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流媒体巨头 Netflix 寻求加强其游戏业务,它宣布与欧洲游戏发行商育碧合作开发手游,计划在明年推出三款育碧手游,其中一款基于刺客信条(育碧最近宣布和腾讯天美合作开发秦朝背景的刺客手游),另一个基于城堡建造和怪物掠夺游戏 Mighty Quest,以及基于 Valiant Hearts 的历史解密冒险游戏。这三款专门提供给 Netflix 客户的手游将不会含有广告或应用内购。Netflix 的流媒体业务增长放缓,用户订阅数出现下降,市值也出现暴跌,它寻求加速游戏业务增长,目前提供了 28 款游戏,收购了三家游戏工作室,其中包括《Oxenfree》的开发商 Night School Studio 以及 Boss Fight Entertainment,计划到年底将游戏数量增加到 50 款。
印度正计划对玩家在网络游戏中赢得的钱征税。印度财政部在今年五月提议对网游收入征收 28% 的消费税,不管游戏是基于玩家的技能还是运气。对这一提议,业内专家指出 28% 的消费税加上 30% 的收入税,意味着网络游戏行业的总税率将高达五成,对这个新兴的行业而言可能意味着“游戏结束”。印度税务官员正在审查过去三年在一游戏平台上玩家赢得的 58000 亿卢比(72 亿美元)的收入。
育碧宣布腾讯收购 Guillemot Brothers 公司 49.9% 的股份,该公司由控股育碧的 Guillemot 家族所有,Guillemot 家族保留其控股权,且腾讯不会派代表进入董事会。腾讯这一投资同时将在育碧的持股比例从 4.5% 提高到 9.99%。腾讯是中国最大的游戏公司,过去几年一直在世界各地收购或投资游戏公司,它通常并不直接参与游戏开发相关的决策。
中国最大的社交网络和游戏公司正着手发力开发 3A 游戏。它旗下的两个最成功的游戏工作室天美和光子在海外设立了分部,并雇佣当地人士管理。光子在美国、加拿大、新加坡、英国、法国、日本、韩国、新西兰和阿联酋等都设有办事处。其中美国洛杉矶分部由参与《GTA5》和《荒野大镖客2》的 Steve Martin 主管。腾讯不以原创游戏知名,它最成功之处是开发知名 IP 的手游版本,光子工作室最成功的游戏是《绝地求生》手游版,而天美最成功的是《王者荣耀》,与《英雄联盟》为互补关系。这两款游戏是目前收入排名前二的手游。现在腾讯想要让玩家记住它的原创 IP。光子洛杉矶分部正在开发一款 3A 游戏,计划两到三年内完成。Martin 称腾讯主要提供技术和运营支持,不插手创意,创意都由洛杉矶分部的 83 人团队完成,未来这个团队将会扩充到 200 人。Martin 表示加入光子的一个原因是没有多少游戏发行商提供如此程度的创意自由度。
游戏发行商 2K 正在给它的旧游戏添加启动器,以 Steam 平台为例,这意味着玩家在玩游戏时需要启动两个启动器(一个 Steam 另一个是 2K)。最新添加启动器的游戏是知名反乌托邦游戏《生化奇兵无限》,2K 在更新说明中还美名为“Quality of Life ”——意思是优化游戏体验,但它实际做的是劣化游戏体验。在游戏论坛上,部分玩家抱怨更新之后游戏崩溃,更新也导致《生化奇兵》系列(包括前两部的重置版,原版没有更新)的 Steam Deck 掌机支持全部破坏。
中国排名前二的游戏公司先后宣布收购或投资国外知名游戏开发商。网易宣布收购 《Heavy Rain》、《Beyond: Two Souls》和《Detroit: Become Human》的法国开发商 Quantic Dream,它在 2019 年曾收购该公司的少数股权。 Quantic Dream 目前正与迪士尼旗下的 Lucasfilm Games 合作开发星战动作冒险游戏《Star Wars Eclipse》。腾讯和索尼互动娱乐宣布投资《Elden Ring》以及其它著名魂系游戏的日本开发商 FromSoftware:腾讯旗下的 Sixjoy Hong Kong 收购 16.25% 股权,索尼互动娱乐收购 14.09%,FromSoftware 母公司 Kadokawa 仍然持有最多的 69.66% 股权。
Netflix 今年二月宣布与 Take-Two Interactive 及其子公司 2K 合作改编著名的反乌托邦游戏《生化奇兵(BioShock)》。《生化奇兵》系列以反乌托邦背景以及令人称奇的水底和天上城市著称,共包含三部作品——《生化奇兵》、《生化奇兵2》和《生化奇兵无限》,共售出逾 3900 万份拷贝。Deadline 援引知情人士的消息周四报道,《饥饿游戏》系列导演 Francis Lawrence 被选择执导本片,Michael Green 撰写剧本。Lawrence 正在制作《饥饿游戏》系列的前传《The Ballad of Songbirds and Snake》,预计明年上映。
在八年前发布首个预告之后,开放世界僵尸末日游戏《死亡岛2(Dead Island 2)》在科隆游戏展上公布了首个游戏演示视频,正式宣布游戏将于 2023 年 2 月 2 日发售。《死亡岛2》在 2014 年 E3 展会上发布的首个预告片激起了玩家的浓厚兴趣,观看量超过 2600 万,但游戏本身的开发却一波三折。游戏最初由 Yager Development 开发, 2016 年 3 月由 Sumo Digital 接手,2019 年被 Deep Silver 旗下工作室 Dambuster Studios 接手。游戏以洛杉矶为背景,将支持 PC、Xbox 和 PS,其中 PC 版本将由 Epic Games 限时独占,游戏场景包括了比佛利山以及威尼斯海滩在内的洛杉矶标志性地点。科隆游戏展上公布的其它游戏包括了《Return To Monkey Island》、《The Expanse: A Telltale Series》、《家园3》,以及网易旗下工作室 Everstone Games 开发的动作游戏《燕云十六声》——以五代十国为背景。
按照游戏业务营收排名,腾讯高居第一,2021 年收入 322 亿美元,远高于索尼的 182 亿美元和苹果的 153 亿美元。因国内业务发展受阻,腾讯正在快速拓展国外业务,此前传出它计划收购法国游戏巨头育碧的股份。统计数据显示,腾讯至今在欧美和日本投资了逾 180 家企业,其中包括《艾尔登法环》(Elden Ring )开发商 From Software 的母公司 KADOKAWA。从 2022 年 1~6 月腾讯的出资案件来看,海外比例达到 40%,大幅超过 2021 年全年的 18%。
因为监管带来的不确定性,腾讯、网易、米哈游和莉莉丝等游戏公司都在快速拓展海外市场。根据中国音像数字出版协会的上半年数据,自 2008 年有统计数据以来中国游戏行业的收入和玩家数量首次下滑。行业总收入同比下降 1.8%,其中国内收入下滑 4.3% 但海外收入增长 6.2%。去年中国限制了未成年人玩网游的时间,游戏长达八个月停止审批,恢复后的审批数量远低于此前水平。过去每年批准的游戏数量逾千,今年 4 月恢复审批以来只批准了 240 款,而且主要是中小型游戏企业,很多游戏自 2021 年以来一直在等待批准。一家上海游戏公司的前高管 Yuan Yanbo 在新加坡创办了一家游戏公司,他为前雇主监制的游戏仍然在等待审批。
微软收购动视暴雪的交易还需要获得主要国家监管机构的批准,而监管机构则在询问游戏业内对这一交易的看法。此前微软游戏机业务的主要竞争对手索尼发表评论,认为动视旗下的《使命召唤》系列游戏是独一无二的,其它游戏公司难以制作出与之抗衡的同类产品。微软本周回应了索尼的评论,否认《使命召唤》是独一无二的。微软列举数据称,2021 年最畅销的 20 款游戏中动视暴雪只有两款入榜,《使命召唤》只是畅销游戏之一。而由于竞争对手采取了独占策略,很多畅销游戏都无法登陆 Xbox 平台。微软强调,《使命召唤》不会 Xbox 平台独占,会继续登陆多个平台如索尼的 PS。微软指责索尼将独占作为其平台战略的核心,除了第一方游戏,索尼还与第三方达成协议,限时独占或 DLC 独占。微软称,索尼推出了自己的订阅服务,它不满 Game Pass 是因为它不希望具有吸引力的订阅服务会危及其在主机数字游戏发行市场的地位。
游戏引擎开发商 Unity 宣布成立 Unity 中国,专注于拓展中国市场。新合资公司的投资人包括了阿里巴巴、中国移动、吉比特、米哈游、OPPO、佳都科技以及抖音集团等,估值 10 亿美元,Unity 拥有多数股权和控制权。Unity 中国将为游戏开发者构建其核心产品的本地定制版本,包括旗舰产品 Unity 编辑器的中国版。它还将成为在华的独家经销商。Unity 引擎被广泛用于开发手游和独立游戏。
Valve 宣布与 Komodo 合作在不包括中国大陆的东亚地区开售 Steam Deck 掌机。Valve 此前表示供应链问题已经好转,它现在能更快的交付客户订单。日本、韩国、台湾及香港的玩家可通过 steamdeck.komodo.jp 网站预定 Steam Deck,Valve 表示将与 Komodo 协作在东京电玩展上开设大型展位,包括一个大型上手体验区。东京电玩展将在 9 月 15 日举行。
暴雪和网易取消了已开发三年的《魔兽世界》手游。网易还解散了逾百人的开发团队,只有少数人获得内部调动。取消该项目的原因是两家公司在条款上存在分歧。魔兽手游项目代号为 Neptune,为一款 MMORPG,设定发生在《魔兽世界》相同的宇宙但不同的时间。网易此前为暴雪开发了暗黑手游。
疫情封锁期间人们花了很多时间在网上,游戏上的花费因此大幅飙升。现在大部分地区接近常态,意味着花在网上以及游戏上的时间减少了,游戏消费也下降了。根据市场研究公司 NPD 的数据,今年第二季度美国的游戏总消费额为 123.5 亿美元,减少 17.8 亿美元,同比下降 13%。游戏订阅收入是唯一增长的部分。微软和索尼都有自己的订阅服务,其中微软的 Game Pass 是目前规模最大用户最多的订阅服务。
微软正在收购动视暴雪,但这一交易还需要全世界大约 20 家监管机构的批准,其中包括中国、美国 、欧盟、日本和英国等。巴西监管机构在 5 月 20 日启动了这一交易的审查,并征询第三方游戏公司对此的看法。索尼、育碧和华纳等公布了它们的回应。索尼可能受这一交易影响最大,它的 PS 主机是 Xbox 的最大竞争对手。索尼认为,3A 级游戏开发商只剩下数家,动视之外还有 EA、育碧、Rockstar 和 Epic Game 等。但没有一家能开发出与《使命召唤》系列竞争的游戏。《使命召唤》是如此盛名以至于可以单独作为一个游戏类别列出,它是如此受欢迎,甚至影响了玩家对游戏机的选择。玩家群是如此忠实,以至于竞争对手即便有足够的预算开发出相似的游戏,也无法与之竞争。索尼还提到了微软的游戏订阅服务 Game Pass,承认它在短时间内无法挑战 Game Pass 的地位。