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与 Marcin Iwiński 共同创办 CD Projekt 游戏工作室以及数字游戏发行平台 Good Old Games(GOG)的 Michal Kicinski 从 CD Projekt 收购了 GOG 全部股份,完全控制该数字平台。GOG 将继续独立运营,继续坚持对无 DRM 游戏的承诺—— GOG 发行的游戏没有 DRM。CD Projekt 将专注于游戏开发,而 GOG 已经签署了协议,未来推出的 CD Projekt Red 游戏将会继续在 GOG 上发行无 DRM 版本。
模仿超级马里奥兄弟的开源游戏《超级企鹅(SuperTux》在时隔多年之后释出了下一个大版本 v0.7 的首个 Beta 版本。《超级企鹅》游戏主角是 Linux 吉祥物企鹅,游戏玩法是类似超级马力欧兄弟的横版过关。游戏于 2003 年开始开发,上一个大版本 v0.6 是在 2019 年发布的。v0.7 版本是一次重大更新,重做了多个世界,引入了全新的美术和音乐等内容,核心玩法不变,但游戏体验可能和以前完全不同。游戏提供了 Flatpak 打包的版本。
华硕演示了它的 5K@180Hz 27 英寸 ROG Strix 27 Pro 游戏显示器。5K 分辨率为 5120 x 2880,比 4K 分辨率 3840 x 2160 的像素数多 78%,因此 4K 下能流畅运行游戏的显卡在 5K 下也力不从心了。华硕测试了英伟达的旗舰显卡 RTX 5090D(中国特供版,已被另一个特供版 5090Dv2 取代),测试游戏是 Cyberpunk 2077,开启超高光线追踪设置,其帧数仅为 51 帧/秒。测试系统配备了 AMD Ryzen 9950X3D CPU,DLSS 设置为平衡,关闭了帧生成。同样的配置在 4K 下运行 Cyberpunk 2077,帧数达到了 77 帧/秒,比 5K 分辨率高出约 50%。ROG Strix 27 Pro 使用了 IPS 面板,支持双模,可在两种分辨率下切换:5K@180Hz 或 2K@330Hz。该显示器的售价约 800 美元。
主流显示器的分辨率正缓慢从 4K 升级到 6K。三星计划在 2026 年推出的一款游戏显示器是 Odyssey 3D G90XH,32 英寸 IPS 显示屏,6K 分辨率并支持裸眼3D,刷新率 165Hz,显示器支持实时眼动追踪,根据用户位置“自动调整深度和透视效果”。显示器支持在两种分辨率下切换:6K@165Hz 或 3K@330Hz。三星还将推出一款刷新率 1040Hz 的游戏显示器 Odyssey G6 G60H,显示屏大小 27 英寸,同样支持两种分辨率,1040Hz 仅限于 720p 分辨率:720p@1040Hz 或者 1440p@600Hz。显示器兼容 AMD FreeSync Premium 和 NVIDIA G-Sync。
索尼互动于今年 7 月向加州法庭起诉腾讯抄袭其《地平线》系列游戏,指控腾讯版权和商标侵犯。腾讯旗下工作室 Polaris Quest 最近发布了《Light of Motiram》的预告片,该游戏背景与索尼旗下工作室 Guerrilla Games
开发的《地平线(Horizon)》 系列游戏《地平线零之曙光》和《地平线 西之绝境》几乎如出一辙,都发生在机械占领的末世后文明世界,女主角身穿类似猎人的服装与机械生物进行战斗。索尼称,腾讯曾试图获得《地平线》系列的 IP 授权但遭到了它的拒绝。本周双方达成了不公开的和解,《Light of Motiram》已经在 Steam 和 Epic Games Store 下架。索尼和腾讯都拒绝对此发表进一步的评论。
根据 Steam Replay 2025 年度总结,2025 年 Steam 用户 14% 的游戏时间是花在新游戏上,44% 的游戏时间花在 1 至 7 年历史的游戏上,40% 的游戏时长花在超过八年的游戏上——长久不衰的游戏如 DOTA 2 和《绝地求生(PUBG: Battlegrounds)》都属于这一类别。Steam 用户平均玩的游戏数量只有 4 款,PC 玩家和主机玩家类似,都越来越倾向于少数几款游戏。
本月初俄罗斯宣布屏蔽苹果 FaceTime 和游戏平台 Roblox,声称 FaceTime 被用于犯罪活动,而 Roblox 则被指控传播极端主义材料和 LGBT 宣传。然而对儿童游戏平台 Roblox 的封禁在俄罗斯引发了罕见的抗议,尤其是来自儿童的投诉。普京的新闻秘书 Dmitry Peskov 证实克里姆林宫收到了大量儿童对禁令的投诉。亲克里姆林宫的 Yekaterina Mizulina 透露收到了 6.3 万封 8-16 岁儿童的投诉信件,半数儿童表示由于禁令考虑离开俄罗斯。Roblox 在 2023 年是俄罗斯下载量最高的游戏,它在儿童中间非常受欢迎,约四成玩家是 13 岁或以下的儿童。上周日数十名民众在西伯利亚城市 Tomsk 举行了罕见的游行示威,抗议当局对 Roblox 的封禁。
《绝地潜兵 2(HELLDIVERS 2)》开发商 Arrowhead Game Studios 释出最新更新,将 PC 版本的游戏容量从 154GB 减少到 23GB,瘦身高达 85%。Arrowhead 此前曾在官方博客上解释了为什么 PC 版本的容量如此之大,原因是 PC 版本包含了大量重复数据,旨在加快机械硬盘上游戏的加载速度,而游戏机使用的是固态硬盘,因此主机版本的容量没有这么大。今天绝大部分 PC 使用的硬盘已从机械硬盘过渡到固态硬盘,Arrowhead 估计只有 12% 的《绝地潜兵 2》玩家仍然使用机械硬盘。
日本游戏公司面临切换商业字体的难题,因为原来提供低价商业字体服务的 Fontworks LETS 在被美资 Monotype 收购之后价格上涨逾 50 倍。Fontworks 以前的年费为 6 万日元(约 380 美元),现在 Monotype 的方案是年费为 2.05 万美元,而且还限制安装量最高为 2.5 万。对大部分商业游戏而言这是完全不切实际的限制。英语游戏可使用系统自带的 UI 字体、廉价的商业字体或开源字体,但日语字符数量庞大,制作高质量字体极其困难且成本高昂,变更日语字体的工作量将会非常大。已有游戏开始改用 DynaFont 的商业字体。
迪士尼旗下的 FX 将制作改编自育碧游戏《孤岛惊魂》系列的电视剧。《孤岛惊魂(Far Cry)》系列最早由德国 Crytek 工作室制作,之后由育碧旗下的工作室制作了五部续作和多部衍生作品,但每一部都有不同的背景和主角。它是最畅销的游戏系列之一,截至 2019 年的数据称销量超过 5000 万份。《孤岛惊魂》电视剧由 Noah Hawley 和 Rob Mac 担任制作人,也将采用和游戏类似的单元剧模式,每季有不同演员阵容和场景设置。Noah Hawley 是《Fargo》和《Alien: Earth》的制作人,而 Rob Mac 是 FX 喜剧片《Always Sunny in Philadelphia》的制作人,此前与育碧以及苹果合作推出了 Apple TV+ 原创情景喜剧《Mythic Quest》。
英伟达上周释出了 GeForce Hotfix Display Driver v581.94,称微软在十月份释出的 Windows 11 24H2 和 Windows 11 25H 更新导致游戏性能出现问题。存在问题的补丁是 KB5066835,安装之后部分游戏的性能可能会下降。除此之外,微软的十月份例行更新还被发现会破坏 localhost HTTP 连接,智能卡身份验证问题,以及 Windows Recovery Environment(WinRE)无法使用 USB 鼠标和键盘。
研究公司 Alinea Analytics 估计,Valve 在 2025 年的年收入在 160-170 亿美元之间。而 Valve 大约有 350 名员工,意味着每名员工产生约 5000 万美元的收入。Valve 是一家私营公司,它无需公开披露收入等数据。它的员工数据还是因为诉讼而泄露的。Valve 为员工提供了丰厚的薪酬,根据泄露的数据,它在员工工资上花了近 4.5 亿美元,平均每位员工逾 130 万美元。
微软与 Team Xbox 和 Activision 合作,在 MIT 许可证下发布了 Zork I、II 和 III 的源代码。每个库都包含原始源代码和相关文档。Zork(魔域)系列游戏属于文字冒险游戏,最初于 1977 年在 PDP-10 大型机上首次推出,之后开发者成立了 Infocom 公司,将游戏扩展为三部曲——《魔域Ⅰ:地下大帝国》、《魔域Ⅱ:弗罗博兹巫师》、《魔域Ⅲ:地下城主》,于 1980 年登陆 PC。在游戏中,玩家输入文字指令,让角色穿越数百个地点并解决谜题和收集宝藏。游戏程序则扮演叙述者的角色,向玩家描述他们的位置以及命令的结果。游戏被誉为最著名的交互式小说(文字冒险游戏)。Activision 于 1986 年收购了 Infocom 获得了 Zork 游戏的所有权。
Entertainment Software Association(ESA)调查了逾 700 名儿童(年龄在 5-17 岁之间),39% 的儿童想要游戏机,37% 的儿童想要实体游戏,43% 想要游戏虚拟币。逾半数(58%)美国儿童希望和父母一起玩游戏,尤其是 5-7 岁的儿童(73%)。ESA 还调查了逾 1100 名成年人(年龄在 18-65 岁之间),其中 539 名家长有 5-17 岁孩子。三分之一的美国成年人计划在今年圣诞节购买游戏相关的产品。
Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick 在接受采访时表示,游戏行业正转向 PC 从封闭转向开放,但游戏机作为一种体验并不会消失。Zelnick 表示,游戏机和手游的市场份额产不多,但手游增长速度比游戏机更快。索尼 PS 和任天堂 Switch 的游戏机业务取得了成功,而竞争对手拥有 Xbox 的微软则暗示下一代硬件将更面向 PC 游戏。Valve 最近宣布的 Steam Machin 就是游戏机和 PC 的混合设备。
Valve 宣布了三款新硬件产品,它们将于 2026 年初上市,具体日期和价格尚未披露。三款产品包括了手柄 Steam Controller、头显 Steam Frame 以及运行基于 Arch Linux 的 SteamOS 3(桌面环境是 KDE)的 Steam Machine。其中头显使用的处理器是高通的第三代骁龙 8,2160 x 2160 LCD(单眼),16GB 统一 LPDDR5X RAM。Steam Machine 则是一款标准的入门级游戏 PC:AMD Zen 4 6c / 12T,28 个 AMD RDNA3 CU,16GB DDR5 + 8GB GDDR6 VRAM,可选 512GB NVMe SSD 或 2TB NVMe SSD,重 2.6 公斤。Valve 称三款产品均会在 Steam Deck 当前的发售地区(美国、加拿大、英国、欧盟和澳大利亚)和 KOMODO 所覆盖的地区(日本、韩国、香港和台湾)供货。可能和 Steam Deck 情况类似,中国大陆地区的用户只能通过代购了。
Valve 过去几年一直通过改进 Proton 兼容层改善 Windows 游戏运行在 Linux 操作系统上的兼容性。但 Proton 兼容层只向后支持到使用 Direct3D 8 开发的游戏,而 Direct3D 8 是微软在 2000 年 11 月发布的图形 API。现在名为 d7vk 的项目正致力于兼容为 Direct3D 7 开发的游戏。Direct3D 7 于 1999 年 9 月发布, PC Gaming Wiki 上列出了逾 400 款使用 D3D7 API 开发的游戏,其中包括《Escape from Monkey Island》、《Arx Fatalis》和《Hitman: Codename 47》等经典游戏。Wine 的 WineD3D 兼容层已经尝试以某种形式支持 D3D7 API,d7vk 不是基于 WineD3D,它声称很多游戏的性能比 WineD3D 表现更出色。d7vk 项目作者 WinterSnowfall 表示,由于 D3D7 API 互操作性过于糟糕完美兼容不太可能,该项目也不太可能兼容更古老的 Direct3D 版本。
Atomik Research 在 2025 年 5月 18-22 日间调查了英美两国 306 位游戏行业高管,其中四分之三的受访者是 C 级别的高管,77% 的受访者来自人数逾 50 人的游戏工作室。研究发现,大多数工作室的收入逾四分之三来自 Steam。72% 的受访者认为 Steam 垄断了 PC 游戏市场。游戏开发商也开始利用其它平台如 Epic Game Store 和 Xbox PC Games store。48% 受访者在两个平台发行过游戏,10% 受访者使用过 GOG,8% 受访者使用过 Itch.io。32% 开发者以物理媒介发行过部分游戏。
Valve 公布的 2025 年 10 月 Steam 硬件和软件调查显示,玩家运行的操作系统中 Linux 比例突破 3% 达到 3.05%(增加 0.41%),Windows 多年来首次跌至 95% 以内占 94.84%,OSX 占 2.11%。上一次 Linux 用户比例接近 3% 还是十年前,Linux 使用增长的趋势主要受到掌机 Steam Deck 的推动。在所有 Linux 操作系统中,Steam Deck 运行的 SteamOS 占 27%,AMD CPU 占 67.1%,英特尔占 32.89%。而在 Windows 平台,英特尔占 57.8%,AMD 占 42%。对于用户使用的语言,简体中文占 24.01%,英文占 37.96%。
针对游戏的发行版项目 Universal Blue 宣布释出 Bazzite 秋季更新。Bazzite 基于 Fedora 发行版,最新更新升级到了 Fedora 43,使用的桌面环境包括 GNOME 49 和 KDE Plasma 6.4.5。其它变化包括:完整支持微软华硕 Xbox 掌机 Xbox Ally 和 Xbox Ally X ,改进对联想掌机 Legion Go 2 的支持;支持使用英特尔芯片的 OneXPlayer X1 Air,但目前还不支持颗粒度 TDP 控制;支持 SuiPlay0X1,等等。