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Wilson(42865)
发表于2024年12月13日 15时23分 星期五
来自你的名字
Epic Games 与西班牙电信达成合作,将在西班牙电信出售的 Android 合约机上预装其应用商店。西班牙电信的网络遍及西班牙、英国、德国和西语拉美地区,总用户数多达 3.92 亿。西班牙电信客户可以通过该应用商店访问 Fortnite、Fall Guys 和 Rocket League Sideswipe 等流行游戏,Epic Games 计划将更多第三方游戏带到应用商店,将为西班牙电信的手游玩家提供额外的好处。

游戏
Wilson(42865)
发表于2024年12月09日 18时21分 星期一
来自3001太空漫游
著名独立游戏商店 itch.io 因 AI 举报被域名注册商 iwantmyname 下线。起因是有 itch.io 用户创建了游戏《Funko Fusion》的粉丝页,Funko 公司使用 AI 驱动的商标保护软件 Brand Shield 搜索互联网上任何未经授权使用其商标的行为,软件以存在欺诈和钓鱼攻击的理由向主机托管商 Linode 和域名注册商 iwantmyname 举报了该网页。itch.io 已经删除了粉丝页和封禁了相关用户账号,但因为沟通等问题最终还是导致了其域名被封禁。更新:itch.io 已恢复上线。

游戏
Wilson(42865)
发表于2024年12月04日 17时09分 星期三
来自魔法集成
根据 Midia Research 的调查报告,玩家花在看游戏视频上的时间超过了自己玩游戏的时间。玩家每周平均花 7.4 小时玩游戏,花 8.5 小时看游戏视频。报告称,24% 的主机/PC 玩家和 48% 的内购玩家每月至少观看一次游戏相关内容,内购玩家通常被视为高消费玩家。报告认为游戏开发商应将游戏视频引入到其生态系统中,在注意力经济的另一条道路上展开竞争,从而开辟新收入来源,通过广告等获取增长。

游戏
Wilson(42865)
发表于2024年11月28日 18时36分 星期四
来自少年地球护卫队:决战外星人
因国内市场的不确定性,中国游戏公司正致力于积极开辟海外市场。根据伽马数据等中国调查公司的数据,2023年国内游戏销售额为 3029 亿元,同比增长 14%,表现强劲。但游戏市场竞争十分激烈,还面临政府进一步加强监管的风险。对于中型企业和新兴游戏公司来说,向应用商店等支付的手续费问题也很严峻。中国的游戏市场以手游为主,通过手机制造商的应用商店下载后使用。在这种情况下,在用户为购买游戏内物品而支付的费用中,应用商店最多收取 50% 作为手续费。相比下苹果 AppStore 和 Google Play 的手续费为 30%。

游戏
Wilson(42865)
发表于2024年11月25日 14时17分 星期一
来自月球人
彭博援引知情人士的消息报道,索尼正处于开发 PS5 掌机的早期阶段。此举旨在扩大 PS 游戏的影响范围,与任天堂争夺掌机市场,应对微软未来推出的 XBOX 掌机。微软此前证实它在开发掌机原型。知情人士表示,掌机的推出还需要数年时间,索尼也可能决定取消推出。索尼计划中的掌机能玩 PS5 游戏,因此可能采用类似 PS5 的 AMD APU 架构。

游戏
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发表于2024年11月20日 21时53分 星期三
来自终极游戏Ⅰ:使命召唤
知名游戏工作室 FromSoftware 的母公司角川发布声明,证实索尼有意收购该公司股份。索尼递交了收购的初步意向书,但它尚未做出决定。如果做出决定,它将会发布公告。角川的投资者包括了腾讯,它旗下有多家知名的工作室,其中包括开发了《ELDEN RING》和《ARMORED CORE》的 FromSoftware,开发 《Danganronpa》和《DRAGON BALL: Sparking! ZERO》的 Spike Chunsoft,《OCTOPATH TRAVELER》开发商 ACQUIRE,以及开发 《RPG Maker》游戏制作软件的 Gotcha Gotcha Games。

游戏
Wilson(42865)
发表于2024年11月20日 20时54分 星期三
来自炼金术战争:解放
微软于 11 月 20 日释出了《微软飞行模拟 2024》。在 Steam 平台玩家留下了“差评如潮”的评价,Xbox 玩家也留下了 2/5 星的评分。相比《微软飞行模拟 2020》可选择下载不同地区地图离线游戏,新版本减少了容量,改为强制性的通过微软 Azure 云服务在线串流数据,结果玩家在开始游戏时遭遇了各种问题。微软会继续支持《微软飞行模拟 2020》,而玩家在前作中购买的飞机或机场可以带到新版中,每游戏一小时玩家大约需要串流 5GB 左右的数据,新版改进了动物的反应行为,羊会避雨,鸟会迁徙,大象会注意你的飞行。

游戏
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发表于2024年11月20日 15时53分 星期三
来自梦侦探
微软旗下的热门沙盒游戏《我的世界(Minecraft)》与欧洲最大主题公园运营商 Merlin Entertainments 签署协议,将率先在英国和美国开设主题游乐设施、景点、酒店客房和零售点。Merlin 的规模仅次于迪士尼,在 23 个国家运营逾 135 个景点,包括奥尔顿塔、乐高乐园、海洋生物公园、杜莎夫人蜡像馆和伦敦眼。前两个景点 Merlin 将投资逾 1.1 亿美元,将于 2026 年和 2027 年分别在英国和美国开业,景点要么位于现有主题公园内,要么作为新的市中心景点。两家公司未来计划扩大到其他国家和地区。《我的世界》是史上最畅销游戏之一,每月有 1.4 亿玩家。

射击
Wilson(42865)
发表于2024年11月16日 11时32分 星期六
来自快乐基因
Valve 庆祝《半条命2/半衰期2》上市二十周年,在 YouTube 上发布了纪录片《Half-Life 2: 20th Anniversary Documentary》,时隔多年释出了游戏更新,将《第一章》和《第二章》都包含在游戏内,并在 11 月 18 日前限时免费,还没有《半条命2》的玩家可以永久保留。Valve 还为游戏添加了 3.5 小时的开发者解说,集成了创意工坊支持,修复了大量 bug,改进了游戏图形,提供了完整的 HDR 光照和光泽贴图,提高了光照贴图分辨率等等。

游戏
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发表于2024年11月15日 21时05分 星期五
来自天堂的喷泉
Valve 于 2004 年 11 月 16 日发布了备受瞩目的 FPS 游戏《半条命2》。很多玩家惊讶的发现,玩《半条命2》需要同时安装另一款叫 Steam 的软件。《半条命2》不是在 Steam 上发布的第一款 Valve 游戏,但它是第一款必须要安装 Steam 的著名游戏,即使实体零售版也是如此。此举让 Valve 获得数以百万计的新玩家,允许它绕过零售商,直接向玩家销售游戏。Valve 此举在玩家中间引发了很多批评,认为它只是另一种令人讨厌的 DRM,当时缺乏证明其存在的理由。20 年后,Steam 改变了 PC 游戏的生态,消除了零售这一中间环节,将游戏的控制权更多的交给开发商和发行商。为了庆祝《半条命2》发布二十周年,社区开发团队 Orbifold Studios 宣布了《Half-Life 2 RTX》版本,为游戏引入了完整的光线跟踪,目前 RTX 版还没有公布发布日期。

经典游戏
Wilson(42865)
发表于2024年11月14日 20时33分 星期四
来自全面启动
提供 DRM-free 游戏服务的 GOG 宣布了经典游戏保存计划 GOG Preservation Program。它将投入资源确保获得 Good Old Game: Preserved by GOG 印章游戏的兼容性,并会持续提供技术支持。首批列入保存计划的游戏共 100 款,它特别列举了如何改进《魔法门之英雄无敌3:完整版》、《暗黑破坏神 + 地狱火》和《生化危机捆绑包》的兼容性,其它列入的经典游戏包括了《Jagged Alliance》、《System Shock 2》、《Warcraft I & II》、《Dungeon Keeper Gold》、《Theme Park》、《SimCity 3000 Unlimited》以及 Wing Commander 系列。GOG 称其商店出售的旧游戏不是所有它都有权修改,它和开发商签署的合同有的是禁止它修改的,如果发现存在 bug,只有开发商有权修改,而很多经典游戏的开发商早就不存在了。

游戏
Wilson(42865)
发表于2024年11月14日 18时42分 星期四
来自金刚
Steam 客户端最新更新停止了对 Windows 7 和 Windows 8 的支持。此举并不出人意料,微软早已停止支持这些旧版本 Windows,而 Valve 提前了两年向客户通知了它的计划。Steam 现在只支持 Windows 10、Windows 11、Linux 和 macOS。根据 10 月的 Steam 硬件调查,只有 0.28% 的 Windows 玩家运行 Windows 7,而运行 Windows 8 和 Windows 8.1 的玩家人数则更少。

游戏
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发表于2024年11月14日 18时21分 星期四
来自基因突变
微软游戏业务负责人 Phil Spencer 周三表示该部门正在研发一款掌机原型,但在短时间内不会面世。公司目前的重心集中在改进现有便携式设备上 Xbox 应用的性能,以及建立硬件合作伙伴关系。Spencer 表示,游戏部门希望在推出自己的设备前了解和掌握当前的进展。暂时不清楚微软的掌机是类似任天堂 Switch 采用 ARM 芯片或者是当前 Windows 掌机流行使用的 AMD APU。

娱乐
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发表于2024年11月08日 13时30分 星期五
来自机器岛
亚马逊正在制作基于《质量效应》系列的游戏改编电视剧,但故事核心不一定是围绕游戏主角指挥官 Shepherd,而可能是一则新故事,目前尚未确定。亚马逊今年上映的游改电视剧《辐射》大获成功。《质量效应》电视剧的编剧和执行制片人是 Daniel Casey,他最为人熟知的工作是担任《速度与激情 9:The Fast Saga》的主要编剧。另一位制片人 Karim Zreik 来自漫威电视剧部门,该部门曾为 Netflix 制作了《夜魔侠》和《Jessica Jones》。第三位制片人 Ari Arad 参与了游改电影《无主之地》和《神秘海域》,以及真人版《攻壳机动队》。

游戏
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发表于2024年10月31日 15时50分 星期四
来自致命的发动机
Valve 强制要求游戏开发商在 Steam 商店页面上披露是否使用了内核级反作弊技术。如果游戏使用的是用户空间反作弊技术,则并不强制披露。Valve 的最新要求不只是适用于新游戏,也适用于已经在 Steam 上发布的游戏。此举是为了对游戏使用的反作弊工具对玩家更透明。

游戏
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发表于2024年10月30日 17时08分 星期三
来自失眠
索尼宣布关闭英雄射击游戏《星鸣特攻(Concord)》开发商 Firewalk Studio。《星鸣特攻》于 8 月 23 日发售,作为一款 PVP 对战类游戏,同时在线玩家没有超过千人。不到两周后,索尼就宣布下架游戏,玩家获得全额退款。索尼在探索各种选项后宣布永久关闭《星鸣特攻》及其开发商 Firewalk Studio。索尼在声明中称,《星鸣特攻》在某些方面相当出色,但无法吸引玩家,一个原因是该游戏类别竞争过于激烈,索尼表示将会吸取教训。《星鸣特攻》的开发成本高达 2 亿美元,这还不包括营销等方面的费用,这可能是游戏史上至今金额最高的失败案例。

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发表于2024年10月29日 15时52分 星期二
来自人猿泰山之挚友金狮
苹果将把经典教育游戏《俄勒冈小径(The Oregon Trail)》改编为电影。Will Speck 和 Josh Gordon 担任执导和制片,原创音乐由 Benj Pasek 和 Justin Paul 负责。俄勒冈小径是 19 世纪北美大陆西部拓荒时代美国的开拓者、移民通行的主要道路之一,全长数千公里。《俄勒冈小径》是在 1974 年制作的文字式战略游戏。游戏最初为教育学童 19 世纪开拓者的真实生活而设计。玩家扮演马车领队,在 1847 年指挥他/她的移民团队,乘棚车从密苏里州独立城经过俄勒冈小径到达俄勒冈威拉米特河谷。《俄勒冈小径》是史上最畅销的游戏之一,共售出愈 6500 万份拷贝。电影版《俄勒冈小径》据称是音乐喜剧片。

游戏
Wilson(42865)
发表于2024年10月28日 21时41分 星期一
来自记忆残留
美国版权局拒绝了游戏历史基金会 Video Game History Foundation(VGHF)提出的用于游戏保存的 DMCA 豁免。游戏通常会使用 DRM 反盗版措施,但随着时间的推移,DRM 可能会导致游戏无法在新系统运行,为了正常运行可能需要设法移除 DRM,但这违反了 DMCA 反规避条款。VGHF 希望能豁免游戏保存的 DRM 规避。然而美国版权局拒绝了 VGHF 的请求,认为对于用户是谁或他们为什么要访问游戏,VGHF 没有予以明确。VGHF 去年进行的一项研究发现,87% 的游戏处于极度濒危状态,因为保存它们变得愈来愈困难。

游戏
Wilson(42865)
发表于2024年10月24日 15时02分 星期四
来自少数派报告
备受瞩目的《辐射 4》大型 MOD《辐射:伦敦(Fallout: London )》于 7 月 25 日在 GOG 平台发布。《辐射:伦敦》的容量高达 34.2 GB,因此没有通过 MOD 网站而是通过数字游戏发行平台 GOG 平台发布,它的主地图大小与《辐射 4》相差无几,背景首次设定在美国之外的英国伦敦,为玩家提供了一种全新的体验。故事时间设定在 2237 年,位于《辐射》和《辐射 2》之间,末日之后的伦敦各个帮派在争夺城市的控制权。在发布约 3 个月后,GOG 宣布《辐射:伦敦》的玩家数量突破了 100 万。

游戏
Wilson(42865)
发表于2024年10月22日 16时44分 星期二
来自火星超人
《星际公民(Star Citizen)》开发商 Cloud Imperium Games (CIG)在上周末举行的 CitizenCon 活动上演示了长达一个多小时的《Squadron 42》开场序幕。《Squadron 42》是《星际公民》的独立单人剧情战役,CIG 去年宣布它已经完成了功能开发,进入到打磨阶段,该公司表示游戏时长将达到 30-40 小时。现场演示展现了规模庞大的太空战役,期间游戏多次崩溃,显示确实还需要更多时间打磨。CIG 宣布游戏将在两年后的 2026 年发布。至于多人部分的《星际公民》,目前还没有任何发布时间表,它仍然处于 alpha 阶段。《星际公民》已筹集 7.31 亿美元,是至今为止开发费用最昂贵的游戏,大部分投资来自于玩家所购买的网游部分的虚拟飞船。