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托管了众多知名开源项目的德国非盈利组织 Codeberg 在会员投票之后宣布了重大政策改变:首先是它承诺不会用用户的任何数据去训练大模型,其次是会员以 358 票赞成 144 票反对通过了提议,禁止 vibe-coded 项目。Codeberg 官方博客称,LLM 是一项成本昂贵的技术,且随着 AI 公司开始收回投资,成本还在不断攀升。这种成本不仅体现在云服务和订阅费用中,事实上每个人都深受影响。LLM 的成本如此之高以至于公司将成本转嫁给不使用 AI 的人和整个社会。硬件价格上涨、能源消耗增加以及环境破坏——我们所有人都在为此买单!AI 公司的爬虫让 Codeberg 的服务器不堪重负,而用户寥寥无几的 vibe-coded 项目消耗的资源甚至堪比大型的开源项目。LLM 的训练和部署大幅提高了硬件采购成本,尤其是 SSD 和内存。几年前采购一块硬盘只需要 700 欧元,如今相同的硬盘需要 3700 欧元,而且经常缺货,因此 Codeberg 托管代码的成本也越来越高。数据中心等基础设施、LLM 生成代码的版权和许可证问题,分享根据提示词通过 LLM 生成代码并称之为开源软件的举措并不会让世界变得更好,Codeberg 不想成为托管此类代码的平台,不希望浪费有限的资源,它将开始采取行动清理 vibe-coded 项目,偶尔使用 LLM 生成代码或维护者在不知情下接受了贡献者递交的 LLM 生成代码的项目预计不会受到影响。
开源媒体服务器 Jellyfin 项目联合创始人 Joshua Boniface 以及 Anthony Lavado 宣布辞去项目领导人以及核心团队成员职务,退出项目,将该项目交给其他团队成员。Joshua 称自己面临严重的职业倦怠,无法胜任工作,是时候离开了,他创建 Jellyfin 项目时以为它最多会有几百或几千用户,但七年半后它成为了排名第一的开源媒体服务器,服务于数以百万计的用户,是 Plex 的可行替代。Anthony 称自己主要负责后端管理工作,自己的生活发生了变化,有其他优先事项需要处理。
当你在计算机上保存文档时,你实际上是在选择一种格式,一种计算机能理解的语言规则。这套规则决定了文字、表格、图像和格式指令的存储方式,以及它们在未来如何被检索、共享和读取。Microsoft Office 使用的格式几十年来一直是办公文档的主流格式,最早它使用二进制格式,扩展名为 DOC 和 XLS;Office 2007 后使用了基于 XML 的格式 DOCX、XLSX 和 PPTX。数亿人在使用这些格式。它们是世界各地办公室、学校、公共管理机构和法院的通用语言。微软的格式很多方面都是私有的,意味着它们属于微软,由微软控制,服务于微软的利益,而这些利益可能与用户的利益并不一致。开放格式——其规范公开、可免费获取且任何软件均可不受限制实现的格式——以一种任何兼容应用都能忠实读取、写入和重现信息的方式存储信息。私有格式则可能包含未公开的功能、私有扩展或只有原始软件才能正确实现的行为。其它应用能打开微软的文档,但并非总能忠实重现文档内容。这就是排他性的“锁定”。
微软宣布开源 Comic Chat,源代码采用 MIT 许可证托管在 GitHub 上。Comic Chat 是一款能自动将 IRC 中的对话转换为漫画格形式的聊天客户端,其中包含插图人物、对话气泡和表情。它的一个目的是帮助世界认识 Comic Sans 字体。Comic Sans 字体最早由微软字体设计师 Vincent Connare 于 1994 年设计,在 Comic Chat 中找到了它真正的家。它非正式的手写风格与软件的对话气泡完美匹配。Comic Chat 最早于 1995 年开发,1996 年随 Internet Explorer 3 推出。开源 Comic Chat 的一个意图是保存软件历史,以及让开源社区在此基础上探索、学习和二次开发。
瑞士军方的网络战部门将从 10 月起开始使用开源办公替代 OpenDesk。此举的背景是微软的战略转变。瑞士长期以来一直与这家美国公司合作,此前敏感的政府数据一直保存在瑞士自己的国家数据中心。但微软正要求客户将电子邮件、文档、日历数据或视频会议等服务只能通过其服务器访问。对于瑞士军队而言,这是巨大的国家安全风险。瑞士军方担心敏感军事信息落入美国政府手中。瑞士军方目前正在使用德国数字主权中心 (Zendis) 开发的 MS 365 开源替代 OpenDesk。
Valve 不会为 Steam Machine 游戏机提供正面的电子墨水屏,但它开源了相关技术,允许任何人自己动手为 Steam Machine 安装墨水屏。相关文件在 MIT 许可证下发布在 GitLab。Valve 将该项目称之为 Inkterfac,用户需要准备:
1 x Adafruit ESP32 Feather with 2MB PSRAM.
1 x Adafruit eInk Breakout Friend.
1 x Adafruit 5.83" Monochrome eInk Panel.
13 x M2.5 x 5mm Pan Head Machine Screws.
4 x 1/4" x 1/4" x 3/16" Stepped Magnet SB443-OUT.
1 x Adafruit ESP32 Feather with 2MB PSRAM.
1 x Adafruit eInk Breakout Friend.
1 x Adafruit 5.83" Monochrome eInk Panel.
13 x M2.5 x 5mm Pan Head Machine Screws.
4 x 1/4" x 1/4" x 3/16" Stepped Magnet SB443-OUT.
开源项目都面临 AI 代码越来越多的问题,现在负责开发开源游戏引擎 Godot 的基金会宣布修订贡献者政策,禁止递交 AI 署名的代码和 AI 智能体提交的 pull request,以及在人与人之间的沟通中禁止 AI 生成文本——机器翻译除外。新政策旨在限制 AI Slop,鼓励维护者审查代码,将新贡献者培养成未来的维护者,最重要的是要求所有贡献都必须来自对代码负责的人类,修复出现问题的代码。基金会称,“AI 不能承担责任,我们也不能指望 AI 的重度用户能充分理解他们的代码并能进行修正。”
Bohemia Interactive 在 GPL v3.0 许可证下公开了《Arma: Cold War Assault》重制版源代码,项目托管在 GitHub 上。《Arma: Cold War Assault》于 2001 年以《Operation Flashpoint: Cold War Crisis》的名字发布,游戏提供了 12.5 km × 12.5 km 开放世界地图,它对于现代化立体化野战的真实模拟为它赢得了一大批军事游戏爱好者拥趸。游戏的开放性以及强大的脚本编程能力,也给它带来了大量 MOD。重制版代码已现代化至 C++20,使用 CMake 和 Clang 构建,并支持 Windows x64 和 Linux x64 等平台。Bohemia Interactive 称,游戏代码是自由软件,但名字和商标并不能自由使用,而且模型、纹理、音效、任务和语音等游戏数据也都没有公开,需要另外购买。
Epic Games 宣布了新版本控制系统 Lore,源代码采用 MIT 许可证托管在 GitHub 上。Git 是最流行的版本控制系统,但它最初的是为 Linux 这一大型去中心化项目设计的,并没有为游戏或封闭环境下的大型私有软件开发优化。Git 不太适合游戏公司的纹理、3D 模型、音频等文件的协同开发,因此游戏领域流行的版本控制系统是私有的 Perforce,开源的 Lore 瞄准的就是该私有软件。Epic Games 称,“Lore是一个集中式、内容寻址的版本控制系统,使用默克尔树和不可变的版本链来表示仓库状态,并针对二进制优先存储、重复数据删除以及大规模的稀疏/按需数据水合进行了优化。”
中美两国的 AI 公司采取了不同的发布策略:中国侧重于开源权重模型,美国公司如 OpenAI 和 Anthropic 则采用闭源策略。Hugging Face 前亚太生态系统高管 Tiezhen Wang 表示,OpenAI 和 Anthropic 指责中国 AI 公司蒸馏其模型,他认为蒸馏是中性的,美国 AI 公司是通过抓取互联网上的信息训练模型,它们并非知识的创造者,却试图阻止其他人重复利用知识,有点讽刺。所有 AI 生成的内容都应该没有版权,否则拥有算力的人能滥用权力,生成各种组合内容然后对所有内容都申请版权。他发现中国公司和美国公司在最大化使用 token 上有明显差异,因为中国有很多开源权重模型,其使用成本没有美国大,因此中国互联网公司都鼓励员工最大化使用 token,鼓励员工成为 AI 原生开发者,甚至禁止他们手动完成撰写文档之类的日常工作。
curl 项目维护者 Daniel Stenberg 宣布,curl 将于 7 月 1 日至 8 月 3 日期间暂停接收漏洞报告,除非提交者拥有付费支持合同。他称之为“curl 的极乐夏日”。Stenberg 称过去四个月一直承受着巨大的压力,他们需要休息一下。GitHub 上的项目 issue 和 pull-request 保持开放,curl 8.22.0 的发布日期推迟两周至 2026 年 9 月 2 日发布。
注重隐私的开源移动操作系统 /e/OS 释出了 4.0 版本。/e/OS 是移除了 Google 应用的 LineageOS 分支,由法国非营利组织 e Foundation 开发。/e/OS 4.0 的变化包括:全新设计的启动器 Blisslauncher;个性化壁纸;将存储在 Google 中的所有数据迁移到欧洲云服务 Murena Workspace,彻底告别 Google;电子签名系统 Murena Sign,支持 PDF、Word 和 ODT 文件;欧洲的在线会议 Murena Meet;预装 /e/OS 的手机 Murena GS6 和 GS6 PRO,起售价分别为 339 欧元和 449 欧元。
小米开源了其 AI 编程助手 MiMo Code,源代码采用 MIT License 托管在 GitHub 上。小米博客称,“MiMo Code 是小米 MiMo 团队基于 OpenCode 构建的终端编程 Agent,MIT 协议开源。它针对长程自动化编程任务设计,核心关注点是:如何在几十甚至上百步的持续执行中保持决策质量和状态连续性。”

领取规则:未注册过开发者的用户可以通过如下链接免费选择一门 DLI 在线自主培训的付费课程,配套云端实验环境和可获得 NVIDIA 培训证书。每位用户(每个邮箱账号)仅可选择一门。
https://developer.nvidia.cn/login?ncid=ref-dev-557858&sfdcid=Zhiding
目前可选课程包括 5 门英文课,4 门中文课,目前课程列表如下,随时下架,免费名额有限,先到先得:
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广泛使用的备份项目 rsync 最近释出的一个版本导致部分用户增量备份失败,用户在检查代码时发现 rsync 维护者 Andrew Tridgell 最近大量使用 AI 辅助编程,项目有数十个 commits 的作者是 tridge 和 claude——tridge 是 Andrew Tridgell,而 claude 就是 Anthropic 的 AI 助手 Claude。此事立即引发了 AI 生成代码的争议。Tridgell 随后通过个人博客回应了争议,承认近期大量使用 AI 编程,他反驳了批评,称批评者在不了解 AI 工具实际使用情况就妄下结论。他表示自己设计了框架,对 AI 生成的代码进行人工审查,他只是将繁琐的工作交给 AI,称自己是一名有 40 年经验的软件工程师。Tridgell 表示会继续使用 AI 工具。
在本周举行的 Build 2026 大会上,微软宣布了 Coreutils for Windows 项目——软件巨人维护的 Rust Coreutils(uutils)的一个分支,该分支不是硬分支,而是下游版本。Coreutils for Windows 包含了 uutils/coreutils、findutils 和 grep 等工具,其目标是在 Windows、WSL、macOS 和 Linux 等不同平台之间的开发切换更无缝,因为有统一的命令、flags 和管线,以相同的方式工作,现有脚本无需转换即可直接使用。不知道鲍尔默(Steve Ballmer)是不是还记得他说过的话。
德国巴伐利亚州数字事务部正式宣布取消与微软的合同,该合同将在五年内支出近 10 亿欧元。巴伐利亚州将转向采用开源软件。州财政部长 Albert Füracker 主张在现有合同基础上寻求折扣,而数字部长 Fabian Mehring 则力主采用开源软件。Mehring 表示,转向开源软件将确保在危机时期服务的持续使用,保护巴伐利亚州免受价格上涨的影响,并优先保障数据安全。巴伐利亚州转向开源软件是欧洲更广泛趋势的一部分,欧洲各地的地方和联邦政府都在逐步摆脱对微软和其它美国技术的依赖。
Google 发布了能在笔记本电脑上本地运行的开源模型 Gemma 4 12B。Gemma 4 12B 有 120 亿参数,能在有 16GB 显存的笔记本电脑上本地运行——排除了绝大部分中低端笔记本电脑,只有高端的笔记本电脑才可能有 16GB 以上显存。Gemma 4 是多模态模型,能处理文本、图像和音频不同类型的信息,能理解视觉内容、处理音频输入并执行高级推理任务,因此具有更广泛应用场景。Gemma 4 12B 采用 Apache 2.0 许可证,限制较少。
Vim 项目在 2025 年 12 月宣布了生成式 AI 政策:只要大模型生成代码予以披露以及代码风格与现有代码保持一致,那么 AI 代码就可以接受。但项目的多位资深参与者对接受 AI 代码持反对意见,不想看到 AI 代码泛滥,他们选择了创建没有 AI 代码的分支,其中一个分支就是 Drew DeVault 的 Vim Classic。出于长期维护的考虑,Vim Classic 不是基于较新的 Vim 9 系列,而是基于 Vim 8.2.0148。他刚刚释出了 Vim Classic 8.3,主要是从上游版本移植了部分 bug 修正和补丁。由于缺乏资源,部分 Vim 插件与 Vim Classic 不兼容。
由 Amazon、Cisco, Google、Intel、Microsoft、Mozilla 和 Netflix 等联合组建的开放媒体联盟 AOMedia 正式发布了 AV1 的后继者 AV2 编解码器。AV2 在 AV1 继续上提高了压缩效率,以更低的比特率实现高质量视频传输,为流媒体、广播和实时视频会议不断变化的需求进行了优化。AV2 增强了对 AR/VR 应用的支持,支持多节目分屏播放,改进屏幕内容处理,能在更宽的视觉质量范围内运行。