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游戏业的知名记者 Jason Schreier 在彭博社发表文章,披露了为什么电商巨头亚马逊旗下的游戏工作室连续两款游戏失败。Mike Frazzini 在帮助创办亚马逊游戏工作室时没有任何游戏制作经验,过去八年他发布了两款游戏,但因为差评游戏随后就下架了,并推迟和取消了更多项目。作为游戏业务的负责人,Frazzini 收购了现有的工作室,并推动公司花了约 10 亿美元收购了直播平台 Twitch,招募了游戏行业的顶尖人才如《EverQuest》和《Portal》的创作者和 EA 等公司的高管。然而根据前雇员和现雇员的说法,他无视这些人的建议,只是反复强调亚马逊需要一个 10 亿美元的作品,但又让项目人手不足。Frazzini 没有使用行业标准的开发工具,而是使用亚马逊自己的工具( Cryengine 分支 Lumberyard),如果使用得当的话有可能省钱(但根据内部人士的消息 Lumberyard 引擎的问题很多 )。
强生公司周五表示,在一项针对多种病毒变种的大型全球试验中,其单剂新冠疫苗的有效性为 66%,它计划下周向 FDA 申请紧急使用许可。在对近 4.4 万名志愿者进行的试验中,针对中度和重度新冠疾病的预防有效性从美国的 72%,到拉丁美洲的 66% 和南非的 57% 不等。在南非,一种令人担忧的病毒变种已经传播开来。辉瑞/BioNTech 以及 Moderna 的两款授权疫苗设定了一个很高的门槛,在关键试验中,当注射两剂疫苗后,预防症状性疾病的有效性约为 95%。然而,这些试验主要是在美国进行的,而且是在新的变异毒株出现之前。