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Steam 创意工坊知名模组遭遇大规模恶意 DMCA 举报,问题始于《钢铁雄心4》,然后迅速扩散到其它流行游戏,包括 Left 4 Dead 2、Terraria、Garry's Mod、Stellaris、Wallpaper Engine 和 Rimworld 等等。恶意人士滥用了 Steam 平台创意工坊 DMCA 举报机制。当有模组遭遇 DMCA 投诉时,Valve 采取了一种非常节省它自己时间的做法:模组开发者首先收到警告邮件,要求解决 DMCA 问题,模组开发者然后需要递交证据证明没有违反 DMCA,Valve 会进行审核,但你知道谁去审核证据?是举报人。当举报人发现他们不需要任何证据就可以举报流行模组后,他们开始恶意将各个流行游戏的流行模组全部举报。问题起源于《钢铁雄心4》,《钢铁雄心4》有一个模组叫 The Fire Rises (TFR),TFR 有一个来自中国的子模组 Loong Rising of Darkness(LROD),双方的开发者不知何故发生了冲突,TFR 向 LROD 发出了 DMCA,双方试图和解,但 TFR 发出的 DMCA 没有撤销,最终导致 LROD 下架,随后 LROD 发起了反击,举报了 TFR,并发现可以滥用 DMCA,因此扩大了举报范围,导致各大游戏的流行模组几乎无一幸免。玩家呼吁 Valve 立即采取行动,改变它处理 DMCA 的方法。
两大知名 FPS 游戏系列的开发商先后宣布其最新作品将需要 PC 玩家启用 Trusted Platform Module 2.0 和 Secure Boot,理由都是反作弊。《战地6》的开发商 EA 称,启用 Secure Boot 有助于打击“内核级作弊系统和 Rootkits,内存操控和注入,伪装和硬件 ID 篡改,虚拟机和仿真,篡改反作弊系统”。《使命召唤》开发商 Activision 称今年晚些时候推出的《使命召唤 黑色行动 7》需要启用 TPM 2.0 和 Secure Boot,它将在本周四的《使命召唤:黑色行动 6》第五季中测试新的反作弊措施,但不会强制执行。
EA 雄心勃勃的希望《战地6》能吸引千万玩家,能长线运营,游戏将提供免费大逃杀模式,以及被称为 Battlefield Portal 的门户关卡编辑器,允许玩家创建自定义地图和玩法,该编辑器使用了开源游戏引擎 Godot。用户使用 Godot 创建的数据会通过翻译层翻译到《战地6》使用的私有引擎 Frostbite 4。此前 Blender 基金会曾使用 Godot 引擎和 Blender 3D 软件开发了一款小游戏,暂时不清楚 EA 或 DICE 是否会向 Godot 项目捐款。
在两大游戏平台 Steam 和 itch.io 因为支付公司的压力而限制和下架部分类型的成人游戏之后,愤怒的玩家正在动员组织起来对支付公司发动反击。在 Reddit 和 Bluesky 等社交媒体网站上,玩家们互相督促通过邮件和电话联系支付巨头 Visa 和 Mastercard。两家公司的客服证实收到了很多玩家的电话,但他们表示对于玩家的问题无能为力。客服的权力显然有限,玩家此举是对客服发动 DDoS 攻击,制造混乱,大到足以让支付公司付出代价。
索尼互动于 7 月 25 日向加州法庭起诉腾讯抄袭其《地平线》系列游戏,指控腾讯版权和商标侵犯。腾讯旗下工作室 Polaris Quest 最近发布了《Light of Motiram》的预告片,该游戏背景与索尼旗下工作室 Guerrilla Games 开发的《地平线(Horizon)》 系列游戏《地平线 零之曙光》和《地平线 西之绝境》几乎如出一辙,都发生在机械占领的末世后文明世界,女主角身穿类似猎人的服装与机械生物进行决战。索尼指控腾讯的抄袭行为是疯狂而无耻。索尼称,腾讯曾试图获得《地平线》系列的 IP 授权但遭到了它的拒绝。
深圳中软赢科准备在 Chinajoy 2025 上展示其最高端的掌机:使用 AMD Ryzen AI Max+ 395 APU 的 GPD WIN 5。AMD Ryzen AI Max 395 此前主要用于工作站,由基于 Zen5 架构的 16 核 32 线 CPU 和 Radeon 8060S GPU 组成,华硕和惠普推出的 Ryzen AI Max 395 笔记本电脑售价在 1.5-2 万元之间,很难想象如此强大的 APU 会用于掌机,也很难想象掌机的电池续航时间会有多久。
在 Valve 因支付公司 Mastercard 和 Visa 等的压力而下架部分成人游戏之后,著名独立游戏发行平台 Itch.io 也在相同的压力下采取了类似的措施:它在搜索结果中移除了成人游戏,这意味着用户将很难找到和发现成人游戏。用户在官方论坛指责 Itch.io 在没有任何通知的情况下限制成人游戏,是对信任的辜负。
更新:Itch.io 证实在支付公司压力下被迫对 NSFW 内容急速采取行动,否则平台的支付功能可能受到影响。
更新:Itch.io 证实在支付公司压力下被迫对 NSFW 内容急速采取行动,否则平台的支付功能可能受到影响。
Netflix 正式开始着手制作《刺客信条》真人剧集,双方是在约五年前商谈合作。真人剧集的主创和执行制作人为 Roberto Patino 和 David Wiener。Roberto Patino 此前制作了 HBO Max 迷你剧《DMZ》,担任过 Robert De Niro 主演剧集《Zero Day》的编剧和联合执行制作人,参与了《Westworld》和《Sons of Anarchy》等剧集。David Wiener 担任过《Halo》第二季以及《Brave New World》的制作人,为《Fear the Walking Dead》和《Homecoming》写过剧本。Ubisoft Film & Television 的 Gerard Guillemot、Margaret Boykin 和 Austin Dill 也将担任联合制作人。《刺客信条》系列是最畅销的游戏系列之一,2007 年至今共售出逾 2.3 亿份拷贝,主线作品已推出 14 部,最新一部是今年初发布的以日本为背景的《刺客信条:影》。真人剧集的剧情将围绕两个神秘派系的秘密战争展开,一派试图通过控制和操纵决定人类的未来,另一派则致力于维护自由意志。
Valve 更新了内容发行规则,添加了一条规定,表示支付公司有权决定哪些游戏内容能在 Steam 上发行:“Content that may violate the rules and standards set forth by Steam’s payment processors and related card networks and banks, or internet network providers. In particular, certain kinds of adult only content.”根据 SteamDB 对 Steam 游戏数据库的跟踪,它下架了部分成人游戏,这些下架的游戏与乱伦相关。Valve/Steam 不是第一家因成人内容而受到支付公司如 PayPal 压力的平台,Patreon 也曾面临类似的问题。
Blender Studio 发布了一款免费游戏 Dogwalk,该项目旨在演示开源 3D 建模软件 Blender 和开源游戏引擎 Godot,展现完全使用开源软件的无限可能性。Dogwalk 是一款流程不长的单人游戏,玩家扮演一只小毛狗,拖着小男孩寻找堆雪人的材料。整个项目的素材、动画和代码都由 Blender 和 Godot 完成,不同于 Unity 或 Unreal 引擎,开发者无需支付版税或许可费,因此非常适合小型工作室和独立开发者开发独立作品。
《星露谷物语(Stardew Valley)》超越《传送门 2(Portal 2)》成为 Steam 平台最受好评的游戏。《星露谷物语》是 ConcernedApe 开发的农场模拟类角色扮演游戏。在游戏中,玩家所扮演的主角远离办公室工作的烦扰,在一个名叫星露谷的地方重新开始打理祖父留下的荒废牧场。游戏于 2016 年 2 月发布,至今有近 10 年历史,ConcernedApe 在发布之后继续进行更新,包括引入新的 NPC 和多人模式,游戏售出了逾三千万份拷贝。数据显示,《星露谷物语》以 8.87 的得分和 899,309 票超过了《传送门2》的 8.85 分和 436,510 票。排名前十五的游戏还包括:泰拉瑞亚、People Playground、求生之路 2、Vampire Survivors、Hades 、欧卡2、Schedule I、传送门 1、Garry's Mod、RimWorld、Black Myth: Wukong、Baldur's Gate 3 和 Lethal Company。
FT 报道称 Valve 支配了 PC 游戏行业,但巨大的成功也给该公司带来了危机:它开发大型游戏的速度和冰川移动一样缓慢。Valve 的 Steam 平台控制着七成的 PC 游戏销售,其它公司对 Steam 发起的挑战都是屡战屡败。以提供免费游戏著称的 Epic Games Store 未对 Steam 产生任何实质性的影响。微软的游戏商店、EA 的 Origin(已被 EA APP 所取代) 等等都难以动摇 Steam。法庭文件显示,Steam 的营收到 2026 年预计将超过 100 亿美元,在巨大的成功之下它的发展方向并不明朗。公司创始人 Gabe Newell 基本退出日常运营,居住其五艘游轮的一艘上面,投资了脑机接口 Starfish Neuroscience 等副业。
EA 宣布《圣歌(Anthem)》服务器将于 2026 年 1 月 12 日关闭。BioWare 开发的机甲在线游戏《圣歌》于 2019 年 2 月发布,上线之后因存在各种问题而差评如潮,BioWare 于 2020 年 2 月宣布将进行《圣歌》回炉重造,然而一年后的 2021 年 2 月 BioWare 宣布取消重新开发,但它继续提供了在线服务。现在 EA 宣布了关闭服务器的时间表,意味着游戏将完全死去。
由 YouTube 主播 Accursed Farms 发起的 Stop Killing Games 运动赢得了广泛关注,该运动旨在让游戏和书籍等类似,玩家购买之后拥有所有权,可以在任何时候使用,而不是在游戏发行商关闭服务器之后就无法访问。Stop Killing Games 在英国的请愿获得了 15 万人签名——达到递交英国议会辩论所需的要求,在欧盟的请愿赢得了 107 万人签名。可能需要政府监管部门涉足,游戏行业可能才会改变现有的做法。
根据 Circana 的数据,18-24 岁的美国年轻人四月份的游戏支出比去年同期减少了 25%,总支出比去年同期减少 13%。减少开支的可能原因是经济的不确定性和就业前景黯淡。相比之下,年龄较大的群体的支出保持了稳定。美国的经济环境可能促使年轻一代改变消费习惯,对已经面临裁员的游戏行业而言,这可能不是好消息。
Valve 为 Steam 客户端引入了新的游戏性能监视器,除了会像之前的 FPS 计数器那样显示帧率,还可以分别列出由 DLSS 或 FSR 生成的帧和游戏实际的帧率。 它可以显示最小/最大帧率以及帧率随时间变化的图表。 此外,它还会显示 CPU 性能信息、GPU 性能信息和系统内存占用信息。这些数据能帮助玩家了解导致游戏性能低下的原因,判明是 CPU 或 GPU 太慢,还是过高的图形设置导致显卡内存或系统内存不堪重负。玩家可通过设置”->“游戏中”,找到新的“叠加界面性能监视器”。
微软已经向 Windows Insiders 释出下一个大版本 Windows 11 25H2,但该版本与去年下半年释出的 v24H2 区别并不大,只是将原来没有默认启用的功能启用。Windows Servicing and Delivery 的首席项目经理 Jason Leznek 说,Windows 11 25H2 与 24H2 共享源代码,只是启用了额外的功能。微软预计将推出的一项新功能是用黑屏死机界面取代了原来的蓝屏死机。
在使用生成式 AI 制作科学家肖像引发争议之后,《侏罗纪世界:进化 3》开发商 Frontier 证实它已经放弃使用该功能。《侏罗纪世界:进化 3》预计于 10 月 21 日登陆 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 平台。Steam 的新政策要求游戏开发商披露是否使用 AI,而在 Frontier 披露使用生成式 AI 之后,玩家的批评迫使它做出回应,表示听取了玩家们的反馈,移除了生成式 AI 刻画科学家肖像的功能。
著名游戏 Mod 分享托管网站 Nexus Mods 创始人 Robin Scott aka Dark0ne 宣布卸任,理由是在运营网站长达 24 年之后筋疲力尽,出现了焦虑等精神健康问题,他认为自己是时候及时退出将网站转交给其他人管理。Dark0ne 与其朋友在 2001 年创办了《上古卷轴 III 晨风》粉丝网站 Morrowind Chronicles,托管游戏相关的 Mod,随着它支持越来越多的游戏 Mod,网站逐渐更名为 TESSource、TESNexus、Nexus,最终变成了我们今天所熟知的 Nexus Mods。Nexus Mods 有逾 6000 万注册用户,是最大的 PC 游戏 Mod 社区之一。Dark0ne 将网站的所有权转交给了 Foledinho (Victor) 和 Rapsak (Marinus)领导的团队。
中国游戏公司以免费网游闻名,如《原神》和《鸣潮》在全世界都有数百万玩家。但随着《黑神话:悟空》的成功,越来越多的中国游戏工作室开始转向开发单机游戏。以前中国游戏公司不愿意开发单机游戏,因为免费网游的商业模式更成熟,更容易收回开发成本。即将发布的单机游戏《明末:渊虚之羽》总监夏思源说,单机游戏的风险更大,其命运在上市当天就注定了,而网游如果上线第一天出现问题还是有可能补救的。前腾讯游戏 CTO 现 Epic Games 中国 CTO 沈黎(Li Shen)说,中国游戏公司一直对单机游戏感兴趣,但直到《黑神话:悟空》在全世界售出数百万份拷贝之后,游戏发行商才愿意投资单机游戏。新单机游戏如 S-Game 的《影之刃零》和《明末:渊虚之羽》都希望借助《黑神话:悟空》成功的东风。游戏行业的专业人士表示,因网游的经验中国游戏公司在商业设计和运营方面全球领先,但游戏设计和整体质量尤其是叙事和剧本创作存在不足。类似其它中国公司,中国游戏工作室的加班文化也颇受争议,很多游戏公司都使用 996 工作制,夏思源称他的公司不鼓励加班,认为加班效率低下。他说中国有句俗话叫众人拾柴火焰高,希望其团队的努力能鼓励更多公司开发单机游戏。