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在周日举办的 Xbox 游戏发布会上,微软旗下的 Bethesda 游戏工作室首次公开演示备受期待的太空背景开放世界游戏 《星空(Starfield)》(YouTube)。其游戏方式立即被玩家称为是《无人深空》版本的《天际》——Bethesda 开发的上古卷轴系列第五部。《无人深空》由独立游戏工作室 Hello Games 于 2016 年发布,号称有数以万亿颗可探索行星,但它的行星都是用程序预生成的,大部分相当乏味。Bethesda 游戏总监 Todd Howard 在发布会上宣布《星空》将包含逾千颗可探索行星,许多人猜测大部分行星很可能和《无人深空》类似是程序生成,可能只有少数是手工打磨。《星空(Starfield)》的发布已从原计划的 2022 年底推迟到 2023 年。
网易为动视暴雪开发的暗黑手游《暗黑破坏神不朽》已经在国际市场上发布,而免费手游的氪金性质再次引发了广泛争议。暗黑手游允许玩家购买游戏中最重要的物品传奇宝石,免费玩家无法挣到顶级的传奇宝石,此类宝石只提供给付费玩家。按照游戏目前的经济系统,升满装一名角色需要花费 11 万美元,免费玩家则需要花大约 10 年的游戏时间。付费玩家事实上也不能保证在购买后会得到传奇宝石,传奇宝石是在购买战利品箱后随机掉落的。
战争雷霆玩家最近一段时间至少六次泄露了军事机密:两次英国挑战者坦克,虎式攻击直升机,法国勒克莱尔坦克,最近的一次是中国的反坦克弹 DTC10-125。用户将相关图片上传到官方论坛之后被论坛管理员删除,但已经广泛流传开来。DTC10-125 设计用于击穿金属突破坦克内部,使其失去战斗力。DTC10-125 的穿透规格此前就有披露,但此次是首次有机密文件确认。
为捍卫语言纯洁,法国限制使用游戏中的英语技术术语。职业电竞玩家 pro-gamer 改为 joueur professionnel,游戏主播 streamer 叫 joueur-animateur en direct,云端游戏 cloud gaming 变为 jeu video en nuage,电竞 eSports 翻译为 jeu video de competition。法国文化部称,游戏领域充斥着英语术语,可能会对非玩家在理解上造成障碍。最新的限制对政府工作人员有约束力。
多人游戏在匹配玩家时一般使用基于技能的匹配算法,让同一技能水平的人一起更公平的对战,结果是胜负的几率通常是 50 比 50。但这对于游戏主播来说不是一件好事,因为只有在游戏中赢才能吸引观众。《Call of Duty: Warzone》的主播 Jordan "HusKerrs" Thomas 抱怨这种基于技能的匹配算法对他们这些排在前 1% 的玩家产生了巨大的负面影响,迫使他们“流汗”才能制作出更好的内容娱乐观众。竞技类社区如此,休闲类多人游戏社区也是如此,他们抱怨这种匹配算法降低了他们的游戏乐趣。EA、Epic 和动视暴雪都采用了机器学习等复杂技术调整匹配算法,让玩家与水平相似的对手进行比赛。
在 Google 游戏串流服务 Stadia 的支持论坛,有玩家报告丢失了《幽灵行动:断点》的游戏存档,在登陆进游戏之后玩家发现必须从头开始创建新存档,旧存档消失了。问题看起来不只是影响一个人,许多在 Stadia 上玩《幽灵行动:断点》的玩家都报告存档丢失。Stadia 的技术人员表示正在调查,但目前还没有给出解释。游戏串流服务的优势是可以随时随地玩,但如果不能永久保存游戏存档,那么这个优势也就不存在了。
根据发表在《Scientific Reports》期刊上的论文,研究人员将花更多时间玩游戏与儿童智力提升关联起来,在某种程度上与游戏对年轻人有害的说法相矛盾。虽然认知能力的差异很小,不足以证明因果关系,但足以引起注意——研究仔细考虑了各种变量,包括遗传和儿童社会经济背景的差异。与此同时,看电视和使用社交媒体似乎对智力没有正面或负面影响。在年轻人花多少时间盯着屏幕是合适的这样的辩论中,这项研究应该是有用的。研究人员调查了 ABCD 研究中 9855 名儿童盯着屏幕的时间的记录,这些儿童都在美国,年龄在 9 岁或者 10 岁。平均而言,这些年轻人报告说每天花 2.5 小时看电视或者在线视频,1 小时玩电子游戏,半个小时使用社交网络。两年后研究人员再次查阅了其中 5000 多名儿童的数据。期间报告在电子游戏上花费的时间超过正常水平的儿童的智商比平均水平高出了 2.5 个点。智商评分的增加是基于孩子们在阅读理解、视觉空间处理以及专注于记忆、灵活思维和自我控制的任务上的表现。该研究只调查了美国的儿童,没有区分游戏的类型,如手游还是主机游戏。
没多少游戏能像《Eve Online》那样会因为整合微软的电子表格程序而迎来玩家们的欢呼。《Eve Online》开发商 CCP 宣布与微软合作创建一个 JavaScript API,允许玩家将《Eve Online》中的数据导出到电子表格程序 Microsoft Excel,利用电子表格计算从利润率到战争策略的各项任务。《Eve Online》是一款非常受欢迎的太空多人游戏,至今已有近二十年历史,它有太空电子表格模拟器的外号,原因是游戏中的高级玩法涉及到大量的数据计算,玩家事实上需要使用 Excel 等外部程序去跟踪数据。集成 Excel 可以大大简化数据访问,让游戏变得更公平让玩家更轻松。
日本游戏公司 Square Enix 宣布出售旗下位于西方国家的三家游戏工作室:Crystal Dynamics、Eidos Montreal 和 Square Enix Montreal,一并出售的还有相关游戏品牌和知识产权。欧洲游戏发行商 Embracer 以 3 亿美元的价格获得大约 1100 名员工,以及知名游戏系列如古墓丽影、杀出重围、凯恩的遗产等等。Square Enix 在新闻稿中表示将通过出售所得推进区块链、AI 和云端等领域的投资。Square Enix 仍然控制了部分 IP,它表示将会继续发行 Just Cause、Outriders 和 Life Is Strang 等游戏系列产品。Embracer 也将拥有古墓丽影的电影改编版权。Embracer 已经表示将会继续开发下一代古墓丽影游戏,以及下一款杀出重围游戏。
Lucasfilm Games 宣布 Skydance New Media 将制作一部星球大战冒险游戏。游戏何时发布未知。但值得注意的是这意味着知名游戏制作人 Amy Hennig 将再次制作星球大战游戏。Amy Hennig 以制作《凯恩的遗产》和《神秘海域》系列闻名,她曾受雇于 EA 制作一部代号为 Ragtag 的星球大战游戏,但在四年开发之后她所在的工作室 Visceral 被关闭项目也被取消。她后来领导了 Skydance 的一个游戏开发团队开发漫威游戏,她在 Twitter 上说,“Never tell me the odds.”——这是星球大战主角之一韩索罗的著名台词。
微软已经一段时间没有披露 Windows 11 的普及率数据了,在发布半年之后,来自不同来源的数据都显示其普及率远逊于 Windows 10 同期水平。以最大的 PC 游戏平台 Steam 为例:Windows 10 发布半年之后普及率达到了 31%,而 Windows 11 只有 17%,Steam 统计的四分之三的计算机仍然运行 Windows 10。 Windows 11 硬件需求过高是影响它普及率的一个重要因素,许多旧电脑都无法升级到新系统,因此它的后续增长依赖于新计算机的采购。另一个重要因素是 Windows 10 取代的是不怎么受欢迎的 Windows 8 和 Windows 8.1,而 Windows 11 所取代的 Windows 10 很多用户都是相当满意的。
广电总局网络视听节目管理司和中宣部出版局联合发布《关于加强网络视听节目平台游戏直播管理的通知》,禁止网络视听平台直播未经批准网游。《通知》称:
1、严禁网络视听平台传播违规游戏。网络影视剧、网络综艺、网络直播、短视频等各类网络视听节目均不得直播未经主管部门批准的网络游戏,不得通过直播间等形式为各类平台的违规游戏内容进行引流。
2、加强游戏直播内容播出管理。各网络直播平台,特别是游戏直播平台应从内容设置、宣传互动等方面严格把关,加强对网络游戏直播节目的管理,切实把好导向关、内容关、宣传关,建立健全游戏直播节目相关的信息发布、跟帖评论、应急处置等管理制度,完善节目监看和舆情监测机制。
3、加强游戏主播行为规范引导。各平台应引导主播与用户文明互动、理性表达、合理消费,共同维护文明健康的网络视听生态环境。网络主播应坚持健康的格调品味,自觉摈弃低俗、庸俗、媚俗等低级趣味,自觉反对流量至上、畸形审美、“饭圈”乱象、拜金主义等不良现象,自觉抵制有损网络文明、有悖网络道德、有害网络和谐的行为。
4、严禁违法失德人员利用直播发声出镜。网络直播平台在主播和嘉宾选用上要严格把关,坚持把政治素养、道德品行、艺术水准、社会评价作为选用标准。对政治立场不正确、违反法律法规、违背公序良俗的失德失范人员坚决不用。
5、督促网络直播平台建立并实行未成年人保护机制。指导督促各游戏直播平台或开展游戏直播的网络平台设立未成年人防沉迷机制、采取有效手段确保“青少年模式”发挥实际效用,落实实名制要求,禁止未成年人充值打赏,并为未成年人打赏返还建立专门处置通道。
6、严格履行分类报审报备制度。游戏直播节目上线、播出及版面设置应按直播节目相关要求报送广电行政管理部门。网络视听平台(包括在相关平台开设的各类境内外个人和机构账号)直播境外游戏节目或比赛应经批准后方可开展相关活动。
1、严禁网络视听平台传播违规游戏。网络影视剧、网络综艺、网络直播、短视频等各类网络视听节目均不得直播未经主管部门批准的网络游戏,不得通过直播间等形式为各类平台的违规游戏内容进行引流。
2、加强游戏直播内容播出管理。各网络直播平台,特别是游戏直播平台应从内容设置、宣传互动等方面严格把关,加强对网络游戏直播节目的管理,切实把好导向关、内容关、宣传关,建立健全游戏直播节目相关的信息发布、跟帖评论、应急处置等管理制度,完善节目监看和舆情监测机制。
3、加强游戏主播行为规范引导。各平台应引导主播与用户文明互动、理性表达、合理消费,共同维护文明健康的网络视听生态环境。网络主播应坚持健康的格调品味,自觉摈弃低俗、庸俗、媚俗等低级趣味,自觉反对流量至上、畸形审美、“饭圈”乱象、拜金主义等不良现象,自觉抵制有损网络文明、有悖网络道德、有害网络和谐的行为。
4、严禁违法失德人员利用直播发声出镜。网络直播平台在主播和嘉宾选用上要严格把关,坚持把政治素养、道德品行、艺术水准、社会评价作为选用标准。对政治立场不正确、违反法律法规、违背公序良俗的失德失范人员坚决不用。
5、督促网络直播平台建立并实行未成年人保护机制。指导督促各游戏直播平台或开展游戏直播的网络平台设立未成年人防沉迷机制、采取有效手段确保“青少年模式”发挥实际效用,落实实名制要求,禁止未成年人充值打赏,并为未成年人打赏返还建立专门处置通道。
6、严格履行分类报审报备制度。游戏直播节目上线、播出及版面设置应按直播节目相关要求报送广电行政管理部门。网络视听平台(包括在相关平台开设的各类境内外个人和机构账号)直播境外游戏节目或比赛应经批准后方可开展相关活动。
构建元宇宙的竞赛正在进行——但首先开发人员需要有工具。4 月 5 日发布的 Unreal Engine 5 处于领跑地位。它的创建者 Epic Games 以热门游戏《堡垒之夜(Fortnite)》闻名,但该公司在引擎方面有着深厚的经验积累。该引擎从 1998 年的射击游戏 Unreal 中分离出来,经 Epic 授权在 1999 年至 2001 年间用于十几款游戏,抢占了先机。Moor Insights & Strategy的首席分析师 Anshel Sag 表示:“我认为 Unreal Engine 5是向元宇宙和增强/虚拟现实迈进的一大步,尤其是当你考虑到该公司一直在构建的很多东西都考虑了元宇宙和 AR/VR 的话。”毕竟沉浸式和实时逼真的渲染对游戏也是必不可少的。为此 Unreal Engine 5(UE5)包含了数十种功能和改进,但有两个备受关注:Lumen 和 Nanite。Lumen 可以处理全局照明,包括可能无限反弹的漫反射。如果你认为这听起来像光线追踪,那你是对的。尽管在软件中处理会降低准确性,但早期的演示结果之好一目了然。与此同时,Nanite 是一种虚拟几何系统,可以实时更改多边形数量以满足性能目标。它可以帮助开发人员实现之前不可能实现的优化水平。
派拉蒙电影《刺猬索尼克2》北美首周票房大约 7200 万美元,创造了游戏改编电影的票房记录,同时也创造了近四年来
派拉蒙影业的最高首周票房记录。《刺猬索尼克2》改编自世嘉的同名游戏,而此前的游戏改编电影的票房开画记录是《刺猬索尼克》在 2020 年创造的 5800 万美元,在疫情导致电影院关闭前它的全球票房为 3.2 亿美元。续集有望打破这一记录。《刺猬索尼克2》由 Jim Carrey 和 James Marsden 主演,Ben Schwartz 为索尼克配音。派拉蒙据报道准备至少为其流媒体服务 Paramount+ 制作一部衍生电视剧。