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由于在交易批准上进展甚微,英伟达正悄悄准备放弃以 400 亿美元从日本软银收购英国芯片设计公司 ARM。 英伟达告诉合作伙伴它不再预期交易会完成。与此同时,日本软银则在准备 IPO 以作为英伟达交易的替代。英伟达对 ARM 的交易是半导体行业最大一笔收购案,但招致了监管部门和行业的强烈反对。美国和中国监管部门都对交易持反对态度。科技巨头如亚马逊、高通、微软和英特尔都反对这笔交易。
俄罗斯在俄乌边界附近集结了约 10 万名士兵。为了阻止俄罗斯入侵乌克兰,美国考虑对俄罗斯实施半导体出口禁令,类似对华为实施的出口禁令。制裁细节仍然在制定当中。美国公司控制着庞大的半导体市场,其它国家生产的芯片也经常使用到美国的技术。在对华为实施芯片出口禁令之后,该公司的手机业务以及 5G 业务都受到巨大冲击,华为至今无法交付 5G 设备。今天俄罗斯能通过爱立信和诺基亚获得 5G 设备,但美国实施制裁之后欧洲国家一般会跟随。
color 和 faker 开发者的 Marak Squires 本月早些时候通过加入无限循环故意破坏了这两个广泛使用的依赖库。在包管理器 NPM 上,colors 的周下载量超过 2000 万次,有近 19000 个项目依赖它;faker 的周下载量超过 280 万次,有超过 2500 个项目依赖它。在事故发生之后,GitHub 平台短暂封禁了其账号,在解封之后其发行权仍然被剥夺。faker 之后出现了社区管理的分支。Marak Squires 想要拿回发行权,他声称自己的邮件没有收到任何回应,而他有一百个包需要维护,“每个人都会不时犯下编程错误,没有人是完美的。”但无心之过和故意破坏显然是两码事,他的请求几乎无人支持,认为他的故意破坏损害了开源生态系统的信任原则。
去年 11 月,名叫 Zelda Reverse Engineering Team (ZRET)团队耗时近两年成功将任天堂游戏《塞尔达传说时之笛》完整反编译,将可执行的 ROM 转变成可读可编辑的 C 代码。现在另一个名叫 Harbour Masters 的团队准备在下个月发布 PC 移植版本。为了避免来自任天堂的潜在法律诉讼,发布的版本将不包含任何游戏素材,玩家将需要使用工具从 ROM 中提取出必要的素材。《时之笛》移植版的开发受益于任天堂另一款知名游戏《超级马里奥64》的 PC 移植版本,《时之笛》可以使用为《超级马里奥64》开发的 Fast3D 渲染引擎,该引擎将 N64 微码转换到 OpenGL 或 DirectX。开发者称《时之笛》和《超级马里奥64》八成的渲染管线是重叠的,这节省了大量的移植时间。
Valve 的 Linux 掌机 Steam Deck 即将在下个月上市,掌机玩家和 PC 玩家在游戏方式上可能存在差异,PC 玩家通常在游戏结束之后会退出,而掌机玩家很可能会频繁暂停而不会退出。这给游戏同步带来了挑战,Valve 为解决该问题而推出动态云同步:在设备进入睡眠模式前,Steam 会自动将所有已修改的存档游戏数据上传至云, 然后用户就可以在任何 PC、笔记本电脑或其他设备上继续游戏。在用户回头唤醒 Steam Deck 时,Steam 也会自动下载所有存档游戏变更。
Facebook 母公司 Meta 宣布它正在建造的世界最快 AI 超算 AI Research SuperCluster (RSC)。Meta 研究人员表示,新超算将能处理有数万亿参数的神经网络,相比下 OpenAI 的自然语言处理神经网络 GPT-3 有 1750 亿个参数。Meta AI 研究人员目前使用的 AI 超算有 22,000 个 Nvidia V100 Tensor Core GPU,新超算使用了 Nvidia 最新的 A100,目前包含 6,080 个 GPU,缓存容量 46 PB,主闪存 175 PB。在计算机视觉任务上新超算的性能比旧系统提高 20 倍,在大型自然语言处理上性能提升 3 倍。新超算在今年年中完成建造时将使用 16,000 个 GPU,储存容量达到 1 EB,能每秒处理 16 Tbps 的数据。