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Valve 发文回顾了 2020 年,称“全球疫情彻底改变了所有人的生活。尽管 Steam 在由于新冠肺炎疫情造成封锁之前就已目睹了 2020 的显著增长,但当大家开始留守家中后,电子游戏的游玩时间出现激增...每月活跃用户(1.204 亿)、每日活跃用户(6260 万)、最高同时在线用户数量(2480 万)、首次购买者(每月 260万 )、游戏时间(313 亿小时)和游戏购买量(比 2019 年增加了 21.4%)均创下新高。”它在结尾谈论了 2021 年的计划,表示将与中国合作伙伴完美世界在年初推出 Steam 中国版“蒸汽平台”。暂时还不清楚中国版与国际版的差异细节。
以后你问候别人,不是问你最近看了什么电影,而是问你最近玩了什么游戏。对游戏行业来说,2020 年的新冠疫情是“一剂催化剂”,证明“游戏是大众市场的娱乐,它将继续存在下去。有些人会变得更喜欢它,有些人会变得没那么喜欢它,但现在他们都将它视为与Netflix、电影院或其他东西一样有效的娱乐”。2020 年,许多在线游戏的玩家人数均创下新高,即使封锁限制被取消,这一数字也没有减少。玩家一开始可能是因为疫情期间无聊而被吸引,但后来他们就留了下来。而游戏玩家不只是地下室里的男孩,还可能是上班族妈妈,或者是坐在椅子里的老人。
Epic Games 宣布收购游戏软件开发公司 RAD Game Tools。RAD 的 Bink Video 视频格式因其低开销和快速解压缩而被游戏公司广泛采用,几乎所有 3A 游戏都使用Bink Video。Epic 称,RAD Game Tools 的产品和技术被用在近 2.5 万款游戏中,被包括它在内的世界顶尖游戏公司使用,它计划将 RAD 的技术整合到虚幻引擎中,让开发者社区和玩家共同受益。
华为在 1 月 1 日凌晨发布公告宣布下架腾讯手游。腾讯按市值是世界最大的游戏公司。华为给出的理由是“腾讯游戏于 2020 年 12 月 31 日 17 点 57 分单方面就双方合作做出重大变更,导致双方的继续合作产生重大障碍。经过我司法务的谨慎评估,我们不得不依照腾讯单方面要求暂停相关合作,将腾讯游戏从华为平台下架。对此我们深表遗憾。”业内人士称腾讯与华为之间的分歧是平台抽成比例。苹果和 Google 应用商店的抽成比例是 30%,这一比例被认为过高而引发了很多争议,Epic Games 为此与苹果在打官司。但与中国的平台相比,30% 已经是很低了。国产 Android 机官方应用商店一直跟游戏厂商 5:5 分成,这还是在扣除支付通道费之后算的,所以游戏厂商实际只能拿到不足 50% 的分成。也就是说,开发商辛辛苦苦做一个游戏,大部分的收入都会被渠道赚走。更新:部分腾讯游戏已恢复上架。
青少年时期玩暴力游戏与成年后发展出攻击好斗行为之间是否有相关性?根据发表在《Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking》上的一项长达十年的研究报告,研究人员没有在两者之间观察到相关性。参与的家庭最早是在 2007 年通过电话簿招募到的,包括 65% 的白人,12% 的黑人,以及 19% 的多种族,4% 的其它。研究人员将他们分成三组:高初始暴力(玩了大量暴力游戏),中初始暴力(玩了适量的暴力游戏),低初始暴力(很少玩暴力游戏)。结果显示,很少玩暴力游戏组的参与者在成年后发展出攻击行为的比例并不比高初始暴力组低,这意味着玩了大量暴力游戏的人并不比很少玩暴力游戏的人表现出更多的攻击行为。
曾经鲜为人知的太空狼人杀游戏《Among Us》成为史上月活用户最多的游戏。《Among us》由三人开发团队 Innersloth 开发,2018 年发售,在很长一段时间里几乎无人问津,但在今年年中它进入了 Steam 同时在线玩家数前三。根据 Superdataresearch 的统计,在今年 11 月,《Among us》的月活用户达到了 5 亿,按照月活跃用户数计算它是史上月玩家最多的游戏。《Among us》有 PC 版和移动版本,其中移动版免费,PC 版仅售价 5 美元。它没有微交易系统,只有皮肤之类的 DLC。虽然 PC 玩家只占到玩家总数的 3%,但 PC 收入占到了总收入的 64%,这个小工作室在 11 月的收入预计能达到上亿美元。
《赛博朋克2077》的灾难性上线(PC 版本的情况好于主机版本)已经导致索尼公司罕见的宣布下架游戏和向玩家提供全额退款,而微软公司则延长了申请全额退款的期限。而据彭博社报道,开发商 CD Projekt 的员工在周四的内部视频会议上直言不讳的抨击了公司。开发者就公司的名誉、不切实际的游戏截止日期、游戏在 12 月 10 日正式发售前长时间的加班质问了公司董事。公司董事会在回答时表示未来将会改变生产实践但未做出具体说明。一位员工问,为什么今年 1 月公司声称游戏已完成并且可玩但实际情况并非如此,董事会表示会承担责任。另一名员工质问,公司制作了一部关于企业剥削的游戏,但同时观察人士想知道,为什么一部在 2012 年宣布推迟了三次发售的游戏仍然未完工。CD Projekt 的前员工和现员工表示游戏的死线是由董事会设定的,总是不切实际的。开发者需要更多时间去完成这款备受期待的游戏。
CD Projekt 的《赛博朋克2077》存在大量的 bug 和性能问题,而它在 PC 上的表现要显著好于主机版本,主机版本很难流畅运行,可以说根本不存在优化。那么它是如何通过微软和索尼的认证的呢?根据 CD Projekt 自己的说法,微软和索尼知道游戏存在严重问题,但它们相信 CD Projekt 能在游戏发售时释出补丁修复大部分问题。然而《赛博朋克2077》的大部分问题可能需要半年或更长时间才能修复。鉴于主机版本的状况无法接受,索尼正式宣布下架《赛博朋克 2077》,允许玩家申请全额退款。这可能是第一次 3A 级作品因为游戏本身的问题而被平台运营商下架。
波兰游戏开发商 CD Projekt 的《赛博朋克2077》发售至今热度未减,但越来越多玩家通过社交平台抱怨了游戏的 bug 和优化问题。CD Projekt 创造了一个令人叹为观止的未来城市,但由于 AI 等问题这个城市缺乏活力。游戏 PC 版本的情况可能比主机略好一点,这个游戏在上世代主机上几乎难以流畅运行,主机玩家在评分平台上给它打了极低的评分。游戏目前的状况被认为是难以接受的,至少需要半年甚至更长时间的优化才可以发售。CD Projekt 通过 Twitter 和新浪微博发表声明,对游戏的优化问题向玩家道歉并允许玩家在一周内要求退款,“如果您愿意给我们一次机会,我们将非常感谢。但如果您对游戏在您主机上的表现不满意且不愿意等待后续更新,您可以选择通过 PSN 或 Xbox 等原购买渠道退款。如果退款被拒绝,请邮件至 helpmerefund@cdprojektred.com ,相关工作人员将全力提供帮助。从今天开始,您可以在接下来的一周内,即 2020 年 12 月 21 日之前提出申请。”游戏发售至今,CD Projekt 的市值已经跌去了三分之一以上。
第 79 届世界科幻大会将于 2021 年 8 月 25 日在华盛顿特区举办。除了评选最佳长中短篇小说,以及影视剧外,雨果奖还将首次也可能是唯一一次评选最佳游戏。评奖委员会为 2021 年特设了游戏类别,原因是疫情让人们在 2020 年花了大量时间去玩游戏,这个奖项将让粉丝有机会选出过去一年富有意义、令人愉快和非同寻常的游戏。目前最佳游戏奖项并非是永久性的,但雨果奖研究委员会正在考虑把最佳游戏或互动体验作为可能的永久性奖项类别。
印度是《绝地求生手游(PUBG Mobile)》最大的市场之一,中印爆发边界冲突之后印度对中国开发的应用进行报复,腾讯运营的《绝地求生手游》就在报复名单之中。现在,韩国公司 PUBG Corporation 带着《绝地求生》重返印度市场,并将游戏改名为《PUBG Mobile India》。PUBG 公司称游戏是转为印度用户特制的。PUBG 公司的母公司 KRAFTON 还计划向印度投资 1 亿美元,去培育印度本土的游戏、电子竞技、娱乐和 IT 产业生态系统。
上个月,勒索软件黑帮 Egregor 宣称获得了知名游戏公司育碧和 Crytek 的内部数据。本周,Egregor 在其暗网网站上公开了(需要 Tor 浏览器才能访问,未验证真实性)育碧刚刚上市的游戏《Watch Dogs Legion》的源代码,其容量高达 558GB,Egregor 放出的是一个种子文件。如果文件是真实的,如此规模的泄露是史无前例的。育碧在一份声明中表示它已经知道此事正对此展开调查。
因为政府禁令,腾讯游戏终止了绝地求生手游在印度的运营。今年 9 月,印度以隐私和国家安全的理由禁止了 118 款中国应用,其中就包括了在当地非常受欢迎的绝地求生手游。《绝地求生》开发商 PUBG Corporation 随后宣布切断与腾讯在印度的合作,试图绕过印度政府的禁令。但此举看起来并未产生效果,绝地求生手游于 10 月 30 日终止了在印度的运营。而 PUBG Corporation 之后还宣布了合并到 Krafton 公司的消息。
亚马逊旗下游戏工作室 Relentless Studios 开发的免费网游《Crucible》正式宣布将于 11 月 9 日关闭,其有效寿命仅为两个月。《Crucible》是一款基于团队的动作射击网游,于 2020 年 5 月 21 日发布,不到两个月就宣布回炉重造,原版本转为封闭式测试版本,不再对外开放。它的同时在线玩家数量从开服初的数万迅速跌至寥寥数百人。在回炉重造之后,开发者称他们听取了用户对新版本的反馈,做出了停止开发的决定,表示玩家的任何游戏内购买都可以获得全额退款。