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负责游戏版号审批的监管机构国家新闻出版广电总局于 4 月 11 日公布了“2022 年 4 月份国产网络游戏审批信息”,宣告了审批冻结的终止,上一次公布版号是在 2021 年 7 月,审批冻结持续了 9 个月,与 2018 年 3 月发生的游戏审批冻结长度类似。国家新闻出版广电总局只公布了国产网游审批,进口网游的审批仍然停留在去年 7 月。这一消息传出之后,中概游戏股盘前大幅上涨。
使命召唤系列大逃杀游戏《使命召唤:战争地带(Call of Duty: Warzone)》的 Josh Bridge 在接受采访时承认因为游戏容量太大而导致玩家不断流失。在 PC 上,玩家需要有 175GB 的空间安装 《战争地带》, Xbox 和 PlayStation 的安装容量大约为 92 GB。如果要同时安装《现代战争》(《战争地带》是作为《现代战争》的一部分发布的),那么 PC 版本的安装容量需要 250 GB 主机版本需要 150 GB。和其它大逃杀游戏类似,《战争地带》在持续更新,每一次大更新的下载少则十几GB 多则数十GB,导致了游戏容量越来越大,挤压了安装其它游戏的空间。一些玩家可能认为为一款游戏耗费 250 GB 空间不值得。
索尼的 PlayStation 平台终于有了能挑战微软 Game Pass 的游戏订阅服务。索尼宣布将现有的 PlayStation Plus 和 PlayStation Now 服务捆绑成单一订阅服务 PlayStation Plus,包含三个付费级别:基础版 PlayStation Plus Essential 相当于原来的 PS+,月费 10 美元年费 60 美元;PlayStation Plus Extra 相当于 PS+ 和 PSNow,以及 高达 400 款 PS4 和 PS5 游戏,月费 15 美元年费 100 美元;PlayStation Plus Premium 的游戏数量再增加 340 款,支持串流 PS3 游戏和有限时间的试玩——即玩家可以在购买前试玩游戏,月费 18 美元年费 120 美元。新的订阅服务将从 6 月开始提供。微软 Game Pass 的优势在于它的第一方游戏能在发布第一天就提供给订阅用户。
美国大西洋网站报道了 Paradox(被称为 P 社) 开发的历史策略游戏对今天年轻一代学习历史知识的影响。
去年康奈尔大学历史教授 Nicholas Mulder 在 Twitter 上请求他的粉丝帮助他理解课堂上的一类学生:玩 P 社《欧陆风云》系列的学生。这些学生都是玩过游戏之后才选修他的现代欧洲历史课。北卡罗来纳大学历史教授 Bret Devereaux 借此探讨了游戏对年轻一代学生历史知识的影响。他尝试并喜欢上了《欧陆风云》。 他认为游戏开发者而不是专业历史学者影响年轻一代学生这一事实值得更多检讨。历史策略游戏是在一套框架下对历史进行一番演绎,它能让学生更深入了解传统历史课没有或难以讲述的事实,比如国家之间的联姻或者气候对战争的影响。但它也会同时带来很多历史悖论,学生可能会提出让历史学者不知所措的问题,比如为什么奥斯曼人没有殖民美洲。《欧陆风云》系列鼓励玩家遵循极端现实主义的国际关系理念,而在历史学者眼里这种历史观是短视的,有缺陷的。
内核开发者上个月在内核开发者邮件列表上讨论移除 ReiserFS 文件系统。ReiserFS 是在 21 年前作为第一个日志文件系统引入的,SUSE 发行版在 2006 年前一直将其作为默认的文件系统。但自从 ReiserFS 作者 Hans Reiser 因谋杀罪被判刑之后该文件系统的开发和用户兴趣就停滞了,只有前 Namesys(Hans Reiser 创办的公司)开发者 Edward Shishkin 前几年在 Reiser4 上做了些 bug 修复之类的维护工作。现在随着 Linux 5.18 RC1 的发布,内核开发者开始了对 ReiserFS 停止支持的预备工作,计划到 2025 年正式将其从主线内核移除。
Humble 乌克兰慈善包义卖结束,共筹集到 1.31 亿元善款,创下了 Humble 慈善包的筹款记录。独立游戏平台 itch.io 的 Bundle for Ukraine 慈善包共筹集 637 万美元。Fanatical 网站的 Stand With Ukraine Charity Bundle 慈善包因限量只持续了 12 小时,筹集到 15.9 万美元。Epic Games 宣布将其热门游戏《堡垒之夜》在 3 月 20 日到 4 月 3 日之间的收入捐出,截至 3 月 25 日共筹集到 7000 万美元。
FIFA 在与 FIFA 足球系列游戏开发商 EA 协商续签冠名权合同,但要价过高因此进展并不顺利。而 EA 私下里已经做好了放弃使用 FIFA 名字的准备,它在欧盟和英国申请了足球游戏新商标 EA Sports F.C(EA Sports Football Club)。 现在 FIFA 被发现也准备在与 EA 分手,它更新了 FIFA 品牌的内部商标,加入了视频游戏,显示准备发布自己内部开发的足球游戏,但何时发布以及包含什么游戏模式目前都完全不知道。EA 还没有正式宣布改名。
《原神》是目前世界上最热门的手游之一,它拥有一项日本发明产物的所有特征:巨型机器人;和人类等高的剑;有着巨大眼睛和多彩细尖头发的角色;以及对身穿女仆装的女性令人费解的迷恋。只有一个意外:它是中国的。这款游戏于 2020 年底发布,是中国电子游戏行业第一个真正意义上走红全球的大作。据监测移动应用的 Sensor Tower 公司称,在上市的第一年,它就赚到了 20 亿美元,创下了手游纪录。与其他受欢迎的中国游戏不同,据信它的大部分收入来自海外。游戏的成功表明,在年产值 2000 亿美元的全球电子游戏产业中,力量平衡正在发生转变。长期以来,该产业一直由日本和美国主导。
《光晕》真人版电视剧将于 3 月 24 日在 Paramount+ 流媒体平台正式上映,Variety 讲述了《光晕》真人改编影视剧的前世今生。
诞生于 2001 年的《光晕》是微软 Xbox 平台最著名的系列游戏作品之一,至今总收入超过了 60 亿美元。真人影视剧的改编历尽了 16 年的波折。2005 年环球和 20 世纪福克斯决定共同投资制作《光晕》真人改编电影,由 Peter Jackson 担任制片人,崭露头角的 Neill Blomkamp 担任导演。这次电影改编以失败告终,据 Jamie Russell 在《Generation Xbox: How Video Games Invaded Hollywood》一书中的描述,微软在当时是一位傲慢的不那么容易合作的伙伴。Jackson 和 Blomkamp 之后合作打造了知名科幻片《第九区》。2011 年,在创造《光晕》系列的工作室 Bungie 与微软分道扬镳之后,微软建立了自己的工作室 343 Industries ,资深高管 Kiki Wolfkill 再次探索游戏的真人改编。微软从第一次失败尝试中认识到《光晕》可能更适合改编成长篇电视剧而不是两小时的电影。当时的 Xbox 主管 Don Mattrick 联络了《光晕》粉丝斯蒂芬·斯皮尔伯,开始了漫长的真人电视剧改编。
Humble 推出 Stand With Ukraine 慈善包,包含 80 多款游戏、软件(部分软件提供的是有限时间的订阅)和书籍,售价 40 美元,所有收入将捐赠给相关慈善组织。目前慈善包已筹集到超过 7500 万人民币。在这之前独立游戏平台 itch.io 的 Bundle for Ukraine 慈善包共筹集 637 万美元。
Valve 在二月底正式发布了 Linux 掌机 Steam Deck,运行的是 Linux 操作系统。作为一台可放在手上的 PC,它可以运行包括 Windows 在内的其它系统。但在 Steam Deck 上市之初 Windows 驱动尚未准备就绪。现在,Valve 正式宣布释出了游戏机的 Windows 驱动,允许用户安装 Windows 10 操作系统。Steam Deck 可以实现双系统启动,但 Valve 称提供双引导向导的 SteamOS 安装程序尚未准备就绪,因此目前用户要么选择 Windows 10 要么继续 Linux。Windows 11 需要 BIOS 支持 fTPM,而新 BIOS 还在开发中。Valve 称它只提供相关的工具,不提供运行 Windows 的技术支持,如果出现问题用户可选择回滚到 Linux 系统。
Valve 回顾了 Steam 平台在 2021 年的发展:月活用户 1.32 亿,日活用户 6900 万,最高同时在线用户数 2740 万,玩家的开支比 2020 年增长 27%,游戏时长比 2020 年增长 21%。玩家们 2021 年在 Steam 上流连了将近 380 亿小时——比 2020 年增长了 21%。Valve 称,中国开发者过去一年在海外市场的营收增长了 300%。2021 年它向用户传输了近 33 EB 的内容,比 2020 年提高了 30%。33 EB 的数据量大约相当于美国的 3.3 亿人全都下载一款 100GB 的游戏。
宫崎英高的最新作品《艾尔登法环(Elden Ring)》上市不到一周,仅 Steam 平台的销量估计就超过千万。以难度著称的魂系游戏真正走向了主流。《纽约客》采访了宫崎英高,介绍了他的生平和工作。宫崎英高称他本人从来不是技术精湛的玩家,在游戏中也会死许多次,所以在工作中他想回答一个问题:如果死亡不只是失败的标记,我如何赋予其意义?如何让死亡成为一种享受?宫崎说,他对那些认为游戏难度过高的玩家感到抱歉,他只是想让玩家体验到克服困难带来的愉悦。宫崎出生在贫困的家庭,小时候负担不起拥有自己的图书,他从图书馆借阅科幻奇幻类的英文书籍,虽然看不懂但通过里面的插图去想象故事。这一经历影响到了他的游戏创作,魂系游戏的故事背景都是相当零碎的,故事的零零散散是一种激发玩家想象力的技术,就像他儿童时期从插图中提取故事,他说想象是一种强大的力量,为用户的诠释提供了空间,创造了一种与观众沟通的感知。《艾尔登法环》的背景故事是由著名作家乔治 R R 马丁创造的,马丁提供了背景、人物和神话的简短描述,但没有参与游戏剧本的写作。宫崎解释说故事必须始终服务于玩家体验,如果马丁写了游戏故事他担心这可能会偏离这个方向。他希望马丁能自由创作,而不是被游戏机制所约束,而游戏机制在开发过程中是会发生变化的。宫崎称家里没人玩他的游戏,因为他感到这会让家人看到他不好的一面,不光彩的一面,这会令人感到尴尬。他的女儿只有三岁,还没到玩视频游戏的年龄。他称,在现实生活中,死亡是可怕的,但在游戏中则另当别论。
回合制策略游戏《文明(Civilization)》系列首作发布于 1991 年。30 年来,游戏发生了天翻地覆的变化,它的价值超过了音乐和电影行业的总和。在《文明》系列发布三十周年之际,它的创造者席德梅尔就人们为什么要玩游戏对游戏行业发出了警告。全球游戏市场的价值大约 1750 亿美元,预计会在五年内翻一番。过去十年游戏公司赚钱的商业模式发生了显著变化,越来越多的游戏公司采用游戏内购。分析师指出,2021 年 79% 的玩家在内购、微交易和扩展内上消费。部分游戏公司还在探索 NFT。席德梅尔认为游戏公司应该关注游戏性,这是游戏作为一种娱乐形式的独特和吸引人之处,过度使用内购微交易去实现游戏的货币化可能会失去玩家。
Valve 的 Linux 掌机 Steam Deck 正式上市。主要媒体如 Ars、Eurogamer、IGN 和 Gamespot 也都公布了相关评测。许多人可能想在掌机上安装 Windows 系统,可以更自由的玩各种 Windows 游戏(Linux 系统是通过 Proton 实现对 Windows 游戏的支持),但 Valve 表示目前 Windows 驱动尚未准备就绪,Windows 游戏的体验未必会顺利。对掌机而言,玩 3A 级大作如《Dying Light 2》在电池续航力和帧率方面可能都不太理想,电池只能持续不到 2 小时;但对于图形更简单的独立游戏而言,电池的续航力足够了。此外 Linux 系统对部分游戏的兼容性也存在问题,因此有人称这个掌机还不是完善的版本。Valve 在同一天宣布了一款为 Steam Deck 打造的免费可玩短篇游戏《Aperture Desk Job》,3 月 2 日发售。
根据各大平台发布的用户数据测算,中国的游戏零工群体少说也有六七百万,不输于外卖、快递、网约车等平台经济的劳工规模。但虚拟工作的性质决定了他们不那么为人所熟知。遍布全中国,聚集在中小城市的打金工作室一度代表了中国游戏零工的公共画像。过去十年,随着国内游戏社交市场的扩张、通讯网络的进化,可计件量化、外挂横行、男性主导的金农组织模式渐渐被直播、陪玩等内需驱动、服务导向、有更多女性参与的模式所取代。爆款网游和风投也在协力构建出陪玩陪练等新的电竞工种,而每一种新的工作都会带来进一步的衍生性零工。女性陪玩的供需矛盾养肥了男变女的变声器产业,而难以辨认原声的声卡则需要专业的调音工作室和调音师。零工间的竞争一方面鼓励了外挂和接单脚本的使用,另一方面也刺激出新的营销型兼职,比如专门为陪玩代练定制宣传图的美工。 不同游戏零工之间尽管差异明显,边界却极为模糊。大部分人同时从事或是从事过两种或以上的服务,“可代(练)可陪(练)”甚至成为一个圈内的固定词汇,全程直播代练单也愈发成为业内防外挂的规范。
过去几年主要游戏发行商纷纷推出了自己的数字商店,或者叫启动程序,现在其中一个将退役。已被微软收购的 Bethesda 宣布其 Bethesda Launcher 将于五月份关闭。玩家在 Bethesda Launcher 上购买的游戏将迁移到 Steam 平台。Bethesda 尚未明确如何将已购买游戏的许可证转移到 Steam 上,推测应该是它将向玩家提供一个可以在 Steam 上激活的兑换码。Bethesda 称玩家购买的所有 DLC 和微交易货币,甚至网游《Fallout 76》的 Fallout 1st 会员资格都能无缝迁移到 Steam 版本。部分游戏存档可能需要手动从 Bethesda Launcher 文件夹下拷贝粘贴到相应的 Steam 文件夹,其它都能无缝迁移到 Steam。