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人工智能
wanwan(42055)
发表于2022年01月05日 20时41分 星期三
来自雾影1:雾影边境
好莱坞刻画的人工智能(AI)噩梦就像一部科幻大片描绘的那样:机器人获得了类人的智能,获得了知觉,不可避免地成为企图毁灭人类的邪恶霸主。这种叙述利用了我们对技术与生俱来的恐惧,反映了通常伴随新技术发展的深刻变化。然而正如机器学习工程师、2019 年出版的小说《The Quantum Price》的作者 Malcolm Murdock 所说,“人工智能不必有知觉就能杀死我们所有人。在有知觉的 AI 成为问题之前,还有很多其他场景会消灭我们。”在对 AI 专家的采访中,IEEE Spectrum 列举了 AI 在现实世界中六种最坏的情况,它们比电影描述的要平凡得多。但是它们同样是反乌托邦的。而且大多数情况并不需要恶毒的独裁者。相反它们可能会自然而然地发生,有机地展开——也就是说,如果没有采取任何措施阻止它们的话。为了防止这些最坏的情况发生,我们必须放弃我们对 AI 的流行文化观念,认真对待它带来的意外后果。

1.当虚构定义了现实,深度伪造之类的技术会导致现实的后果。2.逐底竞争的危险性,AI 技术发展过程中需要注重安全而不是一味追求速度。3.隐私和自由意志的终结,乔治城大学的 Andrew Lohn 指出,“随着数据监视和跟踪的兴起,我们正在进入危险和未知的领域,我们对其潜在的影响几乎一无所知。” 4.人类身处算法创造的斯金纳箱(Skinner Box),社交媒体用户已经成为实验室里的小鼠。5.AI 设计的暴政,现有 AI 系统有着自身的局限性和偏见,它可能会限制人类而不是解放人类。6.过度监管 AI 会限制它给人类带来的好处。
数学
wanwan(42055)
发表于2022年01月05日 17时47分 星期三
来自钻石
一项新证明驱散了数学家担心可能会笼罩数轴的阴云。它提供了另一套工具理解算术的基本结构单元——素数。在去年 3 月发表的一篇论文中,德国哥廷根大学的 Harald Helfgott 和加州理工学院的 Maksym Radziwiłł 提出了一个改进的解决方案,可以解决 Chowla 猜想的特定公式,Chowla 猜想是一个关于整数之间关系的问题。该猜想预测一个整数是否有偶数或奇数个素因数,并不影响后一个或前一个整数是否也有偶数或奇数个素因数。也就是说相邻的数字不会共有一些最基本的算术属性。

这种看似简单的探究与数学中关于素数本身的一些最深层次的未解难题交织在一起。加州大学洛杉矶分校的陶哲轩表示,证明 Chowla 猜想是回答那些更棘手问题的“某种热身或垫脚石”。然而几十年来,“热身”本身就成了一项几乎无可能完成的任务。几年前数学家取得了些许进展,陶哲轩当时证明了对数 Chowla 猜想,它是该问题的一个简单版本。虽然他使用的技术被誉为颇具创新性并令人兴奋的,但是它产生的结果不够精确,对在相关问题(包括素数问题)上取得更多进展没什么帮助。数学家盼望能有一个更强大、更广泛适用的证明。现在 Helfgot t和 Radziwiłł 实现了这一点。他们的解决方案将图论中的技术直接引入数论的核心,重新点燃了证明 Chowla 猜想的希望——最终引导数学家找到解决一些最难以捉摸问题所需要的思路。
新闻
1
wanwan(42055)
发表于2022年01月05日 17时39分 星期三
来自永恒先生
人类的性活动会影响认知功能、健康、幸福和整体生活质量——是的,还会影响生殖。性活动的好处多种多样,因此研究人员对性活动的减少感到忧虑,从日本到欧洲到澳大利亚,世界各地的情况都一样。最近在美国进行的一项评估研究提供了大量的证据,研究表明从 2009 年到 2018年 ,所有形式的伴侣性活动都在下降,包括阴茎阴道性交、肛交和伴侣手淫。研究结果表明,青少年报告的自慰也较少。正如作者在 11 月 19 日发表在《性行为档案》上的研究论文中所写的,这种减少“并非微不足道”。2009 年至 2018 年间,在年轻男性中,报告没有性行为的青少年(无论是独自或与伴侣发生性行为)的比例从 28.8% 上升到 44.2%,在年轻女性中从 2009 年的 49.5% 上升到 74%。研究人员是从全国性健康和行为调查中获得了这些自我填报的信息,使用了 4155 人(2009年)和 4547 人(2018 年)填写的回答信息。这些保密调查的受访者的年龄从 14 岁到 49 岁不等。研究本身没有探讨这种趋势出现的原因。研究作者在接受采访时认为社交媒体、游戏可能是趋势背后的部分原因。
医学
wanwan(42055)
发表于2022年01月05日 17时30分 星期三
来自艾米七号
由德克萨斯儿童医院和贝勒医学院的研究人员开发的新型新冠疫苗正以无专利约束的形式提供给世界各地的疫苗制造商。人体试验证明疫苗安全有效,印度已批准使用该疫苗,使该国的疫苗产量增加到每月超过 1 亿剂。该疫苗被命名为 Corbevax,它使用了一种传统的基于蛋白质的技术,该技术已安全使用几十年。与其他的新冠疫苗一样,Corbevax 针对的是新冠病毒刺突蛋白,但它没有使用 mRNA 指导我们的细胞在内部产生这些刺突蛋白,而是将实验室培养的刺突蛋白输送到人体内。研究人员获取了编码刺突蛋白的基因并改造酵母来生产它。然后再收集、纯化这些蛋白质,并将其与佐剂结合以增强免疫反应。多年来,这种方法一直被用于生产乙型肝炎疫苗。

2020 年底,开发该疫苗的美国研究团队与印度制药公司 Biological E 合作,开始进行临床试验并建立生产能力。在 2021 年,数千人参与了临床试验,最终发现 Corbevax 在对 SARS-CoV-2 产生强大的免疫反应方面是安全有效的。试验数据与一种已获批的名为 Covishield 的疫苗(阿斯利康著名新冠疫苗的印度制造版本)进行了比较。Corbevax 产生的副作用比 Covishield 少得多,产生了更好的免疫反应。Corbevax 的中和抗体反应表明,该疫苗在预防有症状的 Delta 变体新冠肺炎方面的有效性应至少为 80%。预计很快将获得针对 Omicron 变体的具体数据,但预计它的有效性至少与大多数当前可用的疫苗相当。也许这种新疫苗最重要的特点是它是一种无专利约束的疫苗,世界各地的疫苗生产商都可以生产。
商业
wanwan(42055)
发表于2022年01月05日 17时25分 星期三
来自钻石
无论是香烟还是酒类,很多政府都立法要求企业必须警告消费者其产品的负面影响。这些警告通常要求出现在产品包装上,或者出现在广告中。据 CTV News 报道,法国现在打算将此类措施引入汽车行业,强制汽车制造商在广告中添加关于更环保的交通替代方案的信息。该法案是法国环保组织多年游说的成果,将于 3 月 1 日生效。法案要求任何给定的广告都必须提及三种说法中的一种。这三种说法粗略地翻译过来就是:“短途旅行选择步行或骑自行车”、“考虑拼车”以及“每天乘坐公共交通工具”。这些信息必须包含在所有广告中,无论是印刷广告、在线广告还是广播或电视广播。消息必须在屏幕上清晰可见,如果是广播广告的话,必须在广告内容完成后立即大声读出来。在某些情况下,还需要显示 #SeDeplacerMoinsPolluer 话题标签,该标签翻译过来的意思是“无污染出行”。违规罚款最高可达 56,450 美元。这一举措是法国减少交通排放的更广泛努力的一部分,私家车占其温室气体排放量的 15%。法国承诺到 2040 年停止销售汽油和柴油动力汽车,而巴黎市已禁止在市中心使用旧的、污染更严重的车辆。
硬件
wanwan(42055)
发表于2022年01月05日 17时18分 星期三
来自造星主
ASML Holding 报告其位于德国柏林的工厂发生火灾。没有人受伤,火灾在周日晚间被扑灭,但该事件可能会加剧全球计算机芯片短缺。ASML 报告称:“火灾在晚间被扑灭,所幸没有人在此次火灾中受伤。目前就损失或该事件是否会对今年计划的产量产生任何影响发表声明还为时过早。进行彻底调查并做出全面评估需要几天时间。我们会在评估后立刻提供更新。”

ASML 是世界上最大的光刻系统供应商,其机器用于制造集成电路。这些耗资数千万美元的机器用激光以纳米级的精度将元件蚀刻到空白的硅晶圆上。发生火灾的 Berliner Glas 于 2020 年被 ASML 收购后更名为 ASML Berlin,据称现在有“1200多名员工”在该企业工作,开发并生产“ASML光刻系统的几个关键部件,包括晶圆台和夹具、十字夹盘和反射镜块。”

这些是极紫外(EUV)和深紫外(DUV)系统的关键部件。特别 是EUV,它帮助 ASML 的半导体制造客户以更高的精度和更低的成本印制芯片,被视为该公司半导体业务规模到 2030 年达到1万亿美元预测的一个驱动因素。这家荷兰公司的客户包括台积电和英特尔。

柏林消防部门表示,在柏林新克尔恩地区布里茨区Waldkraiburger Strasse的一座三层“工业”建筑的二楼,一个自动清洁系统引发了火灾,大火波及 200 平方米的面积。部署在现场的资源包括一架可以进入屋顶的无人机。这家柏林公司声称生产面积为 31,780 平方米。一位发言人证实,柏林工厂部分关闭,但是其他部分仍在运营。消息传出后,公司股票价格下跌了 2%。
游戏
wanwan(42055)
发表于2022年01月05日 17时12分 星期三
来自失眠
冷战无法阻止游戏在东欧联盟中的发展。从 1980 年代末到 1990 年代初,生活在铁幕之后的年青一代设计并发布了自己的游戏和街机。现在你可以玩到遗失的早期经典游戏的英译版本。其中之一是文字冒险游戏,苏维埃军官在游戏中猎杀兰博。这些英译版本的游戏都来自于斯洛伐克,由斯洛伐克游戏开发者协会和斯洛伐克设计博物馆合作出品。

Stanislav Hrda 是这些游戏的开发者之一,他表示制作游戏是孩子才做的事情。他解释了该项目:“那时候,游戏没有在商店里出售,作者无法获得报酬。”“因此几乎没有人可以把游戏当成是可从事的商业活动,成年程序员最多在国家机构的大型计算机上工作。因此游戏程序员主要是青少年。”那时的算力很有限,而青少年的技术知识也很匮乏,因此这些早期游戏很多都是文字冒险类游戏。Hrda 表示:“这些游戏可以用每台家庭电脑上都有的简单 Basic 语言进行编程。”“基于文字的游戏提供了一个机会,可以将一个人的幻想随意幻化成一个由角色、地点、以及现实或幻想的描述构成的世界。这就是为什么捷克斯洛伐克在 1980 年代涌现出了数百种此类游戏的原因。青少年作者描绘了他们的朋友,也描绘了来自 VHS 磁带上的英雄,或者在偶尔得到的漫画、电影、电视剧和书籍中看来的来自西方流行文化世界的英雄。”

Hrda 喜欢美国动作片,编写了游戏 Satochin,这是一个苏维埃军官追捕兰博(John Rambo)的文字冒险游戏。Hrda 告诉 Ars Technica:“这个游戏很难通关。”“只要犯了一个小错你就会死。所以在通关之前,你已被兰博杀死了十次。”该项目为西方玩家本地化了包括 Satochin 在内的 10 款游戏,计划在未来几年内本地化更多游戏。网站表示,“等到本项目在未来 2 到 3 年后结束时,翻译完成的游戏将囊括斯洛伐克在 8 位计算机时代制作的几乎所有电子游戏,重点是文字冒险游戏。”这里提供了游戏的英文版本,可以在 Fuse 模拟器中玩。斯洛伐克语的版本可以在项目网站上在线玩。