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数学
wanwan(42055)
发表于2022年05月18日 15时01分 星期三
来自太空战
Leslie Lamport 的名字可能不是家喻户晓,但作为计算机科学家,他比起那些名人不遑多让:排版程序 LaTeX 以及让 Google 和亚马逊云基础设施成为可能。他对一些问题给予了更多的关注,给它们起了独特的名字,比如面包店算法和拜占庭将军问题。这绝非偶然。这位 81 岁的计算机科学家对于人们如何使用和看待软件有着不同寻常的深入思考。2013 年,他赢得了被认为是计算领域诺贝尔奖的A.M.图灵奖,以表彰他在分布式系统方面的工作,此类系统由不同网络上的多个组件相互协调实现共同目标。互联网搜索、云计算和人工智能都涉及编排强大的计算机军团协同工作。当然这种协调也会给你带来更多的问题。Lamport曾说过:“分布式系统是这样一个系统:一台你甚至不知道其存在的计算机出现故障,就可能导致你自己的计算机无法使用。”

问题的最大来源之一是“并发系统”,其中多个计算操作发生在重叠的时间片中,导致模棱两可:哪台计算机的时钟是正确的?在 1978 年的一篇开创性论文中,Lamport 借鉴狭义相对论的见解,引入了“因果关系”概念解决这个问题。两个观察者可能在事件的顺序上存在分歧,但如果一个事件导致另一个事件,这就消除了分歧。并且发送或接收消息可以在多个进程之间建立因果关系。逻辑时钟——现在也称为 Lamport 时钟——提供了一种推理并发系统的标准方法。有了这个工具,计算机科学家接下来想知道他们如何能系统地使这些联网计算机变得更大,而不会增加错误。Lamport 提出了一个优雅的解决方案:Paxos,一种允许多台计算机执行复杂任务的“共识算法”。如果没有 Paxos 及其算法家族,现代计算就不可能存在。
USA
wanwan(42055)
发表于2022年05月18日 14时52分 星期三
来自暗黑童话
两名美国国防情报高级官员周二表示,五角大楼致力于确定其所谓的“不明空中现象”——通常称为不明飞行物(UFO)——的起源,但承认其中许多现象仍然超出了政府的解释能力。Ronald Moultrie 和 Scott Bray 两名官员出席众议院情报小组委员会,参加美国国会半个世纪以来关于 UFO 的首次公开听证会。11 个月前,一份政府报告记录了美国军事飞行员自 2004 年以来观察到的 140 多起不明空中现象(UAP事件)。海军情报局副局长 Bray 表示,新成立的五角大楼特别工作组正式编目的 UAP 数量已增至 400 例。两位官员在描述特别工作组的工作以及可能的外星起源问题时都措辞谨慎,Bray 表示国防和情报分析人员并未排除这种可能性。Bray 表示,“我们没有材料,我们没有检测到任何放射物,在 UAP 特别工作组内部这表明它不是来自地球。”
人工智能
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wanwan(42055)
发表于2022年05月18日 14时46分 星期三
来自猿朋豹友
Google AI 子公司 DeepMind 的首席研究员表示,人类水平的人工智能即将到来。Nando de Freitas 博士表示,在 DeepMind 推出能完成从堆积木到写诗的各种复杂任务的人工智能系统之后,实现通用人工智能(AGI)长达数十年的探索“游戏结束”。de Freitas博士表示,被描述为“通才代理”的 DeepMind 的新 Gato AI 只需要扩大规模,就能创造出与人类智能相媲美的 AI 能力。在回应 The Next Web 上一篇声称“人类永远无法实现AGI”的评论文章时,DeepMind 的研究主管写道,他认为结果是不可避免的。他在 Twitter 上写道:“现在一切都是规模的问题!游戏结束了。”“一切都是为了让这些模型更大、更安全、计算效率更高、采样速度更快、内存更智能、模式更多、创新数据、在线/离线……解决这些挑战就能实现 AGI。”机器学习研究员 Alex Dimikas 询问他认为 Gato AI 距离通过真正的图灵测试还有多远时,de Freitas 博士回答说:“还远着呢。”图灵测试是一种计算机智能的衡量标准,人类无法区分对方是机器还是人即算通过。de Freitas 博士在 Twitter 上回答 AI 研究人员提出的进一步问题时表示,在开发 AGI 时,“安全至关重要”。他写道:“这可能是我们面临的最大挑战。”“每个人都应该重视这个问题。缺乏足够的多样性也让我很担心。”
游戏
wanwan(42055)
发表于2022年05月18日 14时15分 星期三
来自空色勾玉
根据发表在《Scientific Reports》期刊上的论文,研究人员将花更多时间玩游戏与儿童智力提升关联起来,在某种程度上与游戏对年轻人有害的说法相矛盾。虽然认知能力的差异很小,不足以证明因果关系,但足以引起注意——研究仔细考虑了各种变量,包括遗传和儿童社会经济背景的差异。与此同时,看电视和使用社交媒体似乎对智力没有正面或负面影响。在年轻人花多少时间盯着屏幕是合适的这样的辩论中,这项研究应该是有用的。研究人员调查了 ABCD 研究中 9855 名儿童盯着屏幕的时间的记录,这些儿童都在美国,年龄在 9 岁或者 10 岁。平均而言,这些年轻人报告说每天花 2.5 小时看电视或者在线视频,1 小时玩电子游戏,半个小时使用社交网络。两年后研究人员再次查阅了其中 5000 多名儿童的数据。期间报告在电子游戏上花费的时间超过正常水平的儿童的智商比平均水平高出了 2.5 个点。智商评分的增加是基于孩子们在阅读理解、视觉空间处理以及专注于记忆、灵活思维和自我控制的任务上的表现。该研究只调查了美国的儿童,没有区分游戏的类型,如手游还是主机游戏。