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Solidot 公告
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solidot此次改版内容包括服务器更新、编程语言、网站后台管理的优化、页面和操作流程的优化等。

对于绝大部分用户来说,他们通常并不喜欢改变已经熟悉的应用的界面。每一个应用程序改变 UI 都会招致大量的反对。流行的开源多媒体播放器 VLC 准备释出最新的 4.0 版本,而这一版本将会大幅改变 UI。用户可以下载隔夜更新版本去体验下即将到来的变化。VLC 4.0 新界面的一大变化是从文件浏览器转变成媒体浏览器。VLC 4.0 之前的版本,从 VLC 1.0 到 3.x,都是打开一个空白的播放器窗口,它著名的交通锥标显示在中心位置。VLC 4.0 则将打开一个媒体浏览窗口,显示视频文件夹里的所有视频的缩略图。新的顶部菜单栏加入了音乐、浏览和发现选项。目前发现功能还没有完整实现。VLC 4.0 预计将在年内发布,目前还没有具体的时间表。
英伟达 CEO 黄仁勋通过视频宣布了该公司的新安培架构 GPU(英伟达 GPU 架构代号都以著名科学家的名字命名,如图灵、帕斯卡、特斯拉和安培),以及首款基于安培架构的 GPU A100,该 GPU 并非是面向消费者,而是面向机器学习和 HPC 市场。A100 使用台积电的 7 纳米工艺制造,晶体管数量超过 540 亿,英伟达称它是世界上最大的 7 纳米处理器;带有 TF32 的第三代 Tensor Core 核心,这是一种新的数值格式,可加速开箱即用的单精度AI训练;结构稀疏性(Structural sparsity)加速,这是一种新的高效技术,可以利用 AI 数学固有的稀疏性来获得更高的性能;多实例 GPU(Multi-instance GPU或MIG),允许将一个 A10 0分割为多达七个独立的 GPU,每个 GPU 都有自己的资源;第三代 NVLink 技术,使GPU之间的高速联接能力加倍,从而可以使多个 A100 服务器充当一个巨型 GPU。A100 的 FP32 性能达到了 19.5 TLFLOPs,相比下上一代特斯拉 V100 是 16.4 TFLOPs。
自由软件向量图形编辑器 Inkscape 项目在开发近 20 年之后正式释出了 1.0 版本。Inkscape 1.0 最引人注目的变化包括:重组工具箱,排列次序更合乎逻辑;改进 Live Path Effect (LPE)。LPE 的可搜索选择对话框有了更完善的界面、描述,还可以标记常用 LPE。Inkscape 项目诞生于 2003 年,历经 17 年发布正式版本。而 Inkscape 项目是另一个最早发布于 2000 年的 sodipod 项目的分支,sodipod 项目则是最早发布于 1998 年的 Gill 项目的分支。
因对 3D 计算机图形技术的基础性贡献以及对 CGI 技术应用于电影等领域的革命性影响,皮克斯动画工作室创始成员 Pat Hanrahan 和 Ed Catmull 赢得了 2019 年度的图灵奖,共享百万美元奖金。Catmull 是皮克斯和迪士尼动画工作室的前总裁,Hanrahan 目前是斯坦福大学计算机图形实验室的教授。Catmull 于 1974 年在犹他大学获得计算机科学的博士学位,他的导师包括了 1988 年图灵奖得主 Ivan Sutherland。他在博士论文中提出了两项突破性技术:Z缓冲和纹理映射。毕业之后他在纽约创办了专注于计算机图形的实验室,1979 年他受雇于乔治卢卡斯开发 3D 计算机图形技术。1986 年乔布斯收购了卢卡斯的计算机动画部门改名为皮克斯,由 Catmull 担任总裁。而 Catmull 雇佣的第一批雇员就包括了 Pat Hanrahan。Hanrahan 于 1985 年在 Wisconsin-Madison 大学获得博士学位,加盟皮克斯后他是新图形系统 RenderMan 的首席架构师,系统的一个关键创意是着色器。他与 Marc Levoy 合作提出了光场绘制。Catmull 仍然留在皮克斯,而 Hanrahan 则早在 1989 年就离开了进入学术界。
在 4.2 稳定版发布 4 年 5 个月之后,轻量级桌面环境 Xfce 项目释出了 4.14 稳定版。4.14 的一个重要变化是将所有核心组件从 Gtk2 移植到 Gtk3,从 D-Bus GLib 移植到 GDBus。其它主要变化包括:窗口管理器支持 VSync 和 HiDPI,改进 NVIDIA 私有驱动的支持;全新的色彩调校设置对话框;通知服务加入了 Do Not Disturb 模式关闭所有通知;媒体播放器 Parole 改进支持网络串流和播客;图像浏览器 Ristretto 改进了 UI ,支持设置墙纸;新的屏幕保护程序,等等。具体可浏览发布公告。
3D 动画制作软件 Blender 释出了最新的 2.80 版本。Blender 2.80 一个最引人注目的变化是它重新设计了 UI,让熟悉商业 3D 动画软件 Maya 和 3ds Max 的用户能更快上手。Blender 2.80 还引入了暗色主题、具有现代感的图标集,默认使用左键点击选择,Quick Favorites 菜单能快速访问用户最常用的工具。其它还有新的基于物理的实时渲染器 Eevee,新的渲染引擎 Workbench,2D 绘画和动画系统 Grease Pencil,Cycles 支持行业标准功能,优化了 CPU 和 GPU 组合渲染,改进 OpenCL 启动和渲染时间,等等。
在 1.14 发布四年之后,2D 图形库 Cairo 释出了 1.16.0 版。Cairo 1.16.0 包含了开发者 Adrian Johnson 在 PDF 功能增强上的大量工作,其中包括恢复对 MacOSX 10.4 的支持,元数据、超链等;字体方面的改进包括彩色 emoji 字形支持,可变字体,修复了多个字体的特质;GLESv3 支持,SVG 单位跟踪,OpenGL ES 3.0 支持,Windows 使用 UTF-8 文件名,等等。更多可浏览发布公告。
Nvidia 周一发布了基于图灵架构的新一代旗舰显卡 GeForce RTX 2070,RTX 2080 和 RTX 2080 Ti,新显卡的 FLOPS 性能比上一代只提升 15% 以上,但价格提升了 50% ,所以 Nvidia 大力宣传的是光线追踪技术,目前只有少数新游戏支持光线追踪。最高端的 RTX 2080 Ti 包含 4352 个 CUDA 核心,基频 1350MHz,11GB GDDR6,352bit 显存位宽,616GB/s,预超频的 FE 版售价 $1199,功耗 260W,普通版售价 $999,功耗 250W。RTX 2080 包含 2944 个 CUDA 核心,基频 1515MHz,8 GDDR6,256bit 显存位宽,448GB/s,预超频的 FE 版售价 $799,功耗 225W,普通版售价 $699,功耗 215W。RTX 2070 包含 2304 个 CUDA 核心,基频 1410MHz,8 GDDR6,256bit 显存位宽,448GB/s,预超频的 FE 版售价 $599,功耗 185W,普通版售价 $499,功耗 175W。图灵显卡整合了用于光线追踪的 RT core 和 Tensor Core,这是Nvidia 最近大力宣传的技术,它被认为能取代现有的模拟光影渲染技术。
过去三十年,几乎所有游戏都是使用光栅化技术在屏幕上渲染图像。虽然游戏世界的内部表现仍然保持在三维,但光栅化是以二维运作的,通过变换矩阵映射三维图形到上面。通过 Z 缓冲和遮挡剔除等方法,游戏一直尽可能减少渲染的虚假像素数量,因为它们对最终帧没什么用。在完美的世界里,渲染的像素应该与从相机直接看到的相同。新千年的最初几年,这种方法是足够了。但这段时间并不持久,游戏逐渐开始使用不兼容于旧的优化,未来这种现象只会增加不会减少,全三维将是大势所趋。微软现在宣布了 DirectX 12 的一个新特性 DirectX Raytracing ,在今日游戏使用的光栅化技术和明日的全三维特效之间架起桥梁(EA 开发的技术演示 SEED)。
Wine (Wine Is Not an Emulator) 项目释出了一个开发版本 Wine 3.3,主要的新变化包括开始支持 Vulkan,默认启用 Direct3D 多线程命令流,默认启用多重采样纹理,等等。Vulkan 被视为是 OpenGL 之后的下一代跨平台图形技术,与 DirectX 12 一样都是基于 AMD 的 Mantle API,通过给予开发者访问硬件底层的能力而大幅提升 3D 应用的性能。Vulkan 目前已经支持 Windows、Linux 和 macOS。
尼尔森诺曼集团的一项研究发现,被广泛应用于图形用户界面的扁平化设计增加了用户 22% 的导航时间。扁平化设计是一种简约的 UI 设计理念,微软的 Zune 播放器最早引入了这种设计,之后 Windows Phone 系列和 Windows 8 的 Metro 界面都采用了扁平化设计,苹果的 iOS 和 Google 的 Android 也在后续更新中引入了扁平化设计。尼尔森诺曼跟踪了 71 名用户的眼球运动记录了他们在内容上花费的时间,结果显示,用户平均在扁平化设计风格网站上多花了 22% 的时间寻找内容,原因是他们用了更长时间寻找导航的线索。
Google 正在开发替代 Android 的新操作系统 Fuchsia,新系统不再使用 Linux 内核而是叫 Magenta 的新内核。同时抛弃的还有 GPL许可证,Fuchsia 的许可证混合了 BSD 3 clause、MIT 和 Apache 2.0。它是作为一个开源项目开发的,因此外界能跟踪它的开发进度。它的一个最新变化是引入了一个新系统 UI。它的 UI 层使用的是 Dart 语言开发的 Flutter SDK,Fuchsia 的 System UI 叫 Armadillo,目前尚未完成,保留了大量的占位符。它的 home 屏幕有一个垂直滚动列表,中心是用户资料照片,以及日期,位置和电池图标。

The Document Foundation 宣布了 开源办公软件 LibreOffice 的新用户界面概念 MUFFIN。MUFFIN是My User Friendly & Flexible INterface的首字母缩写,主要集中于三个方面:My,提供选项个性化用户界面;User Friendly,顾名思义对用户友好;Flexible,适应不同大小的屏幕和分辨率。LibreOffice 将提供多种工具栏布局,包括传统的标准工具栏,单一工具栏,类似 Microsoft Office ribbon界面的Notebook工具栏(如图所示),以及侧边工具栏。

开源数字绘图项目Krita宣布发布3.0版。新版的很多功能是在去年Kickstarter众筹活动的支持下实现的,开发者对支持者们表达了感谢。Krita 3.0的主要特性包括:移植到 Qt 5和KDE Frameworks 5,整合了动画支持,改进了即时预览的性能,更多的层操作选项,改进层管理的用户界面,改进快捷键,等等。
Khronos Group正式发布了Vulkan API 1.0规格。Vulkan是OpenGL的下一代版本,和DirectX 12一样都是基于AMD私有的Mantle API,不同的是Vulkan是开源的图形API,它承诺通过给予开发者访问硬件底层的能力而大幅提升3D应用的性能。AMD同时发布了支持Vulkan API的beta版驱动,竞争对手Nvidia也宣布将会发布新驱动支持Vulkan。Vulkan等新一代图形API让开发者自己去管理显存和指令,而不是将其留给驱动程序。
从2016年1月起,Adobe Flash Professional将重命名为Adobe Animate CC。Adobe没有杀死Flash,但Flash这个名字正日益淡化。Adobe官方博客称,Flash Professional在将近20年里是创作Web富动画的标准,但随着HTML5的出现和利用Web标准制作动画的需要,Adobe过去几年重写了Flash Professional,整合了原生的HTML5 Canvas和WebGL支持。为了准确反映其现状,Flash Professional将重命名为Adobe Animate CC。除了支持输出HTML5 Canvas和WebGL外,Animate CC将会继续支持Flash (SWF)和 AIR格式。