adv

《精灵宝可梦 Go》并没有引导玩家积极生活

游戏
pigsrollaroundinthem (39396)发表于 2018年04月08日 20时36分 星期日
来自见效快部门
基于地理位置的增强现实手游《精灵宝可梦 Go》曾风靡一时,微软在 2016 年发表的一项研究显示,这款游戏平均每天增加了玩家 25% 的运动量。但这种健康效应并不具有持久性。发表在《Computers in Human Behavior》期刊上的一项研究探讨了游戏是否能将玩家培养成积极锻炼的生活方式,结果同样显示游戏的效应并不持久。对 981 名玩家的调查发现,玩家在游戏过程中虽然更活跃了,但并没有培养出身体活动量更高的生活方式。当玩家停止游戏,对身体活动的积极影响就结束了。

评论已经自动封存,请勿再发言论
显示选项 样式:
声明: 下面的评论属于其发表者所有,不代表本站的观点和立场,我们不负责他们说什么。

《精灵宝可梦 Go》并没有引导玩家积极生活

2018年04月08日 20时36分

基于地理位置的增强现实手游《精灵宝可梦 Go》曾风靡一时,微软在 2016 年发表的一项研究显示,这款游戏平均每天增加了玩家 25% 的运动量。但这种健康效应并不具有持久性。发表在《Computers in Human Behavior》期刊上的一项研究探讨了游戏是否能将玩家培养成积极锻炼的生活方式,结果同样显示游戏的效应并不持久。对 981 名玩家的调查发现,玩家在游戏过程中虽然更活跃了,但并没有培养出身体活动量更高的生活方式。当玩家停止游戏,对身体活动的积极影响就结束了。