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游戏
Wilson(42865)
发表于2024年04月07日 22时31分 星期日
来自即临之族
苹果更新了它的《App 审核指南》(中文尚未更新),更新后的 4.7 章节包含了街机模拟器。苹果声明,街机模拟器可以提供游戏下载,但模拟器供应方需要对所有游戏软件承担责任。这意味着苹果设备上的街机模拟器并不能随意下载外部来源的街机游戏应用。街机模拟器运行的是以 ROM 文件形式的游戏软件,模拟器本身是合法的,但 ROM 文件则是灰色地带,有合法的,但更多存在版权问题,比如任天堂就曾起诉托管 ROM 文件的网站。苹果的新条款可能针对的能提供合法 ROM 的游戏公司,举例来说世嘉可以在 App Store 推出世嘉街机模拟器,提供其拥有版权的街机游戏软件。

游戏
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发表于2024年04月05日 23时27分 星期五
来自方舟
《矮人要塞(Dwarf Fortress)》的作者 Tarn 和 Zach Adams 兄弟透露,Steam 付费版本至今售出了逾 80 万份拷贝。《矮人要塞》Steam 版本于 2022 年 12 月 6 日发售,第一天售出了逾 16 万份拷贝,年底前售出了 50 万份拷贝,一年三个月后突破 80 万份。《矮人要塞》最初由 Tarn Adams 在 2002 年开发,他的兄弟 Zach Adams 帮助设计和创作了一些基于游戏的故事,此前一直是免费游戏,收入全部来自于捐赠。《矮人要塞》启发了很多游戏,其中最为知名的可能是《Rimworld》。Adams 兄弟表示付费版本的成功令他们感到安心,免除了后顾之忧。游戏将在 4 月 17 日推出备受期待的 RPG/roguelike 模式。

游戏
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发表于2024年04月02日 22时20分 星期二
来自超时空碎片
根据 Valve 公布的 2024 年 3 月 Steam 硬件和软件调查报告,简体中文用户的比例仍然超过英文用户。数据显示:在操作系统上,Windows 占 96.67%,Linux 1.94%,OSX 1.38%;在用户使用的语言上,简体中文占比达到了 33.43%,比前一个月增长 0.59%,英语第二占 32.54%(同比增加 0.42%),俄语第三占 8.36%(同比减少 0.91%)。Linux 玩家主要是使用 Valve 的掌机 Steam Deck,掌机配备的 AMD CPU 在 Linux 玩家中使用比例也是最高——72.10% 的 Linux 玩家用 AMD CPU。

商业
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发表于2024年04月02日 15时20分 星期二
来自泰山归林
被游戏玩家广泛使用的聊天应用 Discord 宣布将从本周开始展示游戏公司的广告,而此前 Discord 一直抗拒广告。Discord 表示用户将可以在其设置中关闭广告。知情人士表示 Discord 计划招聘十多名广告销售。此举将代表着 Discord 的转型。该公司 CEO Jason Citron 曾经多次表示不会像 Facebook 和 Instagram 等平台那样依赖广告商。

滑稽
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发表于2024年03月29日 23时34分 星期五
来自夜袭动物园
俄罗斯总统普京 (Vladimir Putin)最近批准了一项计划,打造类似 Steam 的游戏生态系统,包括游戏机、类 Steam Deck 的掌机、操作系统和游戏云系统,要求总理 Mikhail Mishustin 在 6 月 15 日前制定相关发展纲要。打造一个游戏生态系统相当困难的,尤其是 Valve 在该领域深耕了逾二十年才有今天的局面。俄罗斯业内人士认为打造一个完全俄罗斯国产化的游戏生态系统至少需要 5-10 年,即使推出该平台在技术上可能落后 Steam 等平台 15 年。

科学
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发表于2024年03月28日 21时32分 星期四
来自永恒先生
世嘉出售了以即时战略游戏知名的 Relic Entertainment 工作室,并在 Creative Assembly、Sega Europe、Sega HARDLight 等子公司裁员 240 人。Relic Entertainment 以《英雄连》系列和《战锤40K 战争黎明》系列闻名,最近为微软开发了新《帝国时代》游戏。它将转型为独立工作室,不再隶属于世嘉集团。这是游戏行业过去几个月的最新一起裁员,由于增长乏力和成本上升,几乎所有主要游戏公司都在裁员。

游戏
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发表于2024年03月21日 22时39分 星期四
来自平行恋人
Epic Games 宣布其游戏商店将在年底前发布 iOS 和 Android 版,相比竞争对手最高三成的佣金,Epic Games Store(EGS) 的佣金比例为 12%。Epic Games 表示,移动版商店和 PC 版商店的条款相同。前六个月开发商获得全部销售收入。如果应用内购买利用的是开发商自己的支付方式,那么 EGS 不会分佣金,开发商可以保留 100% 的收入。EGS 将是专注于游戏的多平台商店,支持 Android、iOS、PC 和 macOS,不过在 PC 上最流行的游戏商店仍然是 Steam,EGS 目前仍然是靠每周的免费游戏吸引玩家使用。

游戏
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发表于2024年03月21日 00时13分 星期四
来自图夫航行记
2021 年亚马逊宣布将其基于 CryEngine 的游戏引擎 Lumberyard 的一个版本捐赠给 Linux 基金会,在 Apache 2.0 许可证下作为 Open 3D Engine (O3DE)提供给游戏公司,允许不受限制的自由使用。Linux 基金会则宣布成立了 Open 3D 基金会。近三年之后,Linux 基金会宣布了第一款使用 O3DE 的大型游戏——Carbonated 公司为 iOS 和 Android 设备开发的第三人称射击手游《MadWorld》。希望这只是开端,未来会有更多公司使用开源游戏引擎开发游戏。

游戏
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发表于2024年03月19日 14时57分 星期二
来自头号书迷
职业社交网络 LinkedIn 准备在其平台上引入益智类游戏,该公司表示此举旨在释放乐趣、加深关系、创造对话机会。LinkedIn 将引入类似 Wordle 的热门益智游戏,玩家的分数将根据他们的工作地点进行排序排名。LinkedIn 没有披露正式推出游戏的日期。游戏被认为是该平台留住用户的最新举措。去年 LinkedIn 集成了 OpenAI 的 GPT 语言模型,帮助求助者改进简历,帮助招聘者编写更好的职位描述。

游戏
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发表于2024年03月19日 11时30分 星期二
来自快乐基因
Valve 宣布了 Steam 家庭共享功能,整合了原来的 Steam 家庭共享及 Steam 家庭监护,方便游戏库共享和管理儿童能访问的游戏。Steam 家庭功能可邀请最多 5 名家庭成员,每名家庭自动获得所有成员所拥有的可共享游戏的访问权,玩家庭库里的游戏时将会创建自己的存档,获得自己的成就,并可访问创意工坊。家长可以对孩子何时可以玩哪些 Steam 游戏以及游戏时间作出限制。Steam 家庭的成员有两种身份:成人或儿童。任何成人成员均可以管理邀请并设置帐户限制。儿童成员受限于家长控制,且不可管理家庭。儿童帐户可请求家庭中的一名成人为其购物车付款。该成人可通过移动设备或电子邮件批准购买并为其付款。批准后,购物车内的所有游戏都将添加到儿童的帐户中。成人成员可以随时离开,但需要在加入前一个家庭 1 年后才能创建或加入新的家庭。儿童成员则不能自行离开,必须由成人成员或 Steam 客服将其从家庭中移除。每个 Steam 家庭的席位均有一年的冷却期,期满才可以允许新成员占据。成人成员可以将任何成员踢出 Steam 家庭。如果一名家庭成员因玩你所拥有的游戏时作弊被封禁,你也会在该游戏中被封禁。

游戏
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发表于2024年03月07日 22时53分 星期四
来自暗影徘徊
OpenTTD 项目迎来二十岁生日。OpenTTD 逆向工程自 1995 年的游戏《Transport Tycoon Deluxe》。开发者 Ludvig Strigeus aka Ludde 是从 2002 年 6 月 30 日开始着手开发《Transport Tycoon》克隆版本。早期的《Transport Tycoon》只能在 DOS 和 Windows 95/98 上运行,虽然有补丁能实现在 Windows XP 上运行,但有很多限制,Ludde 用 C 语言开发了《Transport Tycoon Deluxe》完整版本,他在 2003 年向《Transport Tycoon》玩家社区成员展示了开发中的游戏,2024 年 3 月 6 日将其作为开源游戏发布:在当时流行的源代码托管平台 SourceForge 上注册了项目,发布了 OpenTTD 0.1 版本。该版本一直持续更新到今天,最新稳定版本的 13.4。

游戏
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发表于2024年03月07日 14时22分 星期四
来自人猿泰山之世外帝国
索尼宣布旗下第一方游戏《对马岛之魂》将于 5 月 16 日发布 PC 版,支持简体中文等逾 20 种语言。游戏的 Steam 页面已经上线,开放预购,国区售价 414 元(约 57.5 美元)。索尼官方博客称,PC 版《导演剪辑版》包含了完整游戏、《壹歧岛之章》扩展和在线多人合作传奇模式,该版本由 Nixxes 工作室负责移植,支持超宽屏 (21:9)、极宽屏 (32:9) 及三屏模式 (48:9),支持 NVIDIA DLSS 3、AMD FSR 3 和 Intel XeS 上采样技术。PS4 版的《对马岛之魂》于 2020 年发售,获得了 TGA 的最佳美术奖,其视觉艺术备受人称赞。

游戏
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发表于2024年03月04日 22时41分 星期一
来自发条女孩
根据 Valve 公布的 Steam 2024 年 2 月调查,简体中文成为用户数最多的语言,原因可能与热门游戏如《幻兽帕鲁》有关。数据显示:在操作系统上,Windows 占 96.91%,Linux 1.76%,OSX 1.32%;在用户使用的语言上,简体中文占比达到了 32.84%,比前一个月增长 7.62%,超过了英语的 32.12%(减少 4.05%),占居了第一位,俄语占 9.27%,排名第三。

微软
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发表于2024年03月01日 13时52分 星期五
来自异形博恩
游戏市场上有三种流行的上采样技术:英伟达的 DLSS、AMD 的 FSR 和英特尔的 XeSS,微软没有选择创造自己的上采样方案,而是为所有上采样技术提供了一个接口。软件巨人宣布了新的 DirectSR API,方便游戏开发商整合上采样技术。微软称,该 API 通过一组通用的输入和输出实现多供应商上采样,允许单个代码路径激活多种方案。

游戏
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发表于2024年02月23日 19时42分 星期五
来自计算群星
《Palworld /幻兽帕鲁》开发商 Pocketpair 披露,游戏发售至今吸引了逾 2500 万玩家,其中 Steam 平台售出了 1500 万份拷贝,Xbox 1000 万。值得一提的是,Steam 版本玩家可以创建或加入支持最多 32 名玩家的专用服务器,而 Xbox 和 Game Pass 版本玩家无法加入或创建专用服务器,这意味着在线合作模式只限于 2-4 名玩家,此外它也不支持跨平台游戏。《幻兽帕鲁》是一款结合精灵宝可梦和方舟玩法的开放世界生存和收集游戏,热度已经下降,在 Steam 平台它最多时吸引了 200 万玩家同时在线,目前降至 20-30 万玩家同时在线。

游戏
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发表于2024年02月19日 17时50分 星期一
来自伊卡狛格
随着手游和最新一代游戏机带来的巨大增长达到极限,价值 2000 亿美元的游戏产业正面临着 30 年来最严重的增长放缓。硬件销售正在放缓,索尼下调了 PS5 的销售预期。根据Data.ai的数据,去年消费者在手游上的支出下降 2% 至 1073 亿美元,预计 2024 年将实现低个位数的增长。游戏公司在 2023 年裁员上万人,今年至今再次裁掉数千人。有报告显示,去年游戏业的增长率不到 1%,微软游戏业务负责人 Phil Spencer 指出,这一增长率低于通胀,低于大部分国家的 GDP 增长率,这意味着游戏的占比相对于其它娱乐类别是下降的。

游戏
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发表于2024年02月08日 11时02分 星期四
来自2001太空漫游
迪士尼宣布向《堡垒之夜》和游戏引擎开发商 Epic Games 投资 15 亿美元,购买少数股权,并合作打造一个持久性的游戏宇宙。Epic Games 最大股东是其创始人 Tim Sweeney,他持有 51.4% 股权,腾讯在 2012 年投资购买了少数股权,它拥有 40% 的股权,之后是迪士尼和索尼。

游戏
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发表于2024年02月05日 21时47分 星期一
来自空气的颜色
根据 Valve 公布的最新 Steam 硬件和软件调查结果,六成 Steam 玩家仍然用 1080p(1920 x 1080)显示分辨率,16% 的玩家用 2K(2560 x 1440)分辨率,3.78% 的玩家用 4K(3840 x 2160)分辨率。其它数据显示,Windows 10 的份额仍然有五成,Windows 11 44.24%,Linux 1.95%;半数用户仍然是用 16 GB 内存;三成用户用六核处理器,二成用户用八核处理器;英伟达的 GeForce RTX 3060 仍然是最流行的显卡,其次是 GTX 1650 和笔记本用的 RTX 3060。

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发表于2024年02月05日 14时48分 星期一
来自梦海
微软据报道准备将其旗下工作室的第一方作品带到竞争对手索尼的平台。被考虑发布 PS5 版本的第一方作品包括了 《Hi-Fi Rush》和《Sea of Thieves》、 Bethesda 去年发布的《星空(Starfield)》 以及计划今年发布的《印第安纳·琼斯》。在竞争对手的平台发布第一方作品标志着微软游戏战略的巨大转变。微软在 XBox 游戏机销售上远远落后于主要竞争对手索尼的 PS5,Xbox Game Pass 订阅服务对它更重要,但订阅服务也陷入了增长瓶颈,在竞争对手平台发布游戏可能主要是吸引用户和增加收入。

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发表于2024年01月31日 15时45分 星期三
来自沉船岛
在完成以 687 亿美元收购动视暴雪之后,微软游戏业务的收入超过了 Windows 部门,在微软内部排名第三,次于云服务和生产力办公软件业务。微软游戏业务年增长 23 亿美元,而动视暴雪去年四季度收入 23 亿美元,换句话说没有动视暴雪,软件巨人的游戏业务增长停滞。微软截至去年 12 月 31 日的 2024 年第二财季营收 620 亿美元,云部门营收 259 亿美元,生产力部门收入 192 亿美元。