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在 Hot Chips 2025 上,AMD 工程师介绍了该公司最新一代显卡 RX 9000 系列使用的 RDNA4 GPU 架构。RDNA4 GPU 大幅改进了光线追踪和机器学习效率,让中端显卡 RX 9070 以更小的面积、更低的功耗、更少的带宽实现了与上一代旗舰显卡 RX 7900XT 相似的光栅性能,以及更高的光线追踪性能。AMD GPU 的硬件视频编解码通常落后于竞争对手,RDNA4 的媒体引擎(Media Engine)提供了更快的解码速度,改进了 H.265、H.265 和 AV1 的视频编码质量,尤其是在低延迟编码方面,串流能从中受益。显示引擎(Display Engine)引入了 Radeon Image Sharpening 过滤器,让专门的硬件锐化最终图像有助于改进功耗;显示引擎也改进了多显示器的待机功耗。标量单元(Scalar Unit)加入了一些浮点指令。RDNA4 的一大变化是 L2 缓存从 RDNA2 的 4MB 和 RDNA3 的 6MB 增加到了 8MB,AMD 称光线追踪等工作负荷能受益于更大的 L2 缓存。
GNU 多重精度运算库(GNU Multiple Precision Arithmetic Library,简称 GMP)项目披露该项目可能与 AMD Ryzen 9000 系列 CPU 不兼容。过去半年发生了两起测试时 Ryzen 9950X CPU 烧毁事故,他们的机器没有使用媒体广泛报道过的华擎主板。第一起发生在 2025 年 2 月,主板是华硕的 Prime B650M-K,散热器是 Noctua NH-U9S;第二起发生在 2025 年 8 月 24 日,主板是华硕 Prime B650M-A WIFI II,散热器型号相同。两起事故发生时 CPU 处于最大负载状态,运行手工编写的 asm 循环。两块 CPU 烧毁的情况都差不多,针脚侧发现了一块约 25 平方毫米的变色区域。开发者表示不清楚事故原因,他们没有超频或超压,上一代 Ryzen 7950X 在相同负载运行更长时间都没有出现问题。
AMD Ryzen X3D 系列 CPU 因其 64MB L3 缓存能让游戏受益而备受玩家青睐。AMD 最新一代的 X3D CPU 是基于 Zen 5 的 9800X3D、9900X3D 和 9950X3D。9800X3D 在发布之后用户通过社交媒体的报告了一系列问题,从无法启动到烧坏和烧毁,问题在使用华擎(ASRock)主板的 9800X3D 用户中间最为常见——仅 Reddit/ASRock 频道上的一个帖子记录了 157 起。AMD 高管 David McAfee 和 Travis Kirsch 在接受韩国媒体采访时认为问题是主板导致的。主板制造商未遵循 AMD 的推荐规格。部分主板制造商会拉高默认电源设置以便从芯片挤出更多性能——但此举在部分情况下会导致问题,尤其是对于高端 CPU 而言。
AMD CEO 苏姿丰表示,台积电美国工厂制造的芯片会比台湾工厂贵 5%-20%,预计今年年底台积电亚利桑那州工厂会为 AMD 生产芯片。她表示额外的支出是值得的,有助于实现芯片供应的多元化。她称新冠疫情期间得到的教训促使他们关注供应链的弹性。苏姿丰认为 AI 芯片的供应将会持续保持高位。英伟达是最主要的 AI 芯片供应商,而 AMD 是英伟达最接近的竞争对手。
Debian 项目宣布,AMD 成为下个月在法国 Brest 举行的 DebConf25 开发者大会的白金赞助商。AMD 此举旨在向 Debian 开发者宣传它的开源 GPU 编程软件栈 ROCm,因为 Debian 发行版是 AMD ROCm 的官方支持平台,越来越多的组件直接包含在 Debian 发行版中(然而稳定版并没有,主要是测试版)。
AMD 宣布了面向计算的 CDNA 4 架构,在 CDNA 3 基础之上加以改进,主要是提升了低精度数据类型的矩阵乘法性能——此类运算对机器学习工作负载至关重要,机器学习能在低精度数据类型下维持可接受的准确度。CDNA 4 架构与 CDNA 3 基本上相同,主要变化包括 Local Data Share 从 CDNA 3 的 64 KB 提高到 160KB,同时读取带宽(read bandwidth)翻倍。AMD 正在统一面向计算的 和面向游戏的 GPU 架构 UDNA。
AMD 宣布了基于 RDNA 4 架构的新一代 RX 9000 系列显卡,首批产品为显存 16 GB 的 RX 9070 XT 和 RX 9070,3 月 6 日发售,起售价分别为 599 美元和 549 美元,中国区起售价分别为 4999 元和 4499 元,京东已经开放预售,不过大部分预售商品在短时间内就售罄了。AMD 用上一代的 RX 7900 GRE 显卡作为性能参考:RX 9070 XT 在原生 4K 超高设置下在 30 多款游戏中平均比 RX 7900 GRE 快 42%,而 RX 9070 快 21%。RX 9070 XT 包含 64 计算单元、64 光追加速器、128 AI 加速器,频率 2400 MHz;RX 9070 包含 56 计算单元、56 光追加速器、112 AI 加速器,频率 2070 MHz。AMD 同时推出了新一代的图像缩放技术 FSR 4。
Google 研究人员披露了 AMD Zen CPU 的微码签名验证漏洞,该漏洞允许有本地管理员权限的攻击者加载恶意 CPU 微码,能根据需要改变芯片的行为,突破芯片保护措施如最新版本的 AMD Secure Encrypted Virtualization、SEV-SNP 或 Dynamic Root of Trust Measurement。Google 研究人员在演示中利用修改后的微码让 AMD Zen CPU 总是生成 4 作为随机数。4 随机数出自 XKCD 漫画。研究人员演示的概念验证攻击针对的平台包括了基于 Milan 的 Epyc 服务器芯片和基于 Phoenix 的 Ryzen 9 桌面处理器。Google 于 2024 年 9 月 25 日向 AMD 报告了漏洞。AMD 于 2024 年 12 月 17 日向其客户提供了补丁。鉴于供应链的复杂性,Google 在 131 天后才公开漏洞。
AMD 公布了 2024 年第四季度和全年财报,报告其数据中心收入首次超过竞争对手英特尔。AMD 的数据中心 CPU 性能多年来一直领先于英特尔,然而数据中心市场有着强大的惯性,因此直到现在它在该领域的收入才首次超过芯片巨人。2024 年第四季度,AMD 数据中心业务净收入达到创纪录的 38.6 亿美元,同比增长 69%,环比增长 9%。相比下英特尔数据中心和 AI 业务部门收入为 34 亿美元。AMD 全年收入达到 258 亿美元,同比增长 14%,净收入 16.41 亿美元,毛利率 49%。
AMD 在 CES 展会上宣布了第二代掌机芯片,以及针对移动平台、使用 3D V-cache 技术提升游戏性能的 Fire Range HX3D 处理器。第二代掌机芯片共三款——Z2、Z2 Go 和 Z2 Extreme,都使用了 Zen 5 CPU 核心,但它们各自搭配的 GPU 核心并不是同一代。Zen 2 Extreme 配备了基于 RDNA 3.5 的 GPU,Z2 和 Z2 Go 则分别使用 RDNA 3 和 RDNA 2。此举可能有助于降低入门级别的掌机价格。目前 Windows 和 Linux 掌机如 Steam Deck 的最大挑战是电池续航力。
Chips and Cheese 报道,AMD 近期释出的固件被发现禁用了 Zen4 处理器的循环缓冲区(loop buffer),AMD 对此未给出任何解释。循环缓冲区位于 CPU 前端,用于保存部分已获取指令。小循环可完全包含在循环缓冲区内,可在关闭部分前端阶段的情况下执行。此举有助于省电,还能通过绕过前端阶段的部分限制以改进性能。根据 Zen4 的处理器编程参考,它包含了循环缓冲区,但近期释出的固件将其禁用了。测试显示,Zen4 禁用和启用循环缓冲区对性能基本没有什么影响。Chips and Cheese 作者猜测,Zen4 已进入寿命后期,AMD 这个时候去改变 CPU 前端可能是因为其内部发现了 bug,出于谨慎考虑而决定将其禁用。
AMD 计划在其全球员工中裁员约 4%,即在其员工总数约 26000 人中裁员约 1000 人。AMD 表示,裁员并不意味着公司陷入财务困境,而是将资源重新集中到利润率更高的产品上,此举旨在加速其人工智能和数据中心战略,而不是更广泛的改革。AMD 发言人表示,“作为整合我们资源与最大成长机会的一部分,我们正在采取一系列有针对性的措施,不幸的是,这些措施将导致我们在全球裁员约4%。”AMD 没有披露具体要裁减哪些团队。
英特尔长期以来一直支配着数据中心 CPU 市场,但 AMD EPYC 过去几年一直在逐步吞食英特尔至强处理器的市场份额,今年三季度 AMD 数据中心部分收入首次超过了芯片巨人:AMD 数据中心部门收入为 35.49 亿美元,而英特尔的数据中心和 AI 部门收入为 33 亿美元,两年前它的季度收入还有 50-60 亿美元。两家公司在数据中心市场的收入都远低于供应数据中心 GPU AI 芯片的英伟达,英伟达的季度收入超过了 200 亿美元。
AMD 正式宣布了被誉为最强游戏 CPU 的 Ryzen 7 9800X3D,售价 479 美元,11 月 7 日上市。Ryzen 7 9800X3D 为 8 核 16 线程处理器,其中 3D V-Cache 64MB,总缓存 104MB。它使用了第二代 3D V-Cache,其放置位置从处理器核心的上方转移到下方,靠近散热器,因此温度控制更出色,功耗为 120 瓦。它的游戏性能比上一代的 Ryzen 7 7800X3D 提升 8%,比竞争对手英特尔的 Core Ultra 9 285K Arrow Lake 提升 20%。
英特尔和 AMD 在 1999 年先后宣布了不兼容 IA-32 的 IA-64 安腾架构处理器,兼容 IA-32 的 x86-64 架构处理器。以英特尔的财力和在芯片行业的支配地位,它完全有能力同时开发这两种架构,但为什么芯片巨人不这么做?Pentium Pro 架构师 Robert Colwell 回答,这是英特尔的营销决策,他们认为在 x86 中引入新的 64 位功能会被视为对抗自己的原生 64 位安腾,可能会严重损害安腾的成功机会。在英特尔内部谈论 x86 需要 64 位会受到警告,Colwell 回忆说他就被威胁会遭到解雇,但他决定采取折衷的策略,没有完全关闭大门。当安腾在竞争中处于劣势时英特尔可以重返 x86。虽然安腾失败了,英特尔确实赢得了持久战。在后期英特尔曾请求微软的帮助,但微软拒绝了。而在早期,AMD 也曾经请求微软的帮助而微软也拒绝了。
AMD 和英特尔宣布组建一个 x86 生态系统顾问团队,推动两家公司在 x86 架构实现上有更高的一致性。x86 生态系统某种程度上由 AMD 和英特尔共同开发,但两家公司保持着距离,导致了部分指令集架构存在低效和偏差问题。高级矢量扩展指令集(Advanced Vector Extensions 或 AVX)就是一个典型例子,AVX-512 在多年里只能通过英特尔平台使用,AMD 是从 2022 年的 Zen 4 起加入了对 AVX-512 的初步支持,今年发布的 Zen 5 才完整支持 512 位数据路径。x86 生态系统顾问团队包括了博通、戴尔、Google、HPE、惠普、联想、Meta、微软、甲骨文、Red Hat 以及 Linux 的 Linus Torvalds 和 Epic 的 Tim Sweeney 等。AMD 和英特尔的合作至少一年内不会在双方的产品中表现出来。
AMD 正在释出新 BIOS 更新,以改进 Ryzen 9600X / 9700X CPU 的性能,同时改善延迟问题。Zen 5 CPU 释出之后被评测者广泛认为性能未达到预期。AMD 释出了 AGESA PI 1.2.0.2 固件,解决了部分极端用例——当信息在 Ryzen 9 9000 系列处理器的不同部分之间共享时,需要两个事务读取写入,新固件将需要的事务数量减少一半,减少了多 CCD 型号的内核到内核延迟。BIOS 更新还包括一个新的 105 瓦 cTDP 选项,将 Ryzen 9600X 和 9700X 的性能提升约 10%。AMD 表示这不会导致保修失效。
路透社援引知情人士的消息报道,英特尔在 2022 年的 PS6 芯片竞标中输给了 AMD。熟悉游戏机芯片历史的人会猜测索尼此举是为了压价,此前两到三代的索尼和微软游戏机都使用了 AMD 的定制 APU,切换到另一家芯片供应商需要付出巨大代价。报道称,游戏机芯片的利润率相当低,但能提供稳定的收入,AMD 当年就是依靠这笔稳定的收入度过难关,而英特尔竞标失败的一大原因就是与索尼公司在利润率上的分歧。双方的讨论持续了数个月,这笔合同本来有助于推动英特尔方兴未艾的芯片代工业务,在五年内产生 300 亿美元的收入,有助于为英特尔带来新的大客户。
AMD 高级副总裁兼计算图形业务组总经理 Jack Huynh 在接受采访时谈论了该公司下一代上采样技术 FidelityFX Super Resolution 4.0(或 FSR4)将是完全由 AI 驱动,类似英伟达的 DLSS。Jack Huynh 以掌机华硕 ROG Ally 或联想 Legion Go 为例说,这些掌机的最大问题是电池续航时间过短,你想要玩 3 个小时的悟空,但电池只够你玩不到一个小时,帧生成和帧插值技术有助于延长电池续航时间。FSR 上采样技术此前的版本如 FSR2 和 FSR3 是基于分析和过滤器,下一代将是完全基于 AI,AMD 工程团队已在该项目上投入了近一年时间。AMD 的首要目标是最大程度的提高电池续航。
AMD APU 中 GPU 使用的显存来自系统共享内存,显存容量是可变的,不需要去 BIOS 中专门为显存分配更大的容量。然而在游戏中查询 APU 的显存时,它通常显示的是预分配而不是动态的显存,这一情况会导致游戏在高分辨率下出现显存不足的问题。现在 AMD 宣布为其新一代的 AI 300 Strix Point 笔记本电脑引入 Variable Graphics Memory(VGM),试图解决该问题。VGM 允许用户使用 AMD Adrenalin 软件将最多四分之三的系统共享内存转变为显存,改进需要更多显存的游戏性能。该功能在不同游戏下可能会有不同的表现,部分游戏可能会显著提升帧数,但另一部分游戏可能提升不明显。