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医学
Edwards(42866)
发表于2025年10月11日 18时12分 星期六
来自龙岛
根据发表在《Cell Reports Medicine》期刊上的研究,小鼠实验显示新一代癌症疫苗疗效显著。黑色素瘤、胰腺癌和三阴性乳腺癌以其常见性、侵袭性,以及对治疗反应通常不佳,而给临床治疗带来了严峻挑战。UMass Amherst 研究人员的最新研究距离有效治疗这些恶疾迈进了重要一步。新的基于免疫刺激纳米颗粒的疫苗在小鼠实验中能有效预防黑色素瘤、胰腺癌和三阴性乳腺癌。疫苗的有效性高达 88%。双佐剂纳米颗粒能在小鼠体内产生了有效的强免疫反应,未治疗组或单佐剂组小鼠都在一个月内死亡,而双佐剂组小鼠在第一次癌症攻击生存数个月后再次受到攻击仍然能保持无肿瘤状态,显示存在长期免疫记忆。

商业
Edwards(42866)
发表于2025年10月11日 17时38分 星期六
来自地球的呼唤
为促使本国科技公司不再依赖英伟达的 AI 芯片,海关已加大力度执行针对芯片进口的管控措施。过去几周海关关员在全国各大港口对进口半导体货物开展严格检查。开展这些检查是为了确保国内企业不再订购英伟达的中国专供版 AI 芯片,此前中国监管机构发出了要求企业停止采购英伟达芯片的指令。海关检查主要针对英伟达的 H20 和 RTX Pro 6000D 芯片。

安全
Edwards(42866)
发表于2025年10月11日 16时59分 星期六
来自独眼巨人的笑声
波兰数字事务部长 Krzysztof Gawkowski 称,该国关键基础设施遭受俄罗斯日益增多的网络攻击。他表示,俄罗斯军事情报部门今年将用于波兰行动的资源增至三倍。今年前三个季度已确认的 17 万起网络事件中,很大一部分来自俄罗斯,而其余网络攻击事件主要动机是出于经济利益。他表示,波兰每天遭受 2000-4000 起网络事件,外国攻击者正将攻击重点从供水和污水处理系统扩大到能源领域。

科学
Wilson(42865)
发表于2025年10月11日 15时36分 星期六
来自泰坦的女妖
锌是人体必需的微量元素,参与 300 多种酶的合成与激活,对生长发育、免疫功能和神经行为调节至关重要。对 2004–2011 年健康与营养调查数据的分析显示,我国成年人日均锌摄入量呈下降趋势。研究覆盖全国 9 个省份及 3 个直辖市的 21,266 名 18–50 岁成年人。结果显示,2004-2011 年间,成年人日均锌摄入量从 11.1 降至 9.89 毫克,摄入不足的人群比例从 23% 升至 37%。这一趋势在不同收入群体中普遍存在——尽管高收入人群的锌摄入量始终高于低收入群体,但所有收入阶层的锌摄入均呈下降态势。研究发现,谷物消费减少是锌摄入量下降的首要原因。数据显示,成年人从谷物中获取的锌从 2004 年的 6.27 毫克/天降至 2011 年的4.68毫克/天,占总锌摄入的比例从58%降至48%。虽然肉类等锌含量丰富的食物消费有所增加,但仅部分抵消了谷物减少带来的影响。例如肉类提供的锌从1.78微增至1.85毫克/天,占比从15%升至17%。河南省的问题尤为突出,2011年锌摄入不足率高达65%,较2004年增长28个百分点。城乡之间未发现显著差异,但男性日均锌摄入量普遍高于女性。这一变化与饮食结构转型密切相关。过去几十年,我国居民动物蛋白消费显著增加,但谷物作为传统主食的地位却有所下降,导致锌的主要食物来源减少。此外,尽管高收入群体可通过购买更多肉类、坚果等富锌食物补充摄入,但整体膳食模式的变化仍导致锌摄入总量下降。

金钱
Edwards(42866)
发表于2025年10月11日 14时51分 星期六
来自泰坦棋手
汇丰的一项新调查显示,逾半数富有企业家考虑移民,主要原因不是税率,而是为了扩展业务、投资机会和改善生活。新加坡是首选的移民目的地,其次是英国、日本和瑞士,而美国下滑至第五位。汇丰银行今年 4 月和 5 月调查了 2,939 名拥有至少 200 万美元可投资资产或总净资产达到 2,000 万美元的企业主。57% 的受访者表示考虑在未来 12 个月内购置新住所,高于去年的 55%。Z 世代企业家更渴望旅行,逾四分之三的受访者表示正考虑出行。当被问及移居新国家的原因时,只有三分之一受访者将税率作为动机。省税排在第八位,落后于其它因素如改善安全保障(47%)和更好的教育机会(52%)。最受欢迎的动机(67%)分别是拓展新市场或获得新的投资机会。追求更高品质的生活紧随其后占到 63%。报告称税率吸引了大量的新闻报道,但对大多数企业家而言,这并不是决定住哪里的决定性因素。

游戏
Edwards(42866)
发表于2025年10月11日 13时57分 星期六
来自异形:痛苦之河
游戏行业组织 ESA(Entertainment Software Association) 发表报告称,玩家的平均年龄 41 岁,而女性玩家几乎占到了半数。ESA 调查了 21 个国家的 24,216 名玩家,他们的年龄都超过 16 岁,平均年龄 41 岁,其中男性占 51%,女性占 48%。玩家玩游戏最主要意图是找乐;其次是缓解压力/放松,为了放松的玩家不太可能去玩魂游如《Elden Ring》;第三是保持头脑敏捷和锻炼大脑。81% 的玩家称玩游戏提供了精神刺激,80% 称缓解压力,72% 认为为日常工作提供了一个出口,71% 认为可以找到新朋友,70% 减轻焦虑,64% 减少孤独。在 16-35 岁的玩家中间,有 67% 表示通过游戏找到了密友或伴侣。半数美国玩家表示游戏改善了亲子关系。