850 多个签名。在加州政府机构指控该公司存在广泛性骚扰和不当行为的诉讼后,至少有数十名动视暴雪员工正进行第三次罢工。罢工已进入第三周,员工要求管理层从《使命召唤(Call of Duty)》开发商 Raven Software 重新雇佣 12 名合同工,并将所有 Raven 质量保证测试人员晋升为全职。他们在德克萨斯州奥斯汀的质量保证办公室进行了面对面的示威。
在 12 月 10 日的一封电子邮件中,动视暴雪的管理层回复员工称,没有工会,持续改善公司文化的工作才能最好地完成。在动视暴雪与诉讼、政府调查和员工抗议的激烈斗争中,华尔街分析师下调了对其股票的评级。Wedbush Securities 分析师 Michael Pachter 表示,工会化将进一步降低该公司的市值。Pachter 表示:“如果他们成功(组建工会),公司就不得不决定是要承认工会还是破坏它。如果只有小时工选择加入工会,动视可以决定是承认他们还是把工作调整到没有工会的地方更合算。”对业内工人来说,这种可能性非常大。为暴雪工作的合同工 Aubrey Ryan 表示:“我确实担心我的工作。即使我被解雇了,我也曾参与一场将改变游戏行业的行动。我可能不会受益,但是未来像我这样的人会受益。”
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