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吃豆人创作人谈日本游戏

经典游戏
WinterIsComing (31822)发表于 2015年06月24日 15时29分 星期三
来自仙剑6、7、8、9
岩谷彻的吃豆人是历史上最成功最知名的游戏之一,这位已经退休的游戏开发者说,“《吃豆人》之美在于,任何上手玩的人都能立刻明白这款游戏是怎么回事。这就是为什么如果你今天用智能手机下载它的话,还仍然可以玩。35年前,我们受到CPU运算能力的限制,现在我们不再有这些限制,但游戏制作商需要思考一个问题:是什么让这些老款游戏如此有魔力?”他说,以前一直拒绝将《超级马里奥》和《马里奥赛车》搬到手机上的任天堂必须拥抱新的领域。“日本游戏公司曾是完全自由的地方。我们几乎无所顾忌——除了制作有趣的游戏,”如今这个时代的风险在于,在竞争加剧和关注股东回报的大背景下,日本游戏公司已经不再善于重现灵感迸发的时刻,而更热衷于推出热门游戏的续集,制作《吃豆人2》和《吃豆人3》总比拿出一个全新的创意更容易,因为新的创意失败的几率比成功更大,而股东们不喜欢这样。
「星期三」 Hello Wednesday

吃豆人创作人谈日本游戏

岩谷彻的吃豆人是历史上最成功最知名的游戏之一,这位已经退休的游戏开发者说,“《吃豆人》之美在于,任何上手玩的人都能立刻明白这款游戏是怎么回事。这就是为什么如果你今天用智能手机下载它的话,还仍然可以玩。35年前,我们受到CPU运算能力的限制,现在我们不再有这些限制,但游戏制作商需要思考一个问题:是什么让这些老款游戏如此有魔力?”他说,以前一直拒绝将《超级马里奥》和《马里奥赛车》搬到手机上的任天堂必须拥抱新的领域。“日本游戏公司曾是完全自由的地方。我们几乎无所顾忌——除了制作有趣的游戏,”如今这个时代的风险在于,在竞争加剧和关注股东回报的大背景下,日本游戏公司已经不再善于重现灵感迸发的时刻,而更热衷于推出热门游戏的续集,制作《吃豆人2》和《吃豆人3》总比拿出一个全新的创意更容易,因为新的创意失败的几率比成功更大,而股东们不喜欢这样。

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2015年06月24日 15时29分