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WinterIsComing(31822)
发表于2021年02月16日 20时47分 星期二
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对于绝大部分用户来说,他们通常并不喜欢改变已经熟悉的应用的界面。每一个应用程序改变 UI 都会招致大量的反对。流行的开源多媒体播放器 VLC 准备释出最新的 4.0 版本,而这一版本将会大幅改变 UI。用户可以下载隔夜更新版本去体验下即将到来的变化。VLC 4.0 新界面的一大变化是从文件浏览器转变成媒体浏览器。VLC 4.0 之前的版本,从 VLC 1.0 到 3.x,都是打开一个空白的播放器窗口,它著名的交通锥标显示在中心位置。VLC 4.0 则将打开一个媒体浏览窗口,显示视频文件夹里的所有视频的缩略图。新的顶部菜单栏加入了音乐、浏览和发现选项。目前发现功能还没有完整实现。VLC 4.0 预计将在年内发布,目前还没有具体的时间表。
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WinterIsComing(31822)
发表于2020年05月15日 21时49分 星期五
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英伟达 CEO 黄仁勋通过视频宣布了该公司的新安培架构 GPU(英伟达 GPU 架构代号都以著名科学家的名字命名,如图灵、帕斯卡、特斯拉和安培),以及首款基于安培架构的 GPU A100,该 GPU 并非是面向消费者,而是面向机器学习和 HPC 市场。A100 使用台积电的 7 纳米工艺制造,晶体管数量超过 540 亿,英伟达称它是世界上最大的 7 纳米处理器;带有 TF32 的第三代 Tensor Core 核心,这是一种新的数值格式,可加速开箱即用的单精度AI训练;结构稀疏性(Structural sparsity)加速,这是一种新的高效技术,可以利用 AI 数学固有的稀疏性来获得更高的性能;多实例 GPU(Multi-instance GPU或MIG),允许将一个 A10 0分割为多达七个独立的 GPU,每个 GPU 都有自己的资源;第三代 NVLink 技术,使GPU之间的高速联接能力加倍,从而可以使多个 A100 服务器充当一个巨型 GPU。A100 的 FP32 性能达到了 19.5 TLFLOPs,相比下上一代特斯拉 V100 是 16.4 TFLOPs。
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WinterIsComing(31822)
发表于2020年05月05日 16时12分 星期二
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自由软件向量图形编辑器 Inkscape 项目在开发近 20 年之后正式释出了 1.0 版本。Inkscape 1.0  最引人注目的变化包括:重组工具箱,排列次序更合乎逻辑;改进 Live Path Effect (LPE)。LPE 的可搜索选择对话框有了更完善的界面、描述,还可以标记常用 LPE。Inkscape 项目诞生于 2003 年,历经 17 年发布正式版本。而 Inkscape 项目是另一个最早发布于 2000 年的 sodipod 项目的分支,sodipod 项目则是最早发布于 1998 年的 Gill 项目的分支。
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WinterIsComing(31822)
发表于2020年03月18日 22时51分 星期三
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因对 3D 计算机图形技术的基础性贡献以及对 CGI 技术应用于电影等领域的革命性影响,皮克斯动画工作室创始成员 Pat Hanrahan 和 Ed Catmull 赢得了 2019 年度的图灵奖,共享百万美元奖金。Catmull 是皮克斯和迪士尼动画工作室的前总裁,Hanrahan 目前是斯坦福大学计算机图形实验室的教授。Catmull 于 1974 年在犹他大学获得计算机科学的博士学位,他的导师包括了 1988 年图灵奖得主 Ivan Sutherland。他在博士论文中提出了两项突破性技术:Z缓冲和纹理映射。毕业之后他在纽约创办了专注于计算机图形的实验室,1979 年他受雇于乔治卢卡斯开发 3D 计算机图形技术。1986 年乔布斯收购了卢卡斯的计算机动画部门改名为皮克斯,由 Catmull 担任总裁。而 Catmull 雇佣的第一批雇员就包括了 Pat Hanrahan。Hanrahan 于 1985 年在 Wisconsin-Madison 大学获得博士学位,加盟皮克斯后他是新图形系统 RenderMan 的首席架构师,系统的一个关键创意是着色器。他与 Marc Levoy 合作提出了光场绘制。Catmull 仍然留在皮克斯,而 Hanrahan 则早在 1989 年就离开了进入学术界。
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WinterIsComing(31822)
发表于2020年02月20日 19时27分 星期四
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著名图像编辑软件 Adobe Photoshop 在 1990 年 2 月 19 日发布了最早的版本,30 年后的今天,Photoshop 已成为了图像编辑的动词——“PS 图像”意思就是修改图像。Adobe 在庆祝 Photoshop 三十周年的同时宣布了多个 AI 驱动的新功能,包括多个对象的内容感知填充,改进镜头虚化模糊,iPad 版本加入了对象选择工具,利用 AI Sensei 工具能自动选择对象。Photoshop 从一个独立的标准图像编辑软件变成了 Adobe 订阅服务的一部分,这一转变许多用户并不感到愉快
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wenfeixiang(25847)
发表于2019年08月12日 16时45分 星期一
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在 4.2 稳定版发布 4 年 5 个月之后,轻量级桌面环境 Xfce 项目释出了 4.14 稳定版。4.14 的一个重要变化是将所有核心组件从 Gtk2 移植到 Gtk3,从 D-Bus GLib 移植到 GDBus。其它主要变化包括:窗口管理器支持 VSync 和 HiDPI,改进 NVIDIA 私有驱动的支持;全新的色彩调校设置对话框;通知服务加入了 Do Not Disturb 模式关闭所有通知;媒体播放器 Parole 改进支持网络串流和播客;图像浏览器 Ristretto 改进了 UI ,支持设置墙纸;新的屏幕保护程序,等等。具体可浏览发布公告。
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wenfeixiang(25847)
发表于2019年07月31日 10时43分 星期三
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3D 动画制作软件 Blender 释出了最新的 2.80 版本。Blender 2.80 一个最引人注目的变化是它重新设计了 UI,让熟悉商业 3D 动画软件 Maya 和 3ds Max 的用户能更快上手。Blender 2.80 还引入了暗色主题、具有现代感的图标集,默认使用左键点击选择,Quick Favorites 菜单能快速访问用户最常用的工具。其它还有新的基于物理的实时渲染器 Eevee,新的渲染引擎 Workbench,2D 绘画和动画系统 Grease Pencil,Cycles 支持行业标准功能,优化了 CPU 和 GPU 组合渲染,改进 OpenCL 启动和渲染时间,等等。
人工智能
wenfeixiang(25847)
发表于2019年06月18日 12时33分 星期二
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Adobe 官方博客说,它的流行图像编辑软件 Photoshop 对视觉文化产生了巨大的影响,然而图像编辑的流行也带来了新的伦理方面的问题:如何辨别图像的真伪? Adobe 的研究人员 Richard Zhang 和 Oliver Wang 与他们在加州伯克利的同事合作正在开发一种实验性工具能区分图像是否 PS 过。鉴于 Photoshop 的 Face Aware Liquify 被广泛用于修饰脸部,该工具目前主要集中在这一功能上。他们的论文发表在 arXiv,代码发布在 GitHub上。Adobe 称人类在判断脸部修改上的正确率只有 53%,它的 AI 神经网络能达到 99%。
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pigsrollaroundinthem(39396)
发表于2018年10月22日 11时53分 星期一
来自慢工出细活
在 1.14 发布四年之后,2D 图形库 Cairo 释出了 1.16.0 版。Cairo 1.16.0 包含了开发者 Adrian Johnson 在 PDF 功能增强上的大量工作,其中包括恢复对 MacOSX 10.4 的支持,元数据、超链等;字体方面的改进包括彩色 emoji 字形支持,可变字体,修复了多个字体的特质;GLESv3 支持,SVG 单位跟踪,OpenGL ES 3.0 支持,Windows 使用 UTF-8 文件名,等等。更多可浏览发布公告。
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pigsrollaroundinthem(39396)
发表于2018年08月21日 13时25分 星期二
来自还在苦等 AMD 的显卡
Nvidia 周一发布了基于图灵架构的新一代旗舰显卡 GeForce RTX 2070,RTX 2080 和 RTX 2080 Ti,新显卡的 FLOPS 性能比上一代只提升 15% 以上,但价格提升了 50% ,所以 Nvidia 大力宣传的是光线追踪技术,目前只有少数新游戏支持光线追踪。最高端的 RTX 2080 Ti 包含 4352 个 CUDA 核心,基频 1350MHz,11GB GDDR6,352bit 显存位宽,616GB/s,预超频的 FE 版售价 $1199,功耗 260W,普通版售价 $999,功耗 250W。RTX 2080 包含 2944 个 CUDA 核心,基频 1515MHz,8 GDDR6,256bit 显存位宽,448GB/s,预超频的 FE 版售价 $799,功耗 225W,普通版售价 $699,功耗 215W。RTX 2070 包含 2304 个 CUDA 核心,基频 1410MHz,8 GDDR6,256bit 显存位宽,448GB/s,预超频的 FE 版售价 $599,功耗 185W,普通版售价 $499,功耗 175W。图灵显卡整合了用于光线追踪的 RT core 和 Tensor Core,这是Nvidia 最近大力宣传的技术,它被认为能取代现有的模拟光影渲染技术。
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pigsrollaroundinthem(39396)
发表于2018年03月20日 16时53分 星期二
来自新技术新显卡
过去三十年,几乎所有游戏都是使用光栅化技术在屏幕上渲染图像。虽然游戏世界的内部表现仍然保持在三维,但光栅化是以二维运作的,通过变换矩阵映射三维图形到上面。通过 Z 缓冲和遮挡剔除等方法,游戏一直尽可能减少渲染的虚假像素数量,因为它们对最终帧没什么用。在完美的世界里,渲染的像素应该与从相机直接看到的相同。新千年的最初几年,这种方法是足够了。但这段时间并不持久,游戏逐渐开始使用不兼容于旧的优化,未来这种现象只会增加不会减少,全三维将是大势所趋。微软现在宣布了 DirectX 12 的一个新特性 DirectX Raytracing ,在今日游戏使用的光栅化技术和明日的全三维特效之间架起桥梁(EA 开发的技术演示 SEED)。
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pigsrollaroundinthem(39396)
发表于2018年03月03日 21时26分 星期六
来自模拟器支持
Wine (Wine Is Not an Emulator) 项目释出了一个开发版本 Wine 3.3,主要的新变化包括开始支持 Vulkan,默认启用 Direct3D 多线程命令流,默认启用多重采样纹理,等等。Vulkan 被视为是 OpenGL 之后的下一代跨平台图形技术,与 DirectX 12 一样都是基于 AMD 的 Mantle API,通过给予开发者访问硬件底层的能力而大幅提升 3D 应用的性能。Vulkan 目前已经支持 Windows、Linux 和 macOS。
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pigsrollaroundinthem(39396)
发表于2017年09月06日 12时42分 星期三
来自浪费了无数生命
尼尔森诺曼集团的一项研究发现,被广泛应用于图形用户界面的扁平化设计增加了用户 22% 的导航时间扁平化设计是一种简约的 UI 设计理念,微软的 Zune 播放器最早引入了这种设计,之后 Windows Phone 系列和 Windows 8 的 Metro 界面都采用了扁平化设计,苹果的 iOS 和 Google 的 Android 也在后续更新中引入了扁平化设计。尼尔森诺曼跟踪了 71 名用户的眼球运动记录了他们在内容上花费的时间,结果显示,用户平均在扁平化设计风格网站上多花了 22% 的时间寻找内容,原因是他们用了更长时间寻找导航的线索。
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pigsrollaroundinthem(39396)
发表于2017年05月09日 15时45分 星期二
来自抛弃 Linux 指日可待
Google 正在开发替代 Android 的新操作系统 Fuchsia,新系统不再使用 Linux 内核而是叫 Magenta 的新内核。同时抛弃的还有 GPL许可证,Fuchsia 的许可证混合了 BSD 3 clause、MIT 和 Apache 2.0。它是作为一个开源项目开发的,因此外界能跟踪它的开发进度。它的一个最新变化是引入了一个新系统 UI。它的 UI 层使用的是 Dart 语言开发的 Flutter SDK,Fuchsia 的 System UI 叫 Armadillo,目前尚未完成,保留了大量的占位符。它的 home 屏幕有一个垂直滚动列表,中心是用户资料照片,以及日期,位置和电池图标。
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pigsrollaroundinthem(39396)
发表于2016年12月22日 11时01分 星期四
来自老用户开喷
The Document Foundation 宣布了 开源办公软件 LibreOffice 的新用户界面概念 MUFFIN。MUFFIN是My User Friendly & Flexible INterface的首字母缩写,主要集中于三个方面:My,提供选项个性化用户界面;User Friendly,顾名思义对用户友好;Flexible,适应不同大小的屏幕和分辨率。LibreOffice 将提供多种工具栏布局,包括传统的标准工具栏,单一工具栏,类似 Microsoft Office ribbon界面的Notebook工具栏(如图所示),以及侧边工具栏。
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pigsrollaroundinthem(39396)
发表于2016年08月09日 18时30分 星期二
来自露明纳
Lumina桌面环境发布了 1.0.0 版。Lumina 是 PC-BSD发起的全新桌面环境项目,采用BSD授权,使用 Qt 工具链构建,主开发者是 Ken Moore。1.0.0 版的特性包括:完全可定制的界面,简单的快捷键,超轻量级,多显示器支持,等等。Lumina支持BSD和Linux,目前还不支持中文语言,中文语言已完成部分翻译
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pigsrollaroundinthem(39396)
发表于2016年06月01日 11时31分 星期三
来自GIMP
开源数字绘图项目Krita宣布发布3.0版。新版的很多功能是在去年Kickstarter众筹活动的支持下实现的,开发者对支持者们表达了感谢。Krita 3.0的主要特性包括:移植到 Qt 5和KDE Frameworks 5,整合了动画支持,改进了即时预览的性能,更多的层操作选项,改进层管理的用户界面,改进快捷键,等等。
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AnkhMorpork(36532)
发表于2016年03月16日 14时58分 星期三
来自to be or not to be
引擎开发商Unity在游戏开发者大会(GDC)上演示了实时渲染动画《Adam》(YouTube视频)。实时渲染的机器配备了英特尔第六代 Core i7八核处理器,GPU是Nvidia的GeForce Titan X (3x SLI),渲染的效果相当惊人,展示了照片般真实的画面,动画讲述的故事也是扣人心弦,一个叫Adam的人苏醒过来后发现自己困在了一个机器人的躯体内,当他走出舱门他发现有无数人和他一样。
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AnkhMorpork(36532)
发表于2016年02月16日 23时29分 星期二
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Khronos Group正式发布了Vulkan API 1.0规格。Vulkan是OpenGL的下一代版本,和DirectX 12一样都是基于AMD私有的Mantle API,不同的是Vulkan是开源的图形API,它承诺通过给予开发者访问硬件底层的能力而大幅提升3D应用的性能。AMD同时发布了支持Vulkan API的beta版驱动,竞争对手Nvidia也宣布将会发布新驱动支持Vulkan。Vulkan等新一代图形API让开发者自己去管理显存和指令,而不是将其留给驱动程序。
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AnkhMorpork(36532)
发表于2015年12月02日 11时02分 星期三
来自化妆
从2016年1月起,Adobe Flash Professional将重命名为Adobe Animate CC。Adobe没有杀死Flash,但Flash这个名字正日益淡化。Adobe官方博客称,Flash Professional在将近20年里是创作Web富动画的标准,但随着HTML5的出现和利用Web标准制作动画的需要,Adobe过去几年重写了Flash Professional,整合了原生的HTML5 Canvas和WebGL支持。为了准确反映其现状,Flash Professional将重命名为Adobe Animate CC。除了支持输出HTML5 Canvas和WebGL外,Animate CC将会继续支持Flash (SWF)和 AIR格式。