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Unity 公布了修改后的收费方案,事实上放弃了备受争议的根据安装量收费的模式。Unity 在公开信中表示:Unity Personal 构建的游戏不收取 Runtime Fee,上限从 10 万美元增加到 20 万美元,取消 Made with Unity 启动画面要求;12 个月收入低于 100 万美元不收取 Runtime Fee;Runtime Fee 将从 2024 年后发布的 Unity LTS 版本开始适用,现有的游戏和正在开发中的游戏不受影响,除非开发者选择升级到明年发布的 LTS 版本;适用于 Runtime Fee 的游戏将有一个上限,或者是收入的 2.5%,或者是根据开发者自我报告的每月新玩家人数计费,取最低值。
在本周举行的开源欧洲峰会上,与 Valve 合作的开源咨询公司 Igalia 谈论了 Valve 及其合作伙伴对 Linux 和开源社区的贡献。Valve 的掌机 Steam Deck 运行的操作系统 SteamOS 是基于 Arch Linux,以及 GNU 用户空间和 systemd,桌面模式为 KDE Plasma,Valve 资助了相关程序的改进。Valve 的 Steam Play/Proton 利用 了 Wine 项目,使用了 DXVK / VKD3D-Proton 等开源项目,在这些领域的持续改进对 Linux 游戏和爱好者有重大价值。Igalia 工程师参与了 Valve 在 AMD 色彩管理等方面的工作,如通过启用新的内核功能改进 Steam Play 支持。Valve 工程师还参与了 Mesa OpenGL 和 Vulkan 驱动以及内核图形驱动组件的改进。在 Linux 图形驱动上的贡献让整个 Linux 桌面生态系统都受益。
在 Unity 新收费模式引发争议的背景下,游戏工作室 Re-Logic 宣布向开源游戏引擎项目 Godot 和 FNA 分别捐赠 10 万美元,同时额外每月捐赠 1000 美元。Godot 从某种程度上是 Unity 的开源替代,而 FNA 是微软已经停止支持的 XNA 框架的开源替代。Godot 上周成立了开发基金,目前该基金已经收到了大量捐款,每月资助金额已经超过了 4.7 万欧元。Re-Logic 过去十年唯一开发的游戏是《泰拉瑞亚》,史上最畅销游戏作品之一,截至 2022 年其销量突破了 4400 万份拷贝。
在引发广泛争议之后,游戏引擎开发商 Unity 正在调整它的收费政策,对收取的费用设定了上限。此前受争议的收费模式是在达到一定门槛(20 万美元或 100 万美元)之后再根据安装量收费,这种模式下收费是没有上限的。根据暂定的计划,Unity 对收入超过 100 万美元的客户收取的费用不会超过其总收入的 4%,对达到门槛的安装量不会追溯。Unity 还没有正式宣布新收费政策的改动。对于如何跟踪安装量,该公司此前表示是利用私有工具,但现在改为由客户自行报告。CEO John Riccitiello 在员工会议上表示,新政策旨在从大客户身上获取更多收入,逾九成的客户不会受到影响。对于如何恢复社区对公司的信任,公司高管表示将通过行动展示而不是光说不做。
Unity 上周宣布的基于安装量的收费模式 Unity Runtime 在整个游戏行业引发了激烈争议。Unity 引擎被广泛用于制作手游和独立游戏,新收费模式将在一款游戏的年收入超过 20 万美元(或 100 万美元)之后每增加一次安装就收取最多 0.2 美元。这种收费模式既可能遭到滥用也可能意味着手游开发商基本上是给 Unity 公司打工了——手游行业流行的是免费加内购的商业模式,需要巨大的安装量。Unity 遭遇了抵制和抗议。该公司通过其官方 Twitter/X 账号表示,它听到了社区的声音,对新政策引发的困惑和担忧表示歉意,它正在与团队成员、社区、客户和合作伙伴展开讨论,将对新政策做出更改。
因收到死亡威胁,Unity 周四取消了计划中的员工会议(town hall),关闭了两个办事处。游戏引擎开发商 Unity 本周在游戏行业引发了激烈争议,该公司宣布从 2024 年 1 月 1 日起施行基于安装量的收费模式,游戏每安装一次收取最多 0.2 美元。Unity 引擎被广泛用于手游和独立游戏开发。对免费手游而言,这可能意味着开发商基本赚不到钱了。而且这种模式显然容易滥用,勒索组织可以使用僵尸网络对目标游戏进行大规模的安装卸载,向受害者勒索金钱。Unity 的做法引发了批评,部分知名游戏工作室已经发表声明将在 2024 年 1 月 1 日下架其游戏。
在 Unity 引擎宣布备受争议的新付费模式的同时,它的竞争对手、开源游戏引擎项目 Godot 宣布成立开发基金,帮助开发者获得稳定的资金来源,确保项目的长寿。开发基金有 7 个级别:从青铜到钻石到赞助,最低资助为每月 5 欧元。Godot 基金会注册地点是欧洲的荷兰,它今年早些时候释出了 v4.0 版本。在 Unity 公布基于安装量的收费模式后,部分游戏项目正在考虑采用 Godot 引擎。
Valve 于 2003 年 9 月 12 日推出了 Steam。Valve 开发的备受期待的 FPS 游戏《半衰期2》必须安装 Steam 客户端才能运行,当时这一做法曾引发很多争议。今天通过 Steam 平台访问游戏对绝大部分 PC 玩家而言已经像是呼吸空气那样理所当然的事情了。Steam 彻底改变了 PC 游戏市场,也改变了 Valve,它从一家游戏工作室转变成为了游戏零售行业的霸主,以至于它现在很少开发新游戏,二十年后《半衰期2》的续作仍然没有诞生。作为庆祝活动的一部分,Valve 在 Steam 上回顾了过去二十年的热门游戏。
被广泛用于制作手游、独立游戏的引擎 Unity 宣布了新的付费模式:从 2024 年 1 月 1 日起将根据游戏的安装量引入版税或者叫新的 Unity Runtime 费用。Unity Personal 和 Unity Plus 用户过去 12 个月的收入达到或超过 20 万美元,且达到了20 万次的游戏生命周期内的安装量需要支付 Unity Runtime 费用。Unity Pro 和 Unity Enterprise 用户的门槛则提高到 100 万。超过门槛之后,每次安装将需要支付 $0.20(Personal 和 Plus 用户)或最低 $0.01(Enterprise 用户)。这意味着游戏开发商的成本将显著增加。米哈游的《原神》就是用 Unity 引擎开发的。
Bethesda 备受期待的太空背景角色扮演游戏《星空》刚刚发布。它是 AMD 赞助的游戏,上线之初只支持 AMD 的上采样技术 FSR2,不支持英伟达的 DLSS。FSR2 是基于软件的技术,不受硬件限制,也支持 AMD 竞争对手英伟达和英特尔的显卡。DLSS 则受限于英伟达的显卡,而且最新版本还不支持上一代的显卡。虽然 Bethesda 没有提供 DLSS 的开箱即用支持,但 Mod 开发者很快就填补了空白,为游戏加入了 DLSS Mod。但此事有意思的是,一位 Mod 开发者对最新的支持帧生成的 DLSS3 Mod 加入了 DRM 限制,用户需要订阅他的 Patreon 页面才能获得该 Mod。此事引发了争议。其他 Mod 开发者则很快释出了免费版的 DLSS3 Mod。
一位 YouTube 主播发布视频,分析了游戏公司 Rockstar 在 Steam 上销售的老游戏《Manhunt》存在大量严重的运行问题,而这些问题与游戏开发商引入了反盗版措施有关。一位 Mod 开发者和游戏开发者于是检查了 Rockstar 在 Steam 销售的另一款老游戏《Midnight Club II》,结果发现该版本是破解版本。《Midnight Club II》的可执行文件中有著名破解小组 Razor 1911 留下的记号。Razor 1911 是历史最悠久的至今仍然活跃的软件破解组织。这不是第一次游戏公司使用破解组织的补丁,育碧和 EA 等公司都曾经向玩家提供老游戏的破解补丁。开发这些游戏的工作室可能早就关闭了,或者熟悉游戏源代码的人早就离开了,解决游戏 DRM 相关问题尤其是得不偿失的,破解补丁很多时候能让游戏正常运行。
很多网游玩家都有小号,而游戏运营商通常不会对此采取行动。但 Dota 的开发商 Valve 宣布它的游戏不欢迎小号,它同时还对玩家的主号发出了警告。Valve 官方博客称,“今天,我们永久封禁了 9 万个过去几个月里非常活跃的小号。小号是部分玩家的备用账号,用于避开应属分段的比赛,或者不顾忌后果进行秒退、作弊、恶意游戏等破坏游戏环境的行为。另外,我们已经追查每一个小号对应的主账号。今后,有主账号被发现与小号有关联将会导致一系列的惩罚,如行为分的临时调整到账号的永久封禁。”
在连续推出两款销量惨淡的游戏后,《黑道圣徒》、《红色派系》和《混乱特工》的开发商 Volition 被母公司 Embracer 关闭。Volition 的最后一款作品是去年上市的重启版 《黑道圣徒》。Volition 成立于 1993 年,最早的名字叫 Parallax Software Corporation,1996 年改名为 Volition,其早期的作品包括了太空射击游戏《Descent》系列和《FreeSpace 2》,被 THQ 收购之后推出了《黑道圣徒(Saints Row)》系列和《红色派系(Red Faction)》系列以及《惩罚者(The Punisher)》。它的最后两款作品《混乱特工(Agents of Mayhem)》和重启版《黑道圣徒》都褒贬不一,销量不佳。
AMD 公布了 FidelityFX Super Resolution version 3(FSR 3)的更多细节。FSR 是 AMD 的开源采样提升技术,是英伟达 DLSS 和英特尔 XeSS 的竞争对手。FSR 3 支持 AMD 的 Radeon RX 5000、6000 和 7000 系列显卡,推荐 6000 和 7000 系列;英特尔 Arc 显卡,英伟达 RTX 20、30 和 40 系列显卡,索尼 PS5 和 Xbox Series X/S 游戏机。英伟达 DLSS 和英特尔 XeSS 都依赖机器学习硬件生成内插像素和帧,FSR 3 不依赖特定硬件,使用游戏中的运动矢量数据生成内插像素。多款游戏预计会在 9 月加入对 FSR 3 的支持。
不到一年时间,《星际公民(Star Citizen)》这个开发了十多年至今不知道发布日期的游戏筹集的资金再次增加了一亿美元突破了六亿美元。它是至今为止开发费用最昂贵的游戏。根据维基百科的数据,《星际公民》的开发费用遥遥领先于开放世界 3A 游戏如《赛博朋克2077》、《侠盗猎车V》和《荒野大镖客2》。《星际公民》由《银河飞将》创始人 Chris Roberts 领导开发,试图复兴太空模拟飞行游戏,允许玩家在广袤的宇宙空间内探险,交易和战斗。它于 2012 年在 Kickstarter 上成功众筹,原计划的交付时间是 2014 年。但在 Kickstarter 众筹结束后,开发团队继续在官方网站上进行募资,许多募资其实就是销售游戏内的虚拟物品如各种型号的飞船。2018 年它筹集到 2 亿美元,五年之后突破 6 亿美元,但游戏何时发布仍然是未知数。
无论是《塞尔达传说》、《战神》、《刺客信条》还是《极限竞速》,续作的开发时间长度都比十年前要长。每年或每两年发布系列作品新作被五年或更长时间所取代。例外是由不同工作室轮流开发的《使命召唤》系列,以及 EA 和 Take Two 旗下的体育游戏,仍然会每年发布一个新版本。分析师称三年是最短的时间间隔。专家表示,造成开发时间延长的因素有很多,有疫情因素,也有游戏开发复杂性增加,或者游戏核心商业模式变化。今天的大型游戏都是高风险投资,投资金额在八位数甚至九位数,需要大卖才能盈利。Rockstar 的《GTA V》在 2013 年上市,距离《GTA IV》四年。而备受期待的《GTA VI》要到 2024 年中期甚至 2025 年才会发布,相隔超过了十年。
Netflix 从周一开始向加拿大和英国的部分订户提供游戏串流服务。这是流媒体巨头首次公测云游戏。首批提供的游戏有两款,包括 Netflix 旗下游戏工作室 Night School Studio 的《Oxenfree》和Molehew 的街机游戏《Mining Adventure》。在电视上玩游戏,Android 玩家可以直接通过手机上的 Netflix 应用控制游戏;而 iOS 玩家需要下载额外的特定应用。Netflix 将云游戏作为一种增值服务,它并不需要像 Google 的 Stadia 那样要取得成功。
2015 年 Rockstar Games 以“含有设计促进盗版的代码”为由封杀了《侠盗猎车V》模组 FiveM,2023 年它收购了 FiveM 背后的团队 Cfx.re。Rockstar 曾封杀过使用 FiveM 模组的玩家账号,它在收购声明表示很兴奋的看到创意社区能通过专门的定制私服拓展《侠盗猎车V》和《荒野大镖客2》的玩法。Rockstar 同时澄清,它更新了模组政策,其执法将主要针对制作新游戏、故事、任务或地图,或干扰官方多人游戏服务器的私服。FiveM 在玩家中非常受欢迎,2021 年其服务器平台的同时玩家人数曾高达 25 万。Cfx.re 表示被 Rockstar 收购并不影响其日常运营。
中国对未成年人的游戏时长实施了严格的限制,但发表在《Nature Human Behavior》期刊上的一项研究显示,没有证据显示它遏制了过于沉迷游戏。研究人员与 Unity 合作,检查了从 2019 年 8 月中旬到 2020 年 1 月中旬逾 70 亿小时的游戏时长和约 24 亿中国玩家的资料,其中包括未成年人每天游戏时长限制在一个半小时,节假日三小时。研究人员将沉迷游戏的玩家定义为每天玩游戏四小时以上每周玩游戏六天以上。他们发现没有可靠的证据显示在限制实施之后沉迷游戏的普遍性在整体上减少了。去年的一项研究发现,未成年人普遍还是遵守了严格的游戏时长限制。
华硕之后,更多的 PC 厂商准备踏入掌机市场。联想据报道正在开发 Windows 11 掌机 Legion Go。和华硕和 Valve 等厂商类似,PC 掌机基本上都是使用 AMD 的 APU。Legion Go 将采用基于 Zen4 架构的 Phoenix 系列处理器,GPU 是基于 RDNA3 架构。华硕 Windows 掌机 ROG Ally 使用的 Z1 系列处理器就属于 Phoenix 系列。Legion Go 的显示屏是 8 英寸,比 ROG Ally 和 Steam Deck 的 7 英寸更大。其它信息所知不多。