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IBM
blackhat(19032)
发表于2010年12月28日 14时45分 星期二
来自跑道
IBM上周宣布racetrack数据储存技术的新突破,标志着这种新技术离现实越来越近。报告发表在《科学》杂志上。 IBM的racetrack存储器项目于6年前启动。传统的存储技术是让电脑寻找它需要的数据;racetrack则是利用了自旋动量,让数据沿着纳米线路跑道前后移动。新技术能让同样的空间储存更多数据,由于没有移动部件,它的耗电量也更低。在上周的论文中,IBM研究人员称,他们首次能测量磁区壁(Domain wall)反馈电流脉冲的加速的时间和距离,意味着未来可能让磁区壁移动速度达到每小时数百英里,然后准确的停在需要的位置上——允许储存的海量数据在十亿分之一秒内被访问到。
数据存储
blackhat(19032)
发表于2010年12月10日 15时27分 星期五
来自
Android开发者博客,越来越多的Android手机正将文件系统,从YAFFS换成ext4,如运行Android 2.3的Nexus S手机。
数据存储
cuthead(2701)
发表于2010年12月02日 01时21分 星期四
来自网上也有翻译
SanDisk Nikon Sony一起联合开发制定了新一代存储卡标准。新的标准可以让存储卡像现在的普通硬盘一样以百兆的速度读写照片视频。并且理论上最大可达2TB容量,这对高清视频的录制将有帮助。
数据存储
blackhat(19032)
发表于2010年11月30日 10时42分 星期二
来自需要信用卡注册
亚马逊本月初宣布,11月1日后新注册的用户可免费使用EC2 Micro Instance一年时间(创建实例图解)。Mwmanning.com的这篇文章介绍了如何把亚马逊EC2 Micro Instance变成远程BT客户端。云计算的优势在于可以随时随地访问和下载,而BT下载常常因为种子稀少而导致下载速度缓慢,但一直持续在线的云服务器则能高效的解决该问题,用户可以在远程下载任务完成后直接从服务器上快速下载。
生物技术
blackhat(19032)
发表于2010年11月26日 09时48分 星期五
来自当病毒感染了细菌
香港中文大学的科学家发现了一种方法,用细菌加密和储存数据。 参加2010年度国际生物机器基因设计大赛的香港中文大学团队递交了Bioencryption项目PDF),在该项目中,研究人员探索了利用生物系统作为一种数据加密/解密和储存的替代方案。虽然先前的研究认为,由于插入细菌中的数据大小受限,因为不太可行。但香港中文大学的研究人员提出了一个模型,能真正实现大规模平行细菌数据存储系统。
数据存储
blackhat(19032)
发表于2010年11月23日 10时25分 星期二
来自法拉利对大众
美国劳伦斯利弗莫尔国家实验室和KQ infotech正以原生内核模块的形式,将Solaris著名文件系统ZFS带到Linux上。劳伦斯利弗莫尔已经发布了它开发的ZFS代码,而KQ infotech的ZFS仍在封闭测试中。 Phoronix将原生的ZFS模块,与Linux上的其它文件系统如ext4,Btrfs和XFS进行性能对比。结果显示,原生ZFS比ZFS-FUSE要快得多,但在大部分测试中速度并不如ext4、Btrfs,甚至是XFS。评论认为,这是因为ZFS的丰富功能和特性所决定的,类似ext2比ext3快;ZFS拥有很多其它文件系统所不具有的功能,比如支持超大硬盘的快照,而且它的目标是确保数据的安全,某些情况下可能会导致运行缓慢。
数据存储
blackhat(19032)
发表于2010年11月07日 14时10分 星期日
来自收费云
Adobe宣布了两项服务,试图重新吸引用户使用它的产品。 其中一项是名为Adobe SendNow的文件共享服务,类似Dropbox或Google Docs,这项服务允许用户向一位或多位接收者发送文件,并持续跟踪文件接收情况,与Dropbox不同之处是它设定了文件保留的时间,默认为7天,收费版还可以让接收者签名或发送一个回条。另一个服务名叫CreatePDF,顾名思义就是在线创建PDF文档,也可以让其它格式的文件转换成PDF格式,或者将多个文件(包括PDF格式)合并成一个PDF文件,但最后这项功能不是免费的,它的月费是9.99美元,年费99.99美元。
数据存储
blackhat(19032)
发表于2010年11月01日 14时25分 星期一
来自收购然后关闭
Facebook收购了在线文件分享服务Drop.io公司的大部分技术和资产,但社交网络巨头似乎对该公司的开发者要比技术更感兴趣。 Drop.io为用户提供一种即时私人文件共享服务,允许用户决定文件存在的时间、决定谁能浏览这些文件,谁有改动文件的授权,以及提供多种不同方式分享内容。Drop.io在博客上宣布将关闭服务,用户将无法创建免费的“Drop”,在12月15日前可以下载已有的“Drop”,付费用户可以继续正常使用服务,但12月15日后付费用户也将会被关闭。
Linux 商业
blackhat(19032)
发表于2010年10月25日 09时16分 星期一
来自硬盘白菜价
Simon Jessop 写道 "如果计算机中储存的数据对你来说可有可无,那么丢失数据并非天大的事。但对多数人来说,丢失数据可能影响深远,可能会导致金钱和时间的损失,精力的耗费,情绪的低落。通常,用户对数据保护不以为然是因为没有经历过丢失数据的情况,实际上备份数据应该是计算机上最重要的事情之一。重新安装和重新配置一个操作系统如今已经方便而快捷,但数据却是你思考和努力的产物,它可能代表着数年的辛勤工作。没有备份数据,你可能需要重新开始,而有时候有些数据是不可替代的。备份数据的方法很多,它们各有优劣。随着网速的提高,在线备份方案的吸引力越来越高,因为用户不用担心数据的丢失,可以在任何地方访问这些数据。数据备份供应商也提供了兼容Linux的在线备份方案,它们多数都提供了一些免费存储空间。linuxlinks的这篇文章介绍了7个优秀的Linux免费在线备份方案,包括: Dropbox(免费空间2GB),Spideroak(免费空间2GB),Wuala(免费空间1GB),Canonical提供的Ubuntu One(免费空间2GB),ZumoDrive(免费空间2GB)等。
数据存储
blackhat(19032)
发表于2010年09月27日 12时16分 星期一
来自云储存
riku 写道 "从官方介绍来看,SparkleShare 就是一个 DropBox 的开源替代品,具备了 DropBox 应有的特性,包括同步、版本控制等等。它还有更多的优点,比如可以自建服务器、与 Gnome 友好集成、完全免费等等。另外,按照官方计划,SparkleShare 将会支持 Linux 、Win 及 Mac 平台,但目前只有 Linux 版本。虽然它还没有提供可用的二进制包,但已经是一个可用的测试版了,只要稍加编译就可使用,安装过程请看后面的介绍。 目前 SparkleShare 支持通过自建的 Git 服务器、Github、Gitorius 及 Gnome Project 来同步及存储文件,从以上这些服务的特性来看,严格意义上说 SparkleShare 相当于是一个源代码控制管理软件 Git 的前端程序。详细介绍及安装使用方法。"
数据存储
matrix(791)
发表于2010年08月27日 14时00分 星期五
来自Btrfs压力不大
riku 写道 "根据 Phoronix 的报道,开发 Native ZFS for Linux 项目的 KQ Infotech 公司将于下个月 ( 大约为 9 月 15 日左右) ,会正式发布一个完全可用的 Linux Kernel ZFS 模块。这个 ZFS 模块基于 ZFS Pool 18 ,已经实现了ZFS POSIX 层。但目前代码只支持 64 位 Linux 系统,同时他们还会发布适用于 Fedora 12 和 Red Hat Enterprise Linux 6 Beta 2 的 RPM 包。当然你也可以在 Ubuntu 10.04 LTS 上使用该模块,但必须要从源代码手工编译安装。详细中文介绍"
数据存储
matrix(791)
发表于2010年08月20日 15时56分 星期五
来自没说价格
Sandisk宣布了世界最小的集成SSD产品,存储容量从4GB到64GB。 集成式SSD产品主要针对的是平板电脑和超薄笔记本等移动平台。它的重量比回形针还轻,大小比邮票还小,支持SATA标准,可以直接焊到主板上。它的持续读取速度为160MB/sec,持续写入速度为100MB/sec。
数据存储
matrix(791)
发表于2010年08月20日 09时42分 星期五
来自HD电影游戏的需要
东芝公司的研究人员宣布数据存储技术的新突破,新的技术将能让硬盘存储密度达到每平方英寸2.5TB,首个产品预计将于2013年上市。与此同时,日本东北大学的研究人员宣布了存储数据密度世界纪录 根据发布在《应用物理快报》上的报告,科学家在“铁电”材料上实现了每平方英寸4 trillion bits数据储存密度。这个密度大约是当今最先进的磁性硬盘驱动器存储密度的八倍。Yasuo Cho博士说,“我们期望这种铁电数据存储系统是替代磁性硬盘或闪存的候选对象”。铁电存储具有无需磁或热实现破记录高密度的优势,但科学家也承认真正商品化还需要克服很多困难,包括提高速度和读取数据的准确率,以及开发低成本的铁电基板。现有的磁盘驱动器也能持续改进,比如希捷说它可以预期达到每平方英寸50 trillion bits密度。
数据存储
matrix(791)
发表于2010年08月11日 20时00分 星期三
来自特殊用途
东芝公司周二宣布了一项新的硬盘技术——在系统断电后自动抹掉储存的数据 新的特性将引入到“Self-Encrypting Drive(SED)”加密硬盘系列,允许用户在报废或变更硬盘用途前删除安全数据。东芝指出,这项技术会在系统电源被关闭后让硬盘的安全密钥失效。它暂时没有公布推出采用该技术的硬盘时间表,表示除了用于PC外,它还打算在打印机、复印机的储存设备中采用该技术。
数据存储
matrix(791)
发表于2010年08月10日 19时18分 星期二
来自应对波动
Google曾在2008年透露了“基于水域的数据中心”专利,设想了安装在漂浮平台如舰船上的数据中心。不过搜索巨人并没有建造计划。现在新创企业International Data Security透露它计划建造一个数据中心舰队,它们将停泊在旧金山湾港口。IDS表示它已经筹集到资金,租借了一艘用于概念验证“海上数据中心”的舰船。它获得了一艘加州海洋学院的前训练舰,准备对其进行改造。它计划安装500个服务器机柜。
数据存储
matrix(791)
发表于2010年07月11日 21时56分 星期日
来自专利陷阱无处不在
middleware 写道 "ZFS是通过CDDL许可证发行的开源文件系统。不过NetApp警告Coraid停止出售基于ZFS的网络存储应用的计划。这让人担忧ZFS的未来。Coraid的CEO答复NetApp他们已经停止了出售被后者宣称侵犯其专利的EtherDrive Z-Series产品的计划。"
数据存储
matrix(791)
发表于2010年06月30日 09时30分 星期三
来自推进文件共享
Engadget报道,希捷正式推出了3TB FreeAgent 3.5英寸外置硬盘,售价250美元。它提供了一个USB 2.0适配器,能升级到USB 3.0或Firewire 800。希捷的新闻稿称,3TB容量的硬盘可以储存120部高清电影,1,500个视频游戏,以及数以千计的照片和无数小时的音乐。
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matrix(791)
发表于2010年06月29日 15时52分 星期二
来自GFW有多少
世界最大社交网站Facebook的4亿用户,每天花160亿分钟以上的时间在网站上,每秒浏览100万张照片。汹涌的流量也迫使Facebook增加基础设施,目前它的服务器数量已经增加到60000台以上 Facebook的Tom Cook上周在O"Reilly Velocity会议上介绍了该公司服务器维护团队的管理经验。在2009年11月,Facebook负责技术的副总裁Jeff Roths曾披露服务器数量超过30000台,然而仅仅隔了半年,它的服务器数量就翻了一番。不过,Facebook并不是服务器数量最多的技术企业:Intel公司有10万台服务器,1&1 Internet公司有7万台,OVH公司有65000台。Google的服务器数量可能有上百万台之多。
数据存储
matrix(791)
发表于2010年06月23日 11时25分 星期三
来自高墙不止
fzcs 写道 "网络存储可以实现在多台电脑上文件共享和同步文件并在互联网上共享文件。不可否认Dropbox是目前比较优秀的网络存储(云存储)应用之一,可惜前一阵被无情墙掉。可能有很多朋友已经完全适应了网络存储带给我们的便捷,很大程度已经离不开这类应用,所以寻找Dropbox的替代者就变得尤为必要了 目前除了Dropbox外常用的网络存储服务有SugarSyncLive MeshMozy等,由于SugarSync推出了中文版,所以推荐大家使用,此外SugarSync的功能也最接近Dropbox,并且实现了很多诸如“同步任意文件夹”、“不限制单个文件大小”等Dropbox所没有的功能。SugarSync为注册用户提供免费的2G空间并可永久使用,并且可以通过邀请好友开通的形式扩展空间大小,邀请一个好友注册自己和好用的注册空间大小都会增加250MB。"
数据存储
matrix(791)
发表于2010年06月21日 17时12分 星期一
来自第三人生
今年8月的某个时候,伊利诺伊大学图书馆将完成首批十多个著名电脑游戏的存档。这些游戏包括了:DOOM (id, 1993),Spacewar! (MIT, 1962),《模拟城市》 (Maxis, 1989),《魔兽争霸I/II/III》 (Blizzard, 1994-2003),《文明I/II》(MicroProse, 1991-1996),Star Raiders (Atari, 1979)等等。 伊利诺伊大学的这个项目名为“保存虚拟世界”,Ars Technica就此采访了项目协调员、助理教授Jerome McDonough。 McDonough称游戏已经成为经济和文化生活的重要组成部分,三分之二的美国家庭都玩游戏,因此为了更好的理解游戏文化,保存部分经典游戏是不可少的。保存游戏与保存其它事物的不同之处是,需要创造游戏能运行的虚拟平台。由于法律的限制,他们无法让玩家能在线玩这些旧的经典游戏。