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WinterIsComing(31822)
发表于2021年03月05日 12时27分 星期五
来自记忆
在 EA/BioWare 宣布终止《圣歌/圣歌 2.0》的开发之后,Valve 宣布终止其卡牌游戏 《Artifact/Artifact 2.0》的开发,并将其变成免费游戏。原版的《Artifact》改名为《Artifact Classic》,花了一年半时间开发的重启版本改名为《Artifact Foundry》。Valve 在声明中称,重启版本的活跃玩家数量也不多,因此只能决定终止游戏开发。在两款免费游戏中,玩家将可以免费使用所有卡牌,不需要购买卡牌包,付费玩家的现有卡牌转换为特别的典藏版仍然可以在市场上交易。Valve 强调免费是真真实实意义上的“免费”。
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WinterIsComing(31822)
发表于2021年03月04日 22时56分 星期四
来自星球卫士
2016 年游戏巨头 EA 申请了被称为动态难度调整的专利,并在 2017 年在此基础上发表了学术论文。EA 研究人员认为,根据玩家的技术水平动态调整匹配有助于改进玩家的粘性,但对增加玩家的花费意愿并无影响。部分 FIFA 玩家认为 EA 悄悄的在 Ultimate Team 游戏模式中利用这一技术匹配玩家,此举旨在操纵玩家多花钱购买 Ultimate Team 卡片。他们提起了集体诉讼。EA 向原告提供了详细的游戏匹配技术详细,并让他们与工程师进行了交流,现在这一诉讼已经撤回。EA 重申它的体育类游戏 FIFA、Madden 和 NHL 都没有使用动态难度调整技术在线上模式中给与玩家优势或劣势。
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WinterIsComing(31822)
发表于2021年03月02日 20时10分 星期二
来自守夜者
受洛夫克拉夫特作品启发的游戏《沉没之城(The Sinking City)》上周六在 Steam 上重新上架,它的开发商 Frogwares 随后在官网发表声明,指责 Nacon 破解和盗版了它开发的游戏。《沉没之城》是在 2019 年 6 月发售的,其后不久 Frogwares 和 Nacon 就因为费用问题出现了纠纷,并上诉到法庭。Frogwares 称,目前上传到 Steam 的版本是 Nacon 购买自其它在线商店然后对其进行破解替换到自己的 logo。它呼吁玩家不要购买。Nacon 在 Steam 商店发表声明,指责 Frogwares 破坏《沉没之城》的发行,称“Nacon 已向 Frogwares 支付了超过 1000 万欧元。Frogwares 依靠我们的营销和推广团队,代表着数千小时的工作和价值几百万欧元的投资”,Nacon 承认目前的版本缺乏 Steam 整合,仅包含基本游戏。更新:Steam 下架了《沉没之城》。
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发表于2021年03月01日 13时22分 星期一
来自流星追逐记
Rockstar 在 2013 年发售的《侠盗猎车手 V》是史上最畅销的游戏之一,截至 2021 年 2 月它售出了超过 1.4 亿份拷贝。让《侠盗猎车手 V》畅销不衰的原因除了游戏本身出色的主线故事外,更为重要的原因是它的在线模式《GTA Online》,至今仍然在更新的《GTA Online》带来的收入比游戏本身更高,以至于 Rockstar 准备在今年推出独立版本。但许多玩家发现进入游戏界面之后,加载故事模式只要几秒钟,而加载《GTA Online》则需要几分钟。Rockstar 的开发者至今一直没有解决或重视该问题,但这极其影响游戏体验。有开发者对此展开了分析,发现在长达数分钟的加载时间内 CPU 单个核心的负荷几乎跑满,而网络、磁盘和 GPU 的使用率基本上都为零。那么是什么原因导致 CPU 成为瓶颈。进一步分析发现,原因是游戏需要解析一个 10MB 大小的 JSON 文件,而解析器本身有很大的问题。这位开发者对其进行了一番优化,成功将加载时间缩短了 69.4%。
娱乐
WinterIsComing(31822)
发表于2021年02月26日 18时43分 星期五
来自机器岛
2020 年间美国芝加哥市的劫车案件翻了一番多。是什么导致了劫车案增加?民主党议员 Marcus Williams 认为是《侠盗猎车》之类的畅销动作游戏,提议在伊利诺伊州封杀这些游戏。其他人对此有不同看法,《侠盗猎车》系列已经存在很多年,其最新一部《侠盗猎车V 》还是在 2013 年上市的,至今售出了 1.3 亿份拷贝,它的在线部分仍然在更新。今天的游戏主要通过网络发行,即使在伊利诺伊州封杀实体版本,但要禁止在线商店继续销售《侠盗猎车》还是有很多难度的。即使能做到,当地居民还有跨区等各种方法绕过。
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发表于2021年02月25日 14时52分 星期四
来自时间的折皱
因在《堡垒之夜》Save the World 模式中使用随机化战利品箱,Epic 遭到了集体诉讼,它将用游戏内虚拟货币赔偿受影响的玩家。在《火箭联盟》中购买战利品箱的玩家也将获得类似的赔偿。Epic 从未在《堡垒之夜》的大逃杀模式中提供战利品箱,但在 2019 年前 Save the World 模式一直提供包含随机物品的战利品箱。在停止提供战利品箱后,Epic 受到了集体诉讼,被控从心理上操纵年轻玩家。根据提议中的和解,Epic 将向全世界受影响的玩家赔偿价值 8 美元的 1,000 V-Bucks,虽然诉讼发生在美国。《火箭联盟》玩家也将获得价值 9.10 美元的游戏内货币。
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发表于2021年02月20日 17时51分 星期六
来自飞向阿尔孔
因《堡垒之夜》收入分成比例纠纷,苹果正与《堡垒之夜》的开发商 Epic 打官司。苹果要求传唤 Steam 平台的开发运营商 Valve 提供 PC 游戏销售数据,声称这对案件非常重要。Valve 则在抵制传唤,认为这些信息是它私有的,与苹果的案件无关,此外生成所需的数据也比较困难和代价昂贵。苹果要求 Valve 提供信息是为了估算《堡垒之夜》可用发行渠道的总市场规模。 Valve 则在法庭文件中辩解说,它并不制造或销售手机平板或手游或与移动市场展开竞争,《堡垒之夜》也没有在 Steam 平台上架,Epic 公开明确的表示除非 Valve 改变商业模式否则不会在 Steam 上提供《堡垒之夜》。在 Steam 上,游戏的销售提成通常也是 30%,和苹果与 Google 的应用商店相同。
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发表于2021年02月18日 09时13分 星期四
来自洋槐树下
这可能是第一次 Valve 因为名字而封杀了一家游戏开发商。在 Valve 的数字游戏平台 Steam 上,玩家可以给游戏好评或差评,然后系统根据好评率给游戏添加了好评、好评如潮、特别好评、多半好评、褒贬不一、差评等标签。游戏 Emoji Evolution 的开发商给自己起了一个“特别好评(Very Positive)”的名字,Valve 认为这是在“操纵评价”,虽然它并没有真的引诱玩家给自己发好评,而只是用名字混淆玩家。
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发表于2021年02月11日 20时29分 星期四
来自钢之色
波兰游戏开发商 CD Projekt Red 旗下卡牌游戏《巫师之昆特牌》的源代码被发布在一个黑客论坛,发帖者使用了“CDProject Leak #1”的标题,暗示会公开更多游戏的源代码。在这之前,CD Projekt Red 证实遭到了黑客攻击,攻击者入侵了它的网络,获取了部分数据,加密了部分设备,留下了勒索通知。黑客在勒索通知中宣称他们窃取了《赛博朋克 2077》、《巫师3》、《巫师之昆特牌》以及未发布版本的《巫师3》的源代码,以及一些企业内部文件。如果 CD Project RED 拒绝达成协议,那么源代码将会出售或泄露到网上。黑客目前正在该论坛拍卖 《赛博朋克 2077》和《巫师3》的源代码。
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发表于2021年02月09日 12时27分 星期二
来自苍穹微石
Steam 国服“蒸汽平台”开始上线测试。Steam 国服与国际版界面相同,但游戏数量少之又少,而 Steam 的一大优点是有大量的游戏可供选择,可同步玩刚刚发行的游戏。国服上线的游戏都有版号,还砍掉了社区功能,不受控的用户生成内容在中国本来就受到严格监管,国际版的社交功能已经封锁了数年,至今没有解封。国服兼容国际版账号,需要完成实名认证,目前不会强制转移账号,登陆之后的游戏库内只展示过审的游戏。
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发表于2021年02月04日 20时20分 星期四
来自拥王者的女儿
即将在 5 月发布的《质量效应》传奇版包含了三部《质量效应》的 40 多个 DLC,但有一个 DLC 没有包含在内:《质量效应1》的 DLC “Pinnacle Station”。Pinnacle Station 由 Demiurge Studios 工作室开发,2009 年发布,为游戏加入了一个秘密的军事训练基地,指挥官薛帕德可以领导他的小队在这里执行特别训练。传奇版项目总监 Mac Walters 透露,虽然开发者尽了最大努力,但这个 DLC 的源代码损坏到无法修复了。“Pinnacle Station”源代码的问题早在发布 PS3 版《质量效应》三部曲时就发现了。而 Demiurge 工作室报告它手中的源代码也损坏了。Walters 称,Pinnacle Station 加入到传奇版的唯一方法是重写,这么做太得不偿失,开发团队会在这上面浪费 6 个月时间。
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发表于2021年02月02日 14时24分 星期二
来自大魔法师
美国习惯了世界体育中占据统治地位,但在职业电竞领域的最热门项目《英雄联盟》上,美国战队跟亚洲的对手相去甚远,在亚洲,电竞已经是一种生活方式。在中国、韩国等国,游戏玩家从小开始参加比赛,职业选手一天要训练 18 个小时。为了拉近差距,美国战队拿出高薪吸引这些超级明星,就像职业足球大联盟千方百计吸引欧洲球星来美国踢球。在高薪和大牌赞助商的加持下,这些战队自 2016 年至今已经从亚洲招募了至少 40 名选手,从欧洲来的也有大概这么多。除了高薪,英雄联盟玩家、曾是 Team Liquid 的教练兼总经理的姜俊赫说,对于每天花 18 个小时练习甚至手腕产生损伤感到疲惫不堪的选手来说,美国的工作与生活平衡是另一个吸引力。他说,尽管韩国和中国近年来取得了长足进步,但那里的文化是“努力工作,吃苦吃到你倒下”。
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发表于2021年01月30日 21时29分 星期六
来自黄泉归来
游戏业的知名记者 Jason Schreier 在彭博社发表文章,披露了为什么电商巨头亚马逊旗下的游戏工作室连续两款游戏失败。Mike Frazzini 在帮助创办亚马逊游戏工作室时没有任何游戏制作经验,过去八年他发布了两款游戏,但因为差评游戏随后就下架了,并推迟和取消了更多项目。作为游戏业务的负责人,Frazzini 收购了现有的工作室,并推动公司花了约 10 亿美元收购了直播平台 Twitch,招募了游戏行业的顶尖人才如《EverQuest》和《Portal》的创作者和 EA 等公司的高管。然而根据前雇员和现雇员的说法,他无视这些人的建议,只是反复强调亚马逊需要一个 10 亿美元的作品,但又让项目人手不足。Frazzini 没有使用行业标准的开发工具,而是使用亚马逊自己的工具( Cryengine 分支 Lumberyard),如果使用得当的话有可能省钱(但根据内部人士的消息 Lumberyard 引擎的问题很多 )。
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发表于2021年01月23日 21时25分 星期六
来自引路人
独立游戏工作室 Klei Entertainment 宣布腾讯收购了它的多数股份,作为收购协议的一部分,Klei 将会继续拥有完全的自主权。Klei 的知名作品包括《Mark of the Ninja》、《Don't Starve》、《Invisible, Inc》和《Oxygen Not Included》。腾讯是世界最大的游戏公司,收购了许多游戏工作室的多数股份或少数股份,在传出它收购 Klei 的同时,有流言称它的一个收购目标是美国著名的游戏发行商 Take Two,Take Two 旗下包括了著名游戏公司 Rockstar 和 2K。如果是真的,这将是微软以 75 亿美元收购 ZeniMax/Bethesda 之后游戏行业最重磅的交易。Take Two 的市值超过 200 亿美元。
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发表于2021年01月21日 18时19分 星期四
来自火星众神
在 Valve 的数字平台 Steam 上,游戏通常在不同地区有不同价格,而部分游戏还会因为种种原因不在特定地区发行,因为价格不同跨区交易是受到限制的。但根据欧盟的经济法,限制该地区的跨区交易违反了它的法律。欧盟对 Valve 以及五大游戏发行商 Bandai Namco、Capcom、Focus Home、Koch Media 和 ZeniMax 总共罚款 780 万欧元,其中 Valve 和 ZeniMax 都被罚了 160 万欧元。Valve 表示它计划提起上诉
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发表于2021年01月16日 21时25分 星期六
来自杜马岛
Jason Schreier 根据对 20 多名现开发者和前开发者的采访报道了 CD Projekt 开放世界游戏《赛博朋克 2077》灾难性发布的内幕。因为发售前的大肆宣传,游戏在上市 10 天内售出了 1300 万份拷贝,一度使得它成为波兰市值最高的公司。但由于主机版本以及 PC 版本的各种问题,公司股价之后下跌了 30%。报道称,无论根据哪一种标准,《赛博朋克 2077》都是一个雄心勃勃的项目。CD Projekt 此前大获成功的游戏《巫师/猎魔人》系列是中世纪奇幻背景,而《赛博朋克 2077》是科幻而不是奇幻,制作这款游戏需要 CD Projekt 投资新的技术。《赛博朋克 2077》的引擎技术是和游戏一同开发的,一名开发者将这一过程形容是一边驾驶火车一边在前面铺铁轨,认为铁轨如果早铺几个月这个过程将会顺利得多。对于面临的技术挑战,公司内部有着异乎寻常的乐观,认为一切问题都会随着时间迎刃而解。游戏是在 2012 年宣布的,但真正开发则要到 2016 年才启动,当时游戏经历了重置,游戏模式从第三人称改为第一人称。当公司宣布游戏将在 2020 年 4 月发售的时候,部分开发者认为这个发售日期不切实际,认为游戏要到 2022 年才能准备就绪。为了加快进度,游戏砍掉了很多功能,缩小了城市的规模。Jason Schreier ,CD Projekt 的管理相当混乱,如果有人需要着色程序,那么就做一个,没有流程判断是否有人已经做过了相同功能。有开发者告诉经理不想加班,因为 CEO 说过可以不加班,但经理是他们不加班可以但团队中的成员将有人必须加班去完成他们的工作。
射击
WinterIsComing(31822)
发表于2021年01月16日 12时57分 星期六
来自永恒先生
历时 7 年多时间开发的《辐射新维加斯》超大型 Mod《The Frontier》正式释出了。Mod 容量达到了 12 GB,与《新维加斯》游戏本身相同。《The Frontier》通过 Nexus Mods 和 Steam 发布,其中 Steam 版本尚未上线,开发者释出了一个种子文件以帮助玩家加快下载。《The Frontier》的故事发生在位于俄勒冈州波特兰的废地,时间线与《新维加斯》相同,新加州共和国(NCR)的流亡军队、凯撒军团以及钢铁兄弟会三股势力在这块白雪覆盖的废地上展开搏杀。创作者表示游戏包含了三大主任务线,大量的支线任务,都有配音,对于一个粉丝作品而言这是非常难得的。
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WinterIsComing(31822)
发表于2021年01月14日 17时21分 星期四
来自时间的地图
Valve 发文回顾了 2020 年,称“全球疫情彻底改变了所有人的生活。尽管 Steam 在由于新冠肺炎疫情造成封锁之前就已目睹了 2020 的显著增长,但当大家开始留守家中后,电子游戏的游玩时间出现激增...每月活跃用户(1.204 亿)、每日活跃用户(6260 万)、最高同时在线用户数量(2480 万)、首次购买者(每月 260万 )、游戏时间(313 亿小时)和游戏购买量(比 2019 年增加了 21.4%)均创下新高。”它在结尾谈论了 2021 年的计划,表示将与中国合作伙伴完美世界在年初推出 Steam 中国版“蒸汽平台”。暂时还不清楚中国版与国际版的差异细节。
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WinterIsComing(31822)
发表于2021年01月13日 20时04分 星期三
来自人猿泰山之挚友金狮
以后你问候别人,不是问你最近看了什么电影,而是问你最近玩了什么游戏。对游戏行业来说,2020 年的新冠疫情是“一剂催化剂”,证明“游戏是大众市场的娱乐,它将继续存在下去。有些人会变得更喜欢它,有些人会变得没那么喜欢它,但现在他们都将它视为与Netflix、电影院或其他东西一样有效的娱乐”。2020 年,许多在线游戏的玩家人数均创下新高,即使封锁限制被取消,这一数字也没有减少。玩家一开始可能是因为疫情期间无聊而被吸引,但后来他们就留了下来。而游戏玩家不只是地下室里的男孩,还可能是上班族妈妈,或者是坐在椅子里的老人。
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WinterIsComing(31822)
发表于2021年01月08日 14时03分 星期五
来自龙族旧路:龙族遗产Ⅰ
Epic Games 宣布收购游戏软件开发公司 RAD Game Tools。RAD 的 Bink Video 视频格式因其低开销和快速解压缩而被游戏公司广泛采用,几乎所有 3A 游戏都使用Bink Video。Epic 称,RAD Game Tools 的产品和技术被用在近 2.5 万款游戏中,被包括它在内的世界顶尖游戏公司使用,它计划将 RAD 的技术整合到虚幻引擎中,让开发者社区和玩家共同受益。