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- 98%是“候选软件工程” (1 points, 一般) by solidot1677804695 在 2023年03月03日08时53分 星期五 评论到 近四成程序员只爱远程工作
- 如果是这样那我就放心了 (1 points, 一般) by Craynic 在 2023年03月01日13时42分 星期三 评论到 脸盲症可能比此前认为的更普遍
- 划地为牢 (1 points, 一般) by solidot1677591194 在 2023年02月28日21时42分 星期二 评论到 亚马逊因电子书出现在盗版网站而将其从 Kindle Unlimited 中移除
- 能用chatgpt取代的工作 (1 points, 一般) by Craynic 在 2023年02月27日20时07分 星期一 评论到 调查称部分企业开始用 ChatGPT 取代员工
- 反正我只用deb包和tar包 (1 points, 一般) by Craynic 在 2023年02月24日13时00分 星期五 评论到 Ubuntu 下一个版本默认不再支持 Flatpak
- 立法禁止种性歧视其本身也是一种种性歧视 (1 points, 一般) by Craynic 在 2023年02月23日14时37分 星期四 评论到 西雅图立法禁止种性歧视
- (1 points, 一般) by luoshaoj 在 2023年02月22日17时35分 星期三 评论到 Google Chrome 推出减少内存占用和耗电的工具
- (1 points, 一般) by africwildman 在 2023年02月16日19时43分 星期四 评论到 Google 失去了方向
- 央视报道 (1 points, 一般) by jerry 在 2023年02月15日08时16分 星期三 评论到 中国科学家报告最年轻的痴呆症病例
- (1 points, 一般) by 红火阿奎1 在 2023年02月14日19时14分 星期二 评论到 KiCad 7.0 释出
最新研究显示某些星团没有遵循牛顿引力理论。研究人员分析了 ESA Gaia 任务收集的数据去计算每一颗恒星的速度、运动方向和年龄。结果发现,随着星团瓦解,恒星聚集在两个潮汐尾上,一个在星团前方一个在后方。根据牛顿的引力定律,恒星出现在某条潮汐尾的可能性是相近的,也就是两条潮汐尾上的恒星数量应该大致相同。但研究显示并非如此,星团前方的潮汐尾总是包含更多的恒星。结果不符合牛顿引力,反而更符合名叫修正牛顿动力学(MOND)的有争议理论。
一项关于大脑可塑性和视觉感知的研究发现,儿时接受过切除一半大脑手术的人,80% 以上的时间都能准确识别出两个单词或两张脸之间的差异。考虑到切除的脑组织的体积,这一准确性突显了大脑重新连接自身并适应剧烈性手术或创伤的能力及其局限性。神经可塑性是一个过程,它允许大脑改变其活动,并在结构或功能上重新连接自己,以应对环境的变化。尽管大脑的可塑性在发育早期达到顶峰,但大脑在成年后仍会继续发生变化。随着年龄的增长,大脑的两个半球变得越来越专门化,两个半球承担着不同的职责。但神经可塑性是有局限性的,随着时间的推移,这种半球偏好会变得更加僵化。
根据发表在《Cognitive and Behavioral Neurology》期刊上的一篇论文,我们每天对世界的实时体验只是一种记忆。研究人员提出了一种新的意识理论,将其与记忆紧密结合在一起。简而言之,意识是作为一个记忆系统演化的,它帮助我们记住生活中的事件——何时、何地、何事、何人——反过来它又帮助我们创造性的和灵活的重组以预测或想象其它的可能性。与其说我们实时的感知世界,不如说我们经历一种感知的记忆。我们的潜意识在过滤和处理世界,并做出瞬间决定。当意识到这些感知和决策时——即一旦上升到意识层面,我们实际上是经历无意识的决策和行动的记忆。意识是作为记忆的一部分,帮助串联事件,形成连续的叙事,而不是从不连贯的梦中截取片段。
根据发表在《Animal Cognition》期刊上的一项小型研究,猫咪能区分主人是对它们说话还是对其他人类说话。众所周知,人类的语调会根据说话对象的不同而存在差异,对宠物如喵咪也是如此,但猫会如何反应则所知不多。法国的研究人员观察了 16 只喵咪对预录制的主人和陌生人的声音的反应。结果显示,猫对主人的声音会产生较强烈反应,包括将耳朵转向扬声器,在房间内移动和瞳孔放大。对陌生人的声音其行为则没有强度变化。这是猫咪可能与主人形成强联系的证据。
根据发表在《JAMA Netw Open》期刊上的一项研究,玩游戏的青少年比不玩的人有更好的记忆力和更好的运动控制技巧。研究只是展现了某种相关性,并不能从中得出因果联系,但研究为治疗认知问题的游戏开发提供了依据。该研究利用了来自青少年大脑认知发展(ABCD)的数据,跟踪了成千上万儿童成长过程中的大脑发育,参与者会定期参加评估,包括大脑成像、认知任务、心理健康筛查、身体健康检查等测试。针对游戏和认知能力的研究使用了来自 2217 名 9 岁和 10 岁儿童的数据。研究人员将他们分成视频游戏组(每周至少玩游戏 21 小时)和非视频游戏组。偶尔玩视频游戏的儿童不包含在研究中。研究人员观测了他们在注意力、冲动控制和记忆测试中的表现。研究发现,玩游戏的儿童表现更出色,而且他们有着不同的大脑活跃模式,大脑记忆力和注意力区域更活跃。他们的心理健康则没有什么差异。
大强子对撞机(LHC)紧凑渺子线圈(CMS)国际合作组在最新一期《Nature Physics》上撰文指出,他们对希格斯玻色子的质量分布——“宽度”作了迄今最精确测量:3.2 MeV。这与标准模型预测一致,但比此前测量更精确,此前测量仅指出其宽度必须小于 9.2 MeV。在粒子物理标准模型中,希格斯玻色子赋予所有其他基本粒子质量,2012 年 LHC 首次发现了希格斯玻色子。但希格斯玻色子的性质很难确定,因为它会很快衰变为其他粒子,且并不总是以相同质量出现。在最新研究中,CMS 合作组根据 2016 年至 2018 年 LHC 第二轮运行期间收集的数据,确定了希格斯玻色子的宽度。他们的策略是比较希格斯玻色子衰变为其他两个粒子的两个不同过程的数据。在一个过程中,一个质量异常巨大的希格斯玻色子衰变为两个Z玻色子。在另一种情况下,希格斯玻色子的质量为理论模型预测更常见的质量。通过比较,研究人员计算出希格斯玻色子的宽度可能为 3.2 MeV。
部分人群特别吸引蚊子叮咬可能与他们的气味有关。根据发表在《Cell》期刊上的一项研究,纽约洛克菲勒大学的研究人员设计了一个实验,对比不同人群气味对蚊子的影响。他们要求在大学及附近招募的 64 名志愿者前臂上套上尼龙袜,收集他们的气味。然后将尼龙袜放置在长管末端的不同陷阱内,释放出蚊子。研究人员发现蚊子会倾向于前往气味最有吸引力的袜子:最有吸引力的与最没有吸引力的相差百倍。研究人员对同一人群展开了多年的实验,结果基本相同。他们的进一步研究发现,对蚊子最有吸引力的人皮肤上含有某些高水平的酸。研究人员还对蚊子进行了基因修改,破坏了其嗅觉,但蚊子仍然涌向同一人群,它们有其它备用方法找到目标。
根据发表在《Journal of Physics Communications》期刊上的一项研究,都柏林三一学院的科学家相信我们的大脑运用了量子计算。研究人员采用了为证明量子引力而设计的实验:已知量子系统与未知系统相互作用,如果已知系统纠缠了,那么未知系统必定也是量子系统。它规避了为未知系统寻找测量设备所面临的挑战。在实验中,研究人员将脑液体中的质子自旋作为已知系统,脑液体在人脑中自然积累。质子自旋可以用 MRI 设备进行测量,然后去寻找纠缠的质子自旋,他们相信自己观测到了纠缠的自旋,因此证明与其作用的大脑过程也是量子系统。
当你学习新东西时,会发生两件事:首先,神经元立即沿着大脑中的新路线传递电信号。然后,随着时间的推移,这会导致大脑中细胞的物理结构及其连接的变化。但科学家们一直想知道这两个步骤之间发生了什么。神经元中的这种电活动最终是如何引导大脑以更持久的方式改变的呢?甚至更进一步,这种可塑性是如何以及为什么会随着年龄和某些疾病而减弱的?根据发表在《Journal of Neuroscience》期刊上的一项研究,研究人员设计了一个系统,可以一次将一种特殊标记的氨基酸(蛋白质的组成部分之一)引入一种类型的神经元。当细胞产生新的蛋白质时,它们会将这种氨基酸,叠氮氨亮氨酸,合并到它们的结构中。研究人员可以监测新合成的蛋白质,并将它们与已有的蛋白质区分开来。他们发现,在神经活动增加后,研究人员发现神经元中 300 种不同蛋白质的水平发生了变化。三分之二在大脑活动高峰时增加,剩下三分之一的合成减少。
超加工食品(UPF)对健康有不利影响,可能会导致肥胖。但根据发表在《Nature Reviews Clinical Oncology》期刊上的一项研究,消费超加工食品带来的不利影响可能比以前认为的更多,会增加心血管疾病、痴呆症和结肠癌的风险。研究发现,1990 年后出生的人比 1970 年以前出生的人更有可能在 50 岁之前患上癌症,超加工食品可能是导致这一结果的风险因素。除新鲜水果和蔬菜外,几乎所有食品都经过某种程度的加工。超加工食品中的蛋白质和纤维含量较低,盐、糖和脂肪含量较高,经过挤压、成型和研磨等程序。
根据发表在《Scientific Reports》上的一项模拟研究,在尼安德特人消失之前,现代人可能已经在法国和西班牙北部与尼安德特人共存了 1400 年到 2900 年。这些发现加深了我们对这两种人类在该地区存在的认识。研究人员分析了来自法国和西班牙北部 17 个考古遗址的 56 件尼安德特人和现代人类工艺品(每组 28 件)的数据集,以及来自同一地区的另外 10 件尼安德特人标本。作者估计尼安德特人的文物首次出现在 45343 年至 44248 年前之间,消失在 39894 年至 39798 年前之间。根据直接测定的尼安德特人遗骸,尼安德特人灭绝的时间在 40870 年到 40457 年前之间。现代人类首次出现在 42653 年至 42269 年前。作者得出结论,这表明这两种人类在这些地区共存了 1400 年到 2900 年。
微软准备将 AI 图像合成带给主流用户,它宣布了基于 OpenAI 的 DALL-E 2 模型的应用 Microsoft Designer。与 DALL-E 2 和 Stable Diffusion 等的工作方式类似,用户可通过输入文字提示生成一系列图像。Microsoft Designer 有免费版和付费版,将提供给 Microsoft 365 个人和家庭订阅用户。目前 Designer 作为一个免费的 Web 应用供公众测试和获取反馈,未来它将整合到 Microsoft Edge 浏览器和 Bing 搜索引擎中。
科学家首次证明,生活在培养皿中的 80 万个脑细胞可以执行目标导向的任务。他们玩的是简单的电脑游戏乒乓。研究论文发表在《Neuron》杂志上。为了进行这项实验,科学家团队收集了从胚胎大脑中提取的老鼠细胞和一些从干细胞中提取的人类脑细胞。他们把它们放在微电极阵列上,这样既能刺激它们,又能读取它们的活动。一个阵列左右两侧的电极被点燃,以告诉类器官大脑球在哪一边,而与球拍的距离则由信号频率指示。来自电极的反馈告诉培养皿类器官如何把球回球,方法是让细胞像球拍一样活动。