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世嘉出售了以即时战略游戏知名的 Relic Entertainment 工作室,并在 Creative Assembly、Sega Europe、Sega HARDLight 等子公司裁员 240 人。Relic Entertainment 以《英雄连》系列和《战锤40K 战争黎明》系列闻名,最近为微软开发了新《帝国时代》游戏。它将转型为独立工作室,不再隶属于世嘉集团。这是游戏行业过去几个月的最新一起裁员,由于增长乏力和成本上升,几乎所有主要游戏公司都在裁员。
Epic Games 宣布其游戏商店将在年底前发布 iOS 和 Android 版,相比竞争对手最高三成的佣金,Epic Games Store(EGS) 的佣金比例为 12%。Epic Games 表示,移动版商店和 PC 版商店的条款相同。前六个月开发商获得全部销售收入。如果应用内购买利用的是开发商自己的支付方式,那么 EGS 不会分佣金,开发商可以保留 100% 的收入。EGS 将是专注于游戏的多平台商店,支持 Android、iOS、PC 和 macOS,不过在 PC 上最流行的游戏商店仍然是 Steam,EGS 目前仍然是靠每周的免费游戏吸引玩家使用。
2021 年亚马逊宣布将其基于 CryEngine 的游戏引擎 Lumberyard 的一个版本捐赠给 Linux 基金会,在 Apache 2.0 许可证下作为 Open 3D Engine (O3DE)提供给游戏公司,允许不受限制的自由使用。Linux 基金会则宣布成立了 Open 3D 基金会。近三年之后,Linux 基金会宣布了第一款使用 O3DE 的大型游戏——Carbonated 公司为 iOS 和 Android 设备开发的第三人称射击手游《MadWorld》。希望这只是开端,未来会有更多公司使用开源游戏引擎开发游戏。
职业社交网络 LinkedIn 准备在其平台上引入益智类游戏,该公司表示此举旨在释放乐趣、加深关系、创造对话机会。LinkedIn 将引入类似 Wordle 的热门益智游戏,玩家的分数将根据他们的工作地点进行排序排名。LinkedIn 没有披露正式推出游戏的日期。游戏被认为是该平台留住用户的最新举措。去年 LinkedIn 集成了 OpenAI 的 GPT 语言模型,帮助求助者改进简历,帮助招聘者编写更好的职位描述。
Valve 宣布了 Steam 家庭共享功能,整合了原来的 Steam 家庭共享及 Steam 家庭监护,方便游戏库共享和管理儿童能访问的游戏。Steam 家庭功能可邀请最多 5 名家庭成员,每名家庭自动获得所有成员所拥有的可共享游戏的访问权,玩家庭库里的游戏时将会创建自己的存档,获得自己的成就,并可访问创意工坊。家长可以对孩子何时可以玩哪些 Steam 游戏以及游戏时间作出限制。Steam 家庭的成员有两种身份:成人或儿童。任何成人成员均可以管理邀请并设置帐户限制。儿童成员受限于家长控制,且不可管理家庭。儿童帐户可请求家庭中的一名成人为其购物车付款。该成人可通过移动设备或电子邮件批准购买并为其付款。批准后,购物车内的所有游戏都将添加到儿童的帐户中。成人成员可以随时离开,但需要在加入前一个家庭 1 年后才能创建或加入新的家庭。儿童成员则不能自行离开,必须由成人成员或 Steam 客服将其从家庭中移除。每个 Steam 家庭的席位均有一年的冷却期,期满才可以允许新成员占据。成人成员可以将任何成员踢出 Steam 家庭。如果一名家庭成员因玩你所拥有的游戏时作弊被封禁,你也会在该游戏中被封禁。
OpenTTD 项目迎来二十岁生日。OpenTTD 逆向工程自 1995 年的游戏《Transport Tycoon Deluxe》。开发者 Ludvig Strigeus aka Ludde 是从 2002 年 6 月 30 日开始着手开发《Transport Tycoon》克隆版本。早期的《Transport Tycoon》只能在 DOS 和 Windows 95/98 上运行,虽然有补丁能实现在 Windows XP 上运行,但有很多限制,Ludde 用 C 语言开发了《Transport Tycoon Deluxe》完整版本,他在 2003 年向《Transport Tycoon》玩家社区成员展示了开发中的游戏,2024 年 3 月 6 日将其作为开源游戏发布:在当时流行的源代码托管平台 SourceForge 上注册了项目,发布了 OpenTTD 0.1 版本。该版本一直持续更新到今天,最新稳定版本的 13.4。
索尼宣布旗下第一方游戏《对马岛之魂》将于 5 月 16 日发布 PC 版,支持简体中文等逾 20 种语言。游戏的 Steam 页面已经上线,开放预购,国区售价 414 元(约 57.5 美元)。索尼官方博客称,PC 版《导演剪辑版》包含了完整游戏、《壹歧岛之章》扩展和在线多人合作传奇模式,该版本由 Nixxes 工作室负责移植,支持超宽屏 (21:9)、极宽屏 (32:9) 及三屏模式 (48:9),支持 NVIDIA DLSS 3、AMD FSR 3 和 Intel XeS 上采样技术。PS4 版的《对马岛之魂》于 2020 年发售,获得了 TGA 的最佳美术奖,其视觉艺术备受人称赞。
根据 Valve 公布的 Steam 2024 年 2 月调查,简体中文成为用户数最多的语言,原因可能与热门游戏如《幻兽帕鲁》有关。数据显示:在操作系统上,Windows 占 96.91%,Linux 1.76%,OSX 1.32%;在用户使用的语言上,简体中文占比达到了 32.84%,比前一个月增长 7.62%,超过了英语的 32.12%(减少 4.05%),占居了第一位,俄语占 9.27%,排名第三。
游戏市场上有三种流行的上采样技术:英伟达的 DLSS、AMD 的 FSR 和英特尔的 XeSS,微软没有选择创造自己的上采样方案,而是为所有上采样技术提供了一个接口。软件巨人宣布了新的 DirectSR API,方便游戏开发商整合上采样技术。微软称,该 API 通过一组通用的输入和输出实现多供应商上采样,允许单个代码路径激活多种方案。
《Palworld /幻兽帕鲁》开发商 Pocketpair 披露,游戏发售至今吸引了逾 2500 万玩家,其中 Steam 平台售出了 1500 万份拷贝,Xbox 1000 万。值得一提的是,Steam 版本玩家可以创建或加入支持最多 32 名玩家的专用服务器,而 Xbox 和 Game Pass 版本玩家无法加入或创建专用服务器,这意味着在线合作模式只限于 2-4 名玩家,此外它也不支持跨平台游戏。《幻兽帕鲁》是一款结合精灵宝可梦和方舟玩法的开放世界生存和收集游戏,热度已经下降,在 Steam 平台它最多时吸引了 200 万玩家同时在线,目前降至 20-30 万玩家同时在线。
随着手游和最新一代游戏机带来的巨大增长达到极限,价值 2000 亿美元的游戏产业正面临着 30 年来最严重的增长放缓。硬件销售正在放缓,索尼下调了 PS5 的销售预期。根据Data.ai的数据,去年消费者在手游上的支出下降 2% 至 1073 亿美元,预计 2024 年将实现低个位数的增长。游戏公司在 2023 年裁员上万人,今年至今再次裁掉数千人。有报告显示,去年游戏业的增长率不到 1%,微软游戏业务负责人 Phil Spencer 指出,这一增长率低于通胀,低于大部分国家的 GDP 增长率,这意味着游戏的占比相对于其它娱乐类别是下降的。
迪士尼宣布向《堡垒之夜》和游戏引擎开发商 Epic Games 投资 15 亿美元,购买少数股权,并合作打造一个持久性的游戏宇宙。Epic Games 最大股东是其创始人 Tim Sweeney,他持有 51.4% 股权,腾讯在 2012 年投资购买了少数股权,它拥有 40% 的股权,之后是迪士尼和索尼。
根据 Valve 公布的最新 Steam 硬件和软件调查结果,六成 Steam 玩家仍然用 1080p(1920 x 1080)显示分辨率,16% 的玩家用 2K(2560 x 1440)分辨率,3.78% 的玩家用 4K(3840 x 2160)分辨率。其它数据显示,Windows 10 的份额仍然有五成,Windows 11 44.24%,Linux 1.95%;半数用户仍然是用 16 GB 内存;三成用户用六核处理器,二成用户用八核处理器;英伟达的 GeForce RTX 3060 仍然是最流行的显卡,其次是 GTX 1650 和笔记本用的 RTX 3060。
微软据报道准备将其旗下工作室的第一方作品带到竞争对手索尼的平台。被考虑发布 PS5 版本的第一方作品包括了 《Hi-Fi Rush》和《Sea of Thieves》、 Bethesda 去年发布的《星空(Starfield)》 以及计划今年发布的《印第安纳·琼斯》。在竞争对手的平台发布第一方作品标志着微软游戏战略的巨大转变。微软在 XBox 游戏机销售上远远落后于主要竞争对手索尼的 PS5,Xbox Game Pass 订阅服务对它更重要,但订阅服务也陷入了增长瓶颈,在竞争对手平台发布游戏可能主要是吸引用户和增加收入。
在完成以 687 亿美元收购动视暴雪之后,微软游戏业务的收入超过了 Windows 部门,在微软内部排名第三,次于云服务和生产力办公软件业务。微软游戏业务年增长 23 亿美元,而动视暴雪去年四季度收入 23 亿美元,换句话说没有动视暴雪,软件巨人的游戏业务增长停滞。微软截至去年 12 月 31 日的 2024 年第二财季营收 620 亿美元,云部门营收 259 亿美元,生产力部门收入 192 亿美元。
新冠疫情期间收购了大量工作室的瑞典游戏集团 Embracer Group 取消了 Eidos 蒙特利尔工作室的《杀出重围》系列新作开发。《杀出重围》新作已经进行了两年的前期制作,原计划今年晚些时候投入制作,作为取消开发计划的一部分,Eidos 蒙特利尔工作室裁掉了 97 名员工。Embracer Group 是在 2022 年以 3 亿美元从日本游戏公司 Square Enix 收购了其西方工作室,获得了知名游戏系列《古墓丽影》、《正当防卫》、《奇异人生》和《杀出重围》的所有权。《杀出重围》最早的作品由 Ion Storm 工作室开发,该工作室由 id Software 的 John Romero 和 Tom Hall 创办,这款赛博朋克背景的游戏融合了射击、潜行和开放世界 RPG 游戏机制,在当年具有革命性,备受称赞。Eidos 在 2009 年被 Square Enix 收购,在 2011 年和 2016 年发布了两款《杀出重围》——《人类革命》和《人类分裂》,游戏讲述的剧情尚未结束,很多玩家都在等待续作。
日本游戏工作室 Pocketpair 开发的《Palworld /幻兽帕鲁》成为今年的第一款爆款作品,过去一周销量突破 800 万份,同时在线玩家突破 200 万,在 Steam 平台历史上仅次于《PUBG绝地求生》的 325 万。《幻兽帕鲁》是一款结合精灵宝可梦和方舟玩法的开放世界生存和收集游戏,里面的幻兽帕鲁与著名的宝可梦有相似之处,在玩家中间引发了抄袭的指控,部分玩家甚至向宝可梦公司投诉。宝可梦公司为此发表声明,它没有授权《幻兽帕鲁》开发使用其 IP,会调查任何侵权行为并采取合适行动。
国家新闻出版署于 12 月 22 日发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,意见反馈截止时间 2024 年 1 月 22 日。但到了 1 月 22 日,《网络游戏管理办法》草案的网址被发现已经 404。该草案发布之后导致了主要网络游戏公司的市值蒸发数千亿元,引发了广泛争议。最新消息公布之后,游戏公司的股价出现了上涨。
日本游戏工作室 Pocketpair 开发的《Palworld /幻兽帕鲁》成为今年的第一款爆款作品,在最大 PC 数字发行平台 Steam 上,发售仅仅两天同时在线玩家人数突破 100 万,40 小时内游戏销量突破了 300 万。值得一提的是它同时还登陆了微软的订阅服务 Xbox Game Pass,XGP 的订阅用户无需额外付费即可游戏,意味着它的同时在线玩家人数远高于 100 万。《幻兽帕鲁》是一款结合精灵宝可梦和方舟玩法的开放世界生存和收集游戏,可单人可多人合作,它使用了虚幻引擎和 Epic Online Services,该在线服务对账号有 70 万并发限制,由于海量玩家涌入,工作室在凌晨一点与 Epic 举行了紧急会议移除了账号的限制。100 万同时在线在 Steam 历史上排名第六,有望超过《赛博朋克2077》的 105 万位居第五名。
Rockstar Games 母公司 Take-Two 和 Remedy Entertainment 因 R 字母产生商标纠纷。Remedy 是《马克思·佩恩(Max Payne)》系列前两部的开发商,最近的作品包括了《量子破碎(Quantum Break)》、《控制(Control)》和《心灵杀手(Alan Wake)》系列。Remedy 自 1995 年成立至今使用了三个 logo,其中 1999 年到 2023 年之间的 logo 是风格化的 R 字母,其中心部分是子弹,它代表了该公司的马克思·佩恩时代,2023 年它启用了新的 logo, 由两个风格化的 R 字母构成,代表了它后马克思·佩恩时代的新旧作品。但该 logo 被 Take-Two 认为与 Rockstar 著名的 R 星商标过于相似。这不是第一次 Take-Two 卷入字母相关的商标纠纷,它此前因为 Hazelight Studios 游戏《双人成行(It Takes Two)》名称中包含了 Takes Two 而与其产生商标纠纷。