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solidot此次改版内容包括服务器更新、编程语言、网站后台管理的优化、页面和操作流程的优化等。

索尼在公司报告(PDF)中表示考虑将更多第一方作品带到 PC 平台,目的是“促进盈利能力的进一步增长”。本月初,索尼旗下的工作室 Guerrilla 在 Steam 上发布了 PC 版的《Horizon Zero Dawn Complete Edition》,由于移植版本存在严重的优化问题,玩家对其的评价是“褒贬不一”。根据 steamspy 的统计,《Horizon Zero Dawn》的销量在 20 万到 50 万之间,以 50 美元价格计算的话,收入在 1000 万到 2500 万美元之间。《Horizon Zero Dawn》的移植版本是由新加坡/中国游戏公司 Virtuos 负责的。
索尼 PS 官方博客证实其第一方游戏《Horizon Zero Dawn》将在夏天登陆 PC 平台。《Horizon: Zero Dawn》不是第一部移植到 PC 的 PS 独占作品,索尼投资的《Death Stranding》将在 6 月初登陆 PC 平台。但《Horizon: Zero Dawn》和《Death Stranding》不同的是,它是索尼旗下工作室开发的第一方作品:它由 Guerrilla Games 开发,索尼在 2005 年收购了该工作室。索尼旗下工作室开发的 PS 独占作品主要是为了推动玩家购买 PS 游戏机,移植到其它平台似乎与这一初衷背道而驰。索尼官方博客解释说,他们想向 PC 玩家展示他们错过的 PS 大作,这并不意味着每一款 PS 独占游戏会登陆 PC,这个一个特例,比较适合《Horizon: Zero Dawn》这个开放世界游戏。《Horizon: Zero Dawn》 的 Steam 页面已经上线,价格和发布时间还没有确定,游戏支持中文字幕。
索尼 PlayStation Productions 宣布 HBO 将制作其热门游戏《最后生还者(Last of Us)》的真人改编电视剧。游戏设定在末日之后的美国,于 2013 年发布,大受好评,其续作将于 2020 年 5 月发布。《最后生还者》的创意总监和编剧 Neil Druckmann 将担任电视剧的执行制作人和联合编剧,另一位执行制作人是《切尔诺贝利》的制作人 Craig Mazin。索尼影业电视工作室的联席总裁 Chris Parnell 表示该公司计划将更多的游戏作品搬到荧幕上,但没有澄清合作对象是否还是 HBO。
索尼互动娱乐在日本一口气注册了 PS6、PS7、PS8、PS9 和 PS10 的商标,确保其平台未来不会出现商标问题。索尼第一代 PS 主机在 1994 年上市,但商标直到 2000 年才获得,后续的主机都是提前注册和获得的,2000 年上市的 PS2 在 1999 年取得,而计划明年发售的 PS5 则早在 2006 年就获得了商标。按照 PS 主机的发售时间间隔,索尼相信在五十年后仍然有人会来买游戏主机。
今天的游戏越来越多的加入了战利品箱这一赌博性质的机制。战利品箱包含随机奖励,获得稀有物品的几率非常低,玩家需要打开大量的战利品箱才有可能得到稀有物品。由于其赌博性质,越来越多的国家要求对战利品箱进行监管。娱乐软件协会 ESA 称,三大主机供应商任天堂、索尼和微软正在制定新的政策,要求披露战利品箱中虚拟物品的掉落几率。ESA 是在美国贸易委员会讨论战利品箱问题的 Inside the Game 研讨会上宣布了这一消息的。苹果早在 2017 年就强制要求手游披露战利品箱几率,而 Google 则在今年早些时候宣布了相同的要求。主要游戏发行商已承诺将在 2020 年底对所有新游戏披露战利品箱几率,这些发行商包括了 Activision Blizzard、Bandai Namco Entertainment、Bethesda、Bungie、Electronic Arts、Microsoft、Nintendo、Sony Interactive Entertainment、Take-Two Interactive、Ubisoft、Warner Bros. Interactive Entertainment 和 Wizards of the Coast。
1979 年 7 月 1 日,索尼开始销售后来被称为随身听的 TPS-L2 袖珍播放机。初代随身听不是第一款便捷式磁带录放机,而是第一款没有录音功能的播放机。配备轻量级耳机的随身听是第一款专为音乐设计的播放设备。它改变了世界。第一代随身听重约一磅,售价 200 美元,有两个耳机插孔和一个按钮,它允许两个带着耳机的人一起说话或一起唱歌。在随身听到来之前,人们没有办法在公共场合私下听音乐。它是一项革命性的发明,此后越来越多的磁带播放机进入市场,价格也开始下跌。
索尼互动娱乐从漫威的剧本里拷贝了一页,它建立了一个新部门 PlayStation Productions,任务是将 PS 游戏改编成影视剧。工作室的负责人是索尼互动娱乐美国负责营销的副总裁 Asad Qizilbash。这不是第一次游戏公司制作影视剧。育碧和动视暴雪都制作了自己的游戏改编电影《刺客信条》和《魔兽世界》。PlayStation Productions 将与索尼影业合作发行新的影视剧。目前不清楚正在制作的《神秘海域》电影是否将改由 PlayStation Productions 负责。
索尼互动娱乐收购了音频中间件工具集开发商 Audiokinetic。Audiokinetic 开发了广泛使用的跨平台 Wwise,比如育碧的年货《刺客信条奥德赛》就使用了 Wwise。在被索尼收购之后,Audiokinetic 将会继续保持独立运营,继续向其它游戏工作室授权使用其工具集如 Wwise。该公司与游戏行业的大部分工作室有合作关系,除了育碧还有 Konami,、Capcom、Bandai Namco、Insomniac、2K Games、CD Projekt Red 和 Codemasters。该公司表示每年有超过 500 款游戏使用该公司开发的音频工具。
索尼总裁吉田宪一郎接受金融时报采访时确认正在开发下一代 PlayStation,但是否叫 PlayStation 5 还未定,吉田宪一郎称,“我所能说的是下一代硬件是必要的”。金融时报的报道认为,下一代 PlayStation 的基础架构推测与 PS4 相似,而索尼目前看来并无计划转向基于云端的游戏服务,竞争对手如微软计划推出 Project xCloud,而 Google 也在测试它的游戏串流服务。PS4 是最近一代销量最高的主机。
索尼影业不小心把即将发布的电影《Khali the Killer》的完整拷贝当作预告片上传(已经下架)到了 Google 旗下的视频分享网站 YouTube。这部电影早在 2017 年底就以 DVD 形式在德国发布,在美国发布的时间是今年 8 月,因此电影的完整拷贝早已经存在,而预告片通常是 4K 左右的高分辨率,其容量可能与 DVD 质量版本相近,这也许是索尼影业的工作人员错将完整版本当成预告片上传的一个可能原因。在下架前,这部视频的浏览量并不高。索尼影业此举可能是失误,也可能是一种在互联网引发热烈讨论的巧妙营销策略。
许多公司都会在其产品上贴上一张贴纸,警告用户贴纸撕毁的话保修将会失效。这意味着用户无法让第三方维修他们的产品。联邦贸易委员会(FTC)在四月初通知六家企业,称这种撕毁贴纸保修失效的政策是非法的,它给予这六家企业在三十天内改变其保修政策,威胁可能会对企业采取法律行动。收到警告的六家企业是索尼、微软、任天堂、韩国现代、HTC 和华硕。信函是在 4 月 9 日寄出去的。


索尼发布了能将桌面、墙壁等表面变成触摸屏的投影仪 Xperia Touch,售价 $1,699.99,你可以用它在桌面上弹琴或玩游戏,在墙面上看电影,但缺陷是分辨率只有 1366x768,100 流明和 4000:1 对比度。虽然产品相当新颖,但缺陷也相当明显,高价低分辨率,连续播放视频的待机时间只有一小时,可能未必符合大多数人的需求。Xperia Touch 的其它规格包括:3GB 内存,32GB 存储空间,支持 SD 卡扩展,1.6GHz Snapdragon 650 SoC,13MP 摄像头,运行 Android N。
索尼中国广州工厂的工人因为公司突然宣布出售而举行了持续两周的罢工,目前虽然事态已经平息,但工厂仍然没有完全复工。索尼是在 11月7日下午宣布出售位于广州的索尼电子华南公司,3天后工厂的年轻工人开始罢工,罢工的主要动机被认为是工人所面临的不确定形势,他们不知道新的雇主是否还会雇佣他们。因为圣诞假日即将到来,目前正是生产的高峰期,罢工对索尼的生产造成了严重影响,而这家子公司是苹果的零部件供应商。索尼的和解方案是向工人保证,只要复工,这两周时间不会被视为旷工,而是作为正常出勤处理,并向所有员工支付每人最多1000元。
索尼在新闻发布会上正式透露了轻薄版的 PS4 Slim 和升级版的 PS4 Pro。PS4 Slim比原版小30%,将于9月15日发售,售价299美元;PS4 Pro支持4K分辨率,但没有4K蓝光播放器,相比之下 Xbox One S有4K播放器,PS4 Pro售价399美元,将于11月10日发售。索尼同时宣布将通过固件更新为所有PS4用户提供HDR(高动态范围)渲染功能。对于 PS4 Pro的硬件规格,索尼称它改进了CPU和GPU,增加了内存带宽,其中GPU是基于AMD的 Polaris架构,运算性能 4.2 Teraflop。在这次新闻发布会上,BioWare演示了备受期待的《质量效应:仙女座》的视频。
OnLive是第一家提供云游戏服务的公司,它在服务上线五年之后支持不下去了,宣布于4月30日关闭服务,其专利组合出售给了索尼电脑娱乐美国。云游戏服务设想让任何设备通过高速网络玩云端的游戏,但高延迟是云游戏流行的一大阻碍,所以今天盛行的一种流游戏方式是通过本地网络将PC上的游戏视频传输到电视上。随着光纤到户等高速网络的普及,云游戏也慢慢变得切实可行,只是超前的OnLive看不到这一天了。OnLive宣布在4月30日前用户可以免费使用它的服务。